Hrál: Jak Valve tiše mění svět

pára zasáhne 7 milionů souběžných uživatelů

I když nemáte zájem o hraní na PC, Valve nebo nadcházející Steam Machines, je v nejlepším zájmu každého hráče doufat, že Valve uspěje. A to vychází z celoživotního konzolového hráče.

Začal jsem svou posedlost hraním na počítači. Můj bratr a já jsme měli Atari, na kterém jsme strávili mnoho hodin, ale bylo to na počítači, kde jsem se poprvé dozvěděl důležitost pohodlné židle následující hodiny strávené maratónskými hrami.

Když debutoval NES, stal jsem se konzolovým dítětem, ale stále jsem hrál hry na počítači. Hry jako Velitel křídla a Gabriel Knight (který příští rok vydává 20. výročí vydání, protože sakra jo) patřili k mé labutí hře pro PC, abych vám poskytl časový rámec. Nedávno jsem se k tomu trochu vrátil, ale zůstávám především konzolovým hráčem.

parníMoje cesta po paměti není jen proto, abychom se mohli spojit (i když by to bylo totes sladké, kdybychom to udělali), ale spíše dát kontext skutečnosti, že i když jsem konzolový hráč skrz naskrz, mám podezření, že pohyby, které společnost Valve za posledních několik měsíců provedla, jsou jedny z nejzajímavějších a nejdůležitějších pro herní průmysl za poslední roky.

Od svého založení v roce 1996 je Valve na pomalém, ale stabilním sklonu, protože se upevnil jako přední distribuční platforma pro hraní PC. Když ji založili Gabe Newell a Mike Harrington, společnost byla méně významným hráčem. Od roku 2012 nyní zaměstnává více než 400 lidí, odhadovaná hodnota je 2,5 miliardy USD a má dceřinou společnost v Lucembursku. Ano, the Lucembursko! (Abych byl spravedlivý, většina mého vystavení Lucembursku pochází z jediné epizody Top Gear kde projeli, ale vypadalo to velmi hezky.)

Ale v posledních několika měsících s odhalením Steam trifecta - SteamOS, Steam Machines a Steam Controller - se Valve najednou stal jedním z nejdůležitějších hráčů v herním průmyslu natolik, že by se Sony a Microsoft měli začít potit . Nintendo také, ale pokud se House of Mario již z mnoha důvodů nepotí, může to znamenat, že zásoba vody v jeho kjótském velitelství je přivázána valiem.

Parní zařízeníPro mě a mnoho dalších existují dvě překážky, které mě odvrátily od hraní her na PC (a ano, souhlasím, že nazývat to „hraní her na PC“ pravděpodobně není technicky přesné, protože PC obecně znamená Windows, ale je to tak) - stejně jako tomu říkat „PC“ a znamenat, že Windows je nesprávné pojmenování, ale je to to, co to je). První je technická propracovanost, kterou musíte mít ve srovnání s konzolami. Po letech rozbíjení počítačů a nucení naučit se, jak je opravit sám, jsem s tímto aspektem v pořádku. Obecně platí, že lidé mají rádi easy a konzoly se dají naučit mnohem snadněji - zvláště pokud chcete hrát na televizi, jak to Bůh zamýšlel. Zapojíte jej a zapnete. Jednoduché a zvládne to kdokoli.

Druhou a důležitější bariérou jsou náklady. Nákup dobrého počítače může být pro lidi s rozpočtem - tj. Pro většinu z nás - skličující. Některé z nejlepších souprav stojí víc než moje auto. K čertu, stojí dvakrát tolik jako moje auto, ale zvládnou vás i systémy nižší třídy. Není pochyb o tom, že dostanete to, za co zaplatíte, a díky upgradovatelné povaze počítačů byste jej mohli přeměnit na hodnotu - relativně řečeno -, když utratíte pár dolarů za upgrade a zůstanete na špici. Závěrem ale je, že je to stále dražší. Pořiďte si periferní zařízení, která mohou stát trojciferné číslice, a vám zůstane herní platforma, která osloví pouze ty nejoddanější.

Regulátor párySteam Machines mají potenciál to všechno změnit. Existuje spousta otázek, na které je třeba nejprve odpovědět, včetně jejich nákladů (bude existovat několik modelů od různých výrobců i od samotného Valve), jak snadno se upgradují a jak uživatelsky přívětivý je SteamOS. Pokud však tyto překážky překoná, mohlo by to přinutit Microsoft a Sony, aby přehodnotily svůj přístup nové generace

PS4 a Xbox One jsou postaveny jako počítače střední úrovně s vlastními operačními systémy, což není tak daleko od toho, co Valve nabízí u Steam Machines. Pokud sledujete hry, pravděpodobně už víte o strojích společnosti Valve slušné množství. Ale pro fanoušky příležitostných her jsou konzoly Sony a Microsoft prozatím hvězdnou atrakcí. Valve je velká společnost, ale ve srovnání se Sony to není nic. Celý personál společnosti Valve by mohl pracovat v kavárně společnosti Microsoft a měl by místo. Ale za 3–4 roky budou nové konzoly zasaženy jejich pokroky a zároveň ukážou své limity. Steam Machines, na druhé straně, by mohl být upgradem od zasažení nové úrovně. Budou to modulární rozšiřitelné herní systémy pro obývací pokoj a příležitostní hráči o nich uslyší.

V tomto bodě by se Sony i Microsoft měli začít potit. Společnost Valve možná nedostane exkluzivní produkty jako Halo nebo Uncharted, ale může nabídnout Poločas rozpadu 3 (teoreticky), Portál 3, nový Counter-Strike a další. Představuje také další mediální obsah, jako jsou filmy, a nabídne tržiště pro digitální prodej spolu se sdílením her.

Sony a Microsoft budou nuceni znovu přezkoumat svůj hardware a začít vyvíjet PS5 a Xbox… dva?… S ohledem na upgradovatelnost. Zdá se to nevyhnutelné. Soutěž je vždy dobrá věc, ale toto je nový typ soutěže. Historie nám ukázala, že dobrý nápad může způsobit rychlou změnu a parní stroje jsou dobrý nápad. Nebudou to jen dva poněkud podobné kousky hardwaru, které to budou bojovat (tři, pokud počítáte Wii U), budou to dvě filozofie bojující. A jeden bude stejně snadno použitelný, možná bude z dlouhodobého hlediska levnější, bude mít lepší výkon a bude vyvíjen s komunitou v popředí. Sony a Microsoft budou muset změnit své strategie, aby udrželi krok, a hráči budou těžit z toho.

Představte si, že dva z největších a nejsilnějších výrobců na světě jsou nuceni soutěžit se společností, která byla postavena na inovacích a zapojení komunity. To, moji přátelé, bude dobrý den pro hraní her.

Horká káva a novinky

38 a Rhode Island směřují k soudu

SchillingV tomto týdenním vydání zpráv „chudák Curt Schilling“ začal případ 38 studií versus Rhode Island. Po katastrofické půjčce od státu Rhode Island společnosti Schilling's 38 Studios, která vyústila v uzavření studia, Schilling ztratil skoro všechno a vyšetřování SEC, soud nyní rozhodne, zda se Schilling a 38 dopustili provinění. Jediný způsob, jak to pro Schillinga může dobře skončit, je, když sám přednese závěrečná prohlášení s krvavou ponožkou a spoustou lepivosti.

Activision Blizzard uzavře dohodu

Migrace hostiteleV červencových halcyonových dnech společnost Activision Blizzard oznámila, že opouští hnízdo Vivendi a odlétá, aby se stala vlastní vlastní (obrovskou mezinárodní globální) společností. Pod vedením generálního ředitele Activision Blizzard Bobbyho Koticka byl výkup ve výši 8,2 miliardy dolarů blokován soudním příkazem v Delaware poté, co akcionář společnosti Vivendi tvrdil, že budoucí společnost řádně nepožádala o schválení prodeje. Abych to řekl v podmínkách Call of Duty, bylo by to jako po spuštění laggy hostitele, hra ztuhla při hledání nového hostitele. Aby se zabránilo rozpadnutí dohody, podala společnost Acti Blizz vlastní žalobu, která jí umožnila posunout se vpřed, což bylo právě uděleno. To znamená, že Activision Blizzard, dříve jeden z největších vydavatelů na světě, se stává Activision Blizzard, jedním z největších vydavatelů na světě!

Dead Rising 3 v Německu nevyjde

Dead Rising 3Německá zastrašující deska s hodnocením, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, se rozhodla, že titul pro spuštění Xbox One Dead Rising 3 nebude uděleno hodnocení, což znamená, že jej nelze vydat v Německu. Díky tomu je perfektní hattrick pro tituly Dead Rising - předchozí hry obdržely podobné vyhýbání. Nebyl uveden žádný konkrétní důvod, ale zdá se, že jde o další příklad bizarního německého systému hodnocení, kde z nějakého nepochopitelného důvodu je ne ok, brutálně rozříznout mozek lidí; ale překvapivě je v pořádku ukázat v televizi částečně nahé lidské tělo. Šílený. (Boční poznámka: opravdu musíme mít konsenzus, jak v textu zvýraznit sarkasmus. Možná značka ^?)

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found