Po velmi dlouhém čekání, komplikovaném bankrotem studia MGM, se fanouškům Jamese Bonda konečně dostává nového filmu Pád nebes, právě včas na oslavu půlstoletí bondovek. Dostávají také novou videohru od Activision a vývojáře Eurocom, 007 Legendy, který obnovuje několik z nejslavnějších dobrodružství postav, včetněPád nebes, který vyjde jako DLC po spuštění hry a premiéře filmu. A pak je tu právě vydaná kolekce Blu-ray Bond 50 se všemi 22 filmy, kterou musí mít všichni fanoušci Bond Bond. To je skvělý způsob, jak oslavit 50 let 007.
Bruce Feirstein, který napsalZlaté oko, Zítřek nikdy neumírá, a Svět nestačí, pomáhá Bondovi přivést zpět virtuálně originální příběh, který spojuje šest klasických bondovek (Zlatý prst, V tajné službě Jejího Veličenstva, Moonraker, Povolení zabíjet, Die Another Day, a Pád nebes) společně s aktualizovaným prostředím a v hlavní roli herec Daniel Craig jako 007. Hollywoodský písař, který také napsal hry Bond Agent pod palbou, Z Ruska s láskou, Zlaté oko, a Krevní kámenV tomto exkluzivním rozhovoru hovoří o úloze, kterou hrály videohry při udržování Bondova vztahu s novou generací fanoušků.
Co si myslíte, že je Daniel Craig jako James Bond 007 Legendy přispívá k synergii s Pád nebes bít do divadel?
Když se podíváte zpět na historii Bonda, každý Bond byl na svou dobu tím správným Bondem. Connery byl jasně dokonalým studeným válečným svazkem. Pierce byl jednoznačně dokonalým Bondem pro období po studené válce a Daniel nyní dokonale odráží svět po 11. září s postavou, kterou vytvořil, jeho interpretací Bonda. Pokud jde o hru, spíše než se vracet do misí, příběhy mírně aktualizujeme a modernizujeme, aby odrážely aktuální Bond. Proto je Daniel aktuální Bond, který prochází všemi úrovněmi hry.
Jak ovlivňuje Craigův Bond - který se výrazně liší od Bondů v původních filmech, které jsou ve hře obsaženy - na zkušenost, kterou lidé budou při misích procházet 007 Legendy?
Bond Daniela Craiga je mnohem vážnější. Vrací se k velmi smrtícímu aspektu zbraní Conneryho, takže mise byly přizpůsobeny tak, aby odrážely tuto postavu tím, že jsou akčnější. Je to podobné tomu, co jsme udělali s Zlaté oko v loňském roce jsme změnili charakter a zjednodušili děj tak, aby odrážel Daniel Craig Bond.
Můžete uvést několik příkladů, jak jste aktualizovali některé klasické filmy v této hře?
Zlatý prst je nyní postavena proti celosvětovému finančnímu zhroucení, a proto Zlatý prst jde po zlatě. Je tak zapojený do zlata. S Moonraker, toto jsou poslední raketoplány a mluvíme o tom, jak se svět změnil. Věř tomu nebo ne, V tajné službě Jejího Veličenstva potřeboval méně aktualizací, protože je to velmi osobní příběh. Darebáci a akce se modernizovali, takže místo italské mafie odráží současný svět. Když hráč zahájí tyto mise, jste v dnešním světě a Bondova postava čelí všem těmto darebákům v paralelním, ale rovnocenném světě s érou Daniela Craiga. Aktualizujeme prostředí, ve kterých hra v dnešním světě existuje.
Jak je psaní Bond her ve srovnání s psaním Bond filmů?
Psaní her není na rozdíl od psaní filmů. V zásadě otevřete soubor Final Draft a budete psát přes 90stránkový skript od začátku do konce. Pak jsou tu všechny další stovky stránek dialogů a variací a podobných věcí. Hry jsou hezké, protože nepotřebujete třetí dějství, kdy zjistíte, že Auric Goldfinger měl nešťastné dětství nebo jak se tento šéf na určité úrovni stal tím, kým je. Tato hra má mnohem efektivnější vyprávění, které dokonale hraje do Daniela Craiga, protože je mnohem efektivnějším Bondem.
Jakou roli jste za ta léta viděli hrát videohry 007 s franšízou Jamese Bonda?
Bond je tak obrovský mezinárodní charakter, že po Bondovi vždy existuje hlad. Vždycky slyšíme veškerou tuto nervozitu z toho, že to jsou tři nebo čtyři roky od vydání posledního filmu Bond, ale věřím Pád nebes udělá obrovskou pokladnu, protože po ní existuje zadržená poptávka. James Bond je jako Coca Cola. Je to všude. Každý si je toho vědom. Každý den v týdnu si můžete otevřít noviny a najít něco, co je popsáno jako Bond. To, co hry dělají v malém, je to, že udržují Bonda v popředí a dávají Bondovým fanouškům a hráčům videoher osvěžení v průběhu franšízy. Hry běží paralelně s filmy. Je zřejmé, že filmy jsou franšízou a hry, zatímco obrovské podnikání samy o sobě s miliony hráčů, jsou doplňkové.
Jaké to bylo pracovat s Pád nebes filmaři a přináší to, co dělají v novém filmu, do hry DLC?
Pracovali jsme z Pád nebes skript. Pracoval jsem s Michaelem Wilsonem a Barbarou Broccoli a Davidem Wilsonem (Michaelovým synem), který na hru dohlíží. Barbara a Michael si přečetli skripty a mají vstup. Všechno je to pletené dohromady. Dostanete také zpětnou vazbu od lidí z Eurocomu, kteří hru sami vyrábějí. Po napsání tří filmů o Jamesi Bondovi je to jako pracovat s rodinou. Cubby Broccoli mluvila o Bondovi, že je velká rodina, a v tomto smyslu je to rodina. Poprvé jsem potkal Davida Wilsona, když jsme všichni pracovali Zlaté oko film společně. Není potřeba hodně vysvětlovat, co je třeba dál. Po herní stránce David chápe parametry a to, co je správné a co špatné. Je to všechno uvnitř společnosti.
Měli jste příležitost s Pád nebes hra jít nad rámec toho, co lidé uvidí na velké obrazovce?
Ne, to ne. Výzvou pro mě jako spisovatele bylo spojit všechny tyto úrovně do soudržného příběhu s celkovým obloukem, který vrcholí Pád nebes. Než se dostanete Pád nebesvysvětluje, proč jste cestou tam hráli všechny tyto další mise.
Byly obecně nedávné bondovky ovlivněny hrami?
Obecně věřím, že když se podíváte na velké akční filmy, byly nepochybně ovlivněny hrami. Podíváte-li se na vizuální narážky a vyprávění v něčem jako Volání povinnosti a jste si vědomi herního světa, můžete vidět, jak došlo k synergii mezi akčními filmy a akčními hrami. Nemyslím si, že by hry měly dopad na filmy, i když si to lidé ve filmovém průmyslu neuvědomují.