Jak Xbox Adaptive Controller předefinuje inkluzivní hraní - E3 2018

Předchozí Další 1 z 5 jak adaptivní ovladač xbox předefinuje inkluzivní hraní e3 2018 e32018 9 Will Fulton / Digitální trendy jak adaptivní ovladač xbox předefinuje inkluzivní hraní e3 2018 e32018 10 Will Fulton / Digitální trendy jak adaptivní ovladač xbox předefinuje inkluzivní hraní e3 2018 e32018 14 Will Fulton / Digitální trendy jak adaptivní ovladač xbox předefinuje inkluzivní hraní e3 2018 e32018 4 Will Fulton / Digitální trendy jak adaptivní ovladač xbox předefinuje inkluzivní hraní e3 2018 e32018 2 Will Fulton / Digitální trendy

Nová oznámení řadičů se dnes zaměřují na namlouvání špičkových „výkonných“ hráčů, nabízejí rafinovanou konstrukci a podrobné funkce přizpůsobení zaměřené na ty nejnáročnější a nejnáročnější hráče. Společnost Microsoft udělala krok zpět ze závodů ve zbrojení esportů, aby podpořila ještě náročnější skupinu hráčů, která byla žalostně nedostatečně obsluhována, hráči s fyzickým postižením, pro které je použití standardního ovladače buď obtížné, nebo nemožné. Minulý měsíc byl široce chválen, když oznámil Xbox Adaptive Controller, alternativu gamepadu vyvinutou s ohledem na radikální přístup - přístup k designu, který zásadně přehodnocuje, čím může být ovladač, aby umožnil širší škálu hráčů, než byste kdy mohli myslím, že je to možné.

Na E3 2018 jsme se osobně podívali na Adaptive Controller a je to jako žádný ovladač, který jsme kdy viděli. Hlavní jednotkou je obdélník se dvěma obrovskými kulatými tlačítky (ve výchozím nastavení mapovány na A a B, ale programovatelné) a d-padem na přední straně. Je vybaven portem USB-C na obou stranách a dlouhou řadou 19 3,5 mm konektorů na zadní straně, které odpovídají každému vstupu na standardním gamepadu pro Xbox One.

jak adaptivní ovladač xbox předefinuje inkluzivní hraní e3 2018 e32018 10jak adaptivní ovladač xbox předefinuje inkluzivní hraní e3 2018 e32018 14

"Umožňuje každému hráči s omezenou mobilitou vytvořit nastavení ovladače, které je pro ně a jejich schopnosti jedinečné," vysvětlil vedoucí projektu Gabi Michel pro Digital Trends.

Tyto porty lze zapojit do libovolného množství přizpůsobitelného příslušenství od hardwarových partnerů, jak již existujících, tak vyvinutých speciálně pro Adaptive Controller. Řada těchto periferií byla také vystavena: kulaté, jasně červené tlačítko, robustní letka, nožní pedál, který vypadá jako od kytarového zesilovače, malý spínač. Byla to pestrá řada, která vyzařovala atmosféru domácího kutilství / výroby domácího inženýrského projektu založeného na Rasberry Pi.

Předobjednávky ovladače Xbox Adaptive Controller jsou nyní aktivní za 99,99 USD, přičemž jejich cílem je vydání z počátku září. Mluvili jsme s Gabi o tom, odkud pochází tento vzrušující projekt a co říká na budoucnost Microsoftu.

Poznámka editora: Tento rozhovor byl kvůli jasnosti upraven a zkrácen.

Obrázek sebe, který nesnáším! Na zdraví E3, moji přátelé! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

- Gabi Michel (@SweetMicga) 9. června 2018

Jaká je vaše role v Microsoftu a na tomto projektu?

Jsem Senior Hardware Program Manager, takže jsem byl PM [Project Manager], který vedl tento program. Začněte až do konce, a to prostřednictvím designu, vývoje, testování, všeho - to je můj projekt, který vás povede. Jsem na tento program nesmírně hrdý. Dodal jsem zatím všechny ovladače pro Xbox One - byl jsem členem týmu, ať už jej vedu, nebo podpůrného PM - na to jsem zdaleka nejvíce hrdý. Jsem hrdý na tým, který se o to snaží, a jsem hrdý na naše vedení, které nás podporuje. Líbí se mi, že herní průmysl směřuje k větší přístupnosti a inkluzivnosti, a chci tuto dynamiku udržet vpřed.

Jak vznikl Adaptive Controller?

Po dlouhou dobu došlo k mnoha pohybům přístupnosti a Microsoft a Xbox. Když se ohlédnete zpět, uvidíte věci jako Lupa a Vypravěč a spoustu věcí, které jsme vydali v softwaru. Začalo to opravdu jako pohyb na místní úrovni v týmu Hardware na hackathon v roce 2015, kdy se spojili s neziskovou organizací Warfighter Engaged a Ken, zakladatel, rozbil náš ovladač a vytvořil upravené ovladače pro veterány, kteří měli ztratil končetinu nebo měl nějakou omezenou pohyblivost. Připojili jsme se tam a uvědomili jsme si, že možná něco dokážeme.

Takže v roce 2015 proběhl hackathon a v roce 2016 další iterace hackathonu. Odtamtud jsme si mysleli, že z toho můžeme něco udělat, takže jsme hodně hardwarového týmu, včetně mě jako PM, elektrotechniků, mechaniků, začali pracovat na tom opravdu ve svém volném čase, abychom to poháněli kupředu, a pak to stále nabíralo na obrátkách a teď je to opravdový kluk! Začalo to na úrovni týmu. Toto je jeden z mála programů, který nebyl shora dolů - byl [poháněn] zdola nahoru, spousta opravdu vášnivých lidí.

A co periferie, které se připojují k řadiči? Vyvinuli jste toto příslušenství interně?

Tato zařízení jsme speciálně ověřili - víme, že fungují, splňují naše specifikace - ale na 3,5 mm portu je skvělé, že to není něco, co jsme vytvořili; to už komunita přístupnosti používá. Zakázaní hráči pravděpodobně již mají mnoho těchto tlačítek a přepínačů, a proto jsme vlastně šli s 3,5 mm portem. Existují zařízení, která jsou již k dispozici a fungují pouze na principu plug-and-play, a tak jsme se k nim přiblížili, například AbleNet je jedním z našich skvělých partnerů. Šli jsme a řekli jsme: „hej, chceme, aby vaše zařízení fungovala s naším ovladačem.“ dostali jsme spoustu jejich zařízení a otestovali jsme je, abychom se ujistili, že naše zařízení funguje s jejich věcmi, a pak, pokud chtějí vyvinout něco nového.

"Museli jsme se znovu naučit, jak vytvořit ovladač s tímto programem, a měli jsme velké štěstí, že nás komunita naučila."

Zcela nový je tedy tento ovladač pro jednu ruku, který se připojuje na obě strany pomocí USB-C, takže si můžete vzít palec a externalizovat ho. To bylo něco, co jsme nechali partnera vyvinout speciálně pro toto, a přichází další věci, ale další věci, jako je tento nožní pedál, již existovaly. Je důležité, aby s tím existující technologie fungovala a aby byla také do budoucna.

Dodává se některá z těchto periferií s adaptivním ovladačem?

[Po vybalení z krabice] dostanou toto a kabel USB-C. Nezahrnuli jsme žádné další příslušenství kromě těchto dvou velkých programovatelných tlačítek na palubě a důvodem je, že každý hráč je jedinečný a mohli bychom zahrnout jedno z těchto opravdu velkých tlačítek, ale to nemusí fungovat pro všechny, takže nyní jste zaplatili peníze za tlačítko, které nemůžete použít. Opravdu jsme chtěli optimalizovat cenu a zefektivnit ji a poté umožnit lidem vytvořit si vlastní vlastní systém. Všechna tato zařízení však budou propojena na webu Xbox.com, takže je můžete najít na jednom místě a poté se vybraná zařízení budou prodávat také ve vybraných obchodech Microsoft.

Microsoft

Informovala vás práce na tomto projektu o tom, jak si myslíte o řadičích a hardwaru obecně?

Víme, jak vyrobit úžasný ovladač - náš tradiční ovladač je špičkovým designem. Museli jsme se znovu naučit, jak s tímto programem vytvořit ovladač, a měli jsme velké štěstí, že nás to komunita naučila. Jednou z věcí, kterou jsme přijali, jsou principy inkluzivního designu a podívejme se, jestli je mohu správně pochopit: Rozpoznat vyloučení; Učte se z rozmanitosti; a vyřešit jeden, rozšířit se na mnoho. Tyto principy nejen informují, jak jsme to navrhli, ale nyní, když jsme tuto práci odvedli, se můžeme vrátit a zeptat se, jak můžeme udělat další hardware inkluzivnějším? Jak můžeme toto učení přinést, protože všechno dělá totéž tým, takže bereme všechno toto učení a jak se neustále posouváme kupředu, je nyní zakořeněno.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found