Behind the Assassin's Creed IV: multiplayer

Assassins Creed 4 Black Flag MP 9 Multiplayer hry „Assassin's Creed IV“ je stále o sociální tajnosti a neviditelném vraždění.

Zpět v našem přehledu listopadu 2010 Assassin’s Creed: Brotherhood, zaznamenali jsme to o novém režimu pro více hráčů:

"Vypadá to, že typ multiplayeru, který mnozí budou hrát, pak odloží, zatímco vybraná skupina fanoušků hardcore se směšně zlepší a bude to hrát pořád." Mohlo by to mít solidní kult, kdyby Ubisoft mohl udržet vybrané vyvolené šťastné. “

Fungovalo to. Téměř o tři roky a tři hry později je kreativní přístup Ubisoftu k žánru pro více hráčů úspěšný. Těchto „pár vyvolených“ fanoušků zůstalo v záběru a Ubisoft se moudře rozhodl jim vyhovět, místo aby opustil režim ve prospěch standardizovanější formy multiplayeru. Akční hry z pohledu třetí osoby nemají žádný nedostatek online režimů, nejčastěji zahrnují jeden tým nebo jednotlivce, kteří rozběhnou a střílí druhý. Série Assassin's Creed se místo toho vydala jiným směrem a nabídla herní styl kočky a myši, který byl popsán jako „zápas mozkové smrti“. A vyplácí se to.

Vkročíte do kůže zabijáka, dostanete cíl k lovu identifikovaný obrázkem, pak sledujete dav, aby váš lidský cíl vynikl a odhalil se.

"S Bratrstvem to byl velmi odvážný krok udělat zcela nový multiplayer." Někteří z prvních adoptujících jej ve skutečnosti milovali docela brzy, “řekl nám hlavní designér her pro více hráčů Tim Browne. "Stále je milován, stále se hraje." Vidíme lidi hrát na serverech pro Brotherhood. Ano, i když čísla byla nižší než [režimy pro více hráčů v jiných hrách], stále se ukázala jako populární. Věděli jsme, že v multiplayeru máme něco velmi zvláštního, že jsme opravdu nechtěli změnit DNA, základní design. “

Režimy se změnily, ale koncept zůstal stejný: Vkročíte do kůže zabijáka, dostanete cíl k lovu identifikovaný obrázkem, poté sledujete dav, aby váš lidský cíl vynikl a odhalil se - to vše vy sami jste pronásledováni. Multiplayer bude opět velkou součástí této série Assassin’s Creed IV: Black Flag vychází 29. října pro PS3, Xbox 360 a Wii U a poté jako titul nové generace pro PS4 a Xbox One 15. a 22. listopadu.

Od vydání první hry Assassin’s Creed v roce 2007 se tato nemovitost stala jedním z vlajkových titulů Ubisoftu s každoročními vydáními a několik týmů neustále pracuje na budoucích iteracích. Letos kampaň pro jednoho hráče vyvíjí Ubisoft Montreal, ale více než 900 lidí rozmístěných v sedmi kancelářích se podílelo na tom, že je kompletní a schopná odeslat včas. Pro Ubisoft je to hodně týmová práce. Vývoj pro více hráčů však zůstává v provincii Ubisoft Annecy, která se nachází ve východní Francii poblíž italských a švýcarských hranic.

Annecy, která byla založena v roce 1996, je jedním z nejstarších studií Ubisoftu. Specializuje se na multiplayer od roku 2004, kdy pracoval Splinter Cell: Pandora zítra a představil neobvyklý režim a špióni vs. Tento režim postavil dva těžce ozbrojené, ale pomalé vojáky proti dvěma nenápadným, ale slabým špiónům. Stejně jako multiplayer Assassin’s Creed přilákal relativně malé, ale loajální pokračování, které postupem času rostlo.

Assassins Creed 4 Black Flag MP 8Assassins Creed 4 Black Flag MP 5Assassins Creed 4 Black Flag MP 2Assassins Creed 4 Black Flag MP 6

"[Multiplayer] se stal obrovským, ale zároveň jsme věděli, jak úžasné a skvělé bude sólo letos, a nechtěli jsme být překonáni, takže jsme museli udělat multiplayer jako skvělé, “řekl Browne. "Je to něco jako příjemná malá konkurenceschopnost mezi týmy, ale ne proti sobě." Chceme hráči, platící veřejnosti, efektivně doručit to nejlepší, co můžeme. Tito lidé si hru kupují a pokud je to možné, chceme jim dát stovky hodin hraní. “

Browne převzal vedoucí úkoly s Assassin’s Creed III, a pomohl dohlížet na přechod ze současného genu do dalšího. Kromě zjevných výzev zvyšování vizuální věrnosti, když začal vývoj nového multiplayeru, Browne a tým v Annecy se dostali do zvláštní polohy dodržování nové sady podmínek technických požadavků (nebo TRC) od společností Sony i Microsoft - bez vlastně věděl, jaké jsou tyto nové požadavky.

"Práce s těmi [TRC] a nevíte plně, o co jde, je jednou z výzev, které máte," řekl Browne k výzvám vývoje pro příští gen jako titul pro spuštění. "To znamená, že nemůžeme pochybit, jak velká byla podpora od obou prvních stran, to bylo fenomenální." Tato podpora nám umožnila stát se spouštěcím titulem, což je pro Assassin’s Creed obrovský problém. “

V odpovědi na otázku, kterou Browne často slyší, nemá oblíbeného mezi PS4 a Xbox One a obojí si již předobjednal.

"Víme, že kdybychom to utlumili, ztratili bychom spoustu základních fanoušků, kteří tuto hru udělali takovou, jaká je."

Bez ohledu na to, na které konzoli lidé Black Flag hrají, režimy pro více hráčů zůstanou v podstatě stejné. Primární rozdíly budou ve vizuální věrnosti a hardwarových nástrojích nativních pro nový systém - včetně věcí, jako je schopnost snadno sdílet a streamovat video, což bude pro mnohé důležité, ale samotnou hru nezmění.

Vrátí se herní režimy z předchozích her spolu s několika novými překvapeními, o kterých Ubisoft zatím mlčí. Hlavním přírůstkem však bude režim „Game Lab“, který hráčům umožní přizpůsobit hry do nejmenších detailů.

Jednou z věcí, která odlišuje multiplayer Assassin’s Creed od ostatních větších her pro více hráčů, je zapojení komunity. To je to, co většina vývojářů tvrdí, a oni to obecně myslí vážně, ale AC multiplayer je trochu jiný. Na rozdíl od hry jako Call of Duty, která staví multiplayer na první místo, je Assassin’s Creed především zážitkem pro jednoho hráče. To vytváří pro tým Ubisoft Annecy určitou míru svobody. Váha vytvoření úspěšného herního režimu, který dokáže získat zpět značný rozpočet, nespadá úplně na jeho ramena. To umožňuje vývojářům zkoušet nové věci, komunikovat s komunitou do značné míry a stále mít prostředky k představení produktu, který je stejně jemně vyladěn jako hra, která staví multiplayer na první místo.

Za tímto účelem tým Ubisoft Annecy často žádá komunitu o její názory. Browne lze často najít na Twitteru, kde odpovídá fanouškům a odpovídá na otázky.

"Budování na komunitě je opravdu, opravdu klíčové, stejně jako zlepšování hry pro komunitu," řekl nám Browne. "Pokud začneme ve hře provádět změny, protože si myslíme, že je to nejlepší, ale nepřijímáme zpětnou vazbu od komunity, nepřijímáme její názor, bude to skvělý způsob, jak komunitu ztratit nebo ztratit původní komunitu." A to opravdu nechceme dělat. “

Assassins Creed 4 Black Flag MP 7 Vždy je nejlepší se vyhnout tomu, abyste na sebe upozorňovali, když sundáte své cíle.

Zde se zrodil nápad pro Game Lab. Hráči si mohou nastavit obecná specifika, jak chtějí, ale jde nad rámec širokých tahů, jako je výběr počtu hráčů, typů zbraní a časovačů; umožňuje hráčům měnit detaily hry. Jedním z nabízených příkladů Browne byl HUD. Mezi Revelations a AC3 byl změněn přibližovací měřič - měřič, který vám dává vědět, jak daleko od vašeho cíle se nacházíte -. Někteří to milovali, jiní ne. Devs to vzali na vědomí. S GameLab je to jedna z desítek drobných změn, které mohou hráči v GameLabu upravit.

"Když jsme oznámili GameLab těmto fanouškům, právě jste viděli, jak se jejich oči rozzářily potenciálem, který bychom s tím mohli udělat." "Vy, chlapci, dáváte nám šanci vytvořit si vlastní režimy pro více hráčů Assassin's creed." "

I s novými přírůstky zůstává režim pro více hráčů pro Assassin’s Creed ve své podstatě stejný. Není pravděpodobné, že v popularitě přeskočí natolik, že hrozí krádeží provozu z her, jako je Call of Duty nebo Battlefield, ale podařilo se jim udržet vášnivou a loajální fanouškovskou základnu tím, že se o ně postarala. Je to strategie, která fungovala a při každé nové iteraci se stále více vyplácí.

"Nezměnili jsme jádro, ale vylepšili jsme všechno, prezentaci, takže [jednodušší] je chytit a hrát efektivně, ale zachovat základní prvky," řekl Browne. "Protože víme, že kdybychom to ztlumili, ztratili bychom spoustu základních fanoušků, kteří tuto hru vytvořili takovou, jaká je, kdo ji udělal tak populární, jaká je."

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found