Oscar Effects: Jak Prometheus prozkoumal budoucnost pohledem do minulosti

Oscar ovlivňuje, jak prometheus prozkoumal budoucnost pohledem do minulosti 3Stejně jako v předchozích letech je pět filmů nominováno na Oscara v kategorii „Vizuální efekty“ a každý nabízí pěkný pohled na úžasné triky, které mohou tvůrci a jejich týmy efektů vytáhnout na velké plátno. Jako uznání těchto pěti filmů a jedné z našich oblíbených kategorií Oscarů zaměřujeme každý den na nedělní vysílání pozornost na jednoho nominanta „Vizuální efekty“.Dříve jsme se podívali na Hobit: Neočekávaná cesta, Mstitelé, Sněhurka a lovec, a Pí a jeho život. Naše poslední část seriálu se zaměřuje na Ridleyho Scotta Prometheus, prequel k jeho sci-fi hororové klasice z roku 1979 Mimozemšťan.

Říct, že očekávání bylo vysoké pro návrat Ridleyho Scotta do Mimozemšťan vesmír v loňském roce Prometheus je podhodnocení kosmických rozměrů. Od chvíle, kdy Scott oznámil své plány znovu navštívit franšízu, kterou vytvořil ve svém filmu z roku 1979 o děsivém mimozemském tvorovi, který zabije posádku těžební lodi Nostromo, nebyl nedostatek zájmu - a tajemství Prometheus tým - ohledně projektu.

Když Prometheus konečně měl premiéru v divadlech, množství debat, které vyvolalo, soupeřilo s hlášením před vydáním, které jej obklopovalo. Kritici, fanoušci i příležitostní diváci se kromě jiných vzrušujících témat dohadovali o jeho větším významu, ať už to odpovídá humbuku, a jak to zapadá do překlenutí. Mimozemšťan vesmír. A i když to lze považovat za jednu známku úspěchu Scotta a Prometheus Tým letošních Oscarů také ocenil film nominací ve stejné kategorii „Vizuální efekty“, kterou vyhrál Mimozemšťan před více než dvěma desetiletími.

Nastaveno téměř 30 let před událostmi v Mimozemšťan, Prometheus představil pro Scotta a tým vizuálních efektů, kteří na filmu pracovali, zajímavou výzvu: vytvoření budoucí technologie, která by se pro naši dobu zdala vyspělá, ale stále by vypadala jako předchůdce technologie, která naplnila film z roku 1979.

Purista, který upřednostňuje praktické efekty před snímky vytvářenými počítačem, Scott nakonec najal společnost Moving Picture Company, aby zvládla většinu snímků digitálních efektů filmu, přičemž další studia, jako je Weta Digital, pomáhají s určitými sekvencemi řízenými efekty. (Úvodní scénu s rozpadajícím se „inženýrem“ vyrobila Weta). Nakonec bylo z digitálních efektů vytvořeno přibližně 1300 snímků, přičemž Scott zpoplatnil produkčního designéra Arthura Maxe za úkol dekonstruovat vizuální prvky Mimozemšťan a „reverzní inženýrství“ pro ně Prometheus při zachování temné, strašidelné směsi sci-fi a hrůzy, která dala prvnímu filmu takový jedinečný tón.

prometheus 2

"Bylo přidáno [CGI], ale necítíte to, jako to děláte u jiných filmů," řekl Max Wired UK. "Existuje dostatek tradičních filmů k tomu, aby diváky svést, takže mají pocit, že je to skutečné místo a skutečně se to děje."

Scottova afinita k praktickým efektům vyústila v přesun výroby do masivního komplexu Pinewood Studios ve Velké Británii, kde Prometheus sady zaplnily všech 5480 metrů čtverečních pódia Alberta R. Broccoli 007 (největšího v Evropě) a nakonec vysypaly ze studia dalších 45 metrů čtverečních podrobných scén. V různých fázích výroby byly zapotřebí přesné výpočty toho, kde musí praktické sady skončit a jejich digitální protějšky začít, přičemž tým dokonce sbíral vzorky místních hornin a terénu v každé z externích sad, aby našel správnou shodu v digitální říši. .

"Ridley mi řekl, že o každém filmu, který jsme natočili, jsou tyto sady skvělé, ale opravdu nejsou dost velké," řekl Max. "Nikdy nejsou dost velké!" Stavíme fragmenty - obrovské fragmenty - takže aktéři interagují s fyzickým prostorem a potom se hranice digitálně rozšiřuje. “

Rozhodnutí natáčet ve 3D přidalo produkci další vrásky, protože tradiční 3D fotografování obvykle vyžaduje jasné osvětlení. Každý, kdo je obeznámen s Mimozemšťan franšíza vám řekne, že „jasný“ není zrovna tématem série, takže digitální efekty byly použity ke ztmavení scén na úroveň, která více odpovídá zbytku franšízy.

Tvorové z Prometheus těžil také ze směsi digitálních a praktických efektů, přičemž Scott se vrátil k některým technikám, které používal Mimozemšťan případně doplnění těchto snímků o počítačově generovaný materiál. Například hadí stvoření „Hammerpede“, s nimiž se posádka setká při své rané návštěvě planety, byla animována pomocí drátů a animatronických ovládacích prvků a poté digitálně manipulována, aby přidala určité efekty (například nová hlava, která se znovu rozrostla od bezhlavého tvora).

prometheus 01

A i když někteří kritizovali, jak jasná a moderní je některá technologie použitá v Prometheus vypadal ve srovnání s ponurým, špinavým prostředím Mimozemšťan (K čemuž mělo dojít o 29 let později v kontinuitě) Scott a další uvedli rozdíl v účelech, kterým tato technologie ve dvou filmech slouží. Zatímco posádka Prometheus byla pověřena jako soukromý expediční tým plně financovaný společností a jejím úkolem bylo najít a analyzovat nové technologie a vědy, loď Nostromo a její posádka z Mimozemšťan byl jednoduchý těžební tým, který odvolal svou běžnou rutinu k prozkoumání záhadné planety.

Jak by se dalo očekávat, toto vysvětlení neuspokojilo všechny kritiky filmu, pokud jde o tuto otázku, ale jedním prvkem, který se zdá, že se vyvíjí v rámci kontinuity franšízy, jsou humanoidní androidi, kteří hrají roli v Mimozemšťan filmy. Zatímco Prometheův rezident Android David (Michael Fassbender) se uvádí jako jeden z tisíců stejných androidů a slouží jako všestranný agent údržby lodí a pomocník posádky, následní androidi - od Ash (Ian Holm) po Bishopa (Lance Henriksen) to Call (Winona Ryder) - každý získává vyšší úroveň autonomie ve světech, které obývá. Mezitím Alien: Resurrection kroutí se, je nejisté, zda jsou konkrétní postavy lidské nebo androidní.

Přesto Scottova poptávka po vysoké úrovni praktických efektů podporujících film stojí v ostrém kontrastu s mnoha vrstevníky filmu v kategorii „Vizuální efekty“, v níž dominují projekty, které se pohybují směrem k CGI v reálných scénách a praktických scénách kousky.

"S digitální technologií si můžete dělat, co chcete, a [veteránský supervizor efektů] Doug Trumbull mi jednou řekl:" Pokud to dokážete naživo, udělejte to naživo, "řekl Scott během Prometheus prezentace na San Diego Comic-Con International v roce 2011. „Bylo to před 29 lety. I když máme pozoruhodné digitální schopnosti, stále říkám, ať to žije. “

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found