Genesis herního traileru: Jak vznikl nový trailer Tomb Raider

Před pěti lety byla běžná upoutávka na videohry něco víc než krátká série buď herních klipů, nebo kousků herních CGI momentů, navázaných na hudbu. Bylo to pragmatické a mělo to zasáhnout několik klíčových bodů, ale to je vše. Více než cokoli jiného bylo jednoduše navrženo tak, aby ohlašovalo novou hru a aby lidé věděli, kdy vyjde. Ale postupně se věci začaly měnit.

Za ta léta získal herní trailer novou úroveň důležitosti, blížící se hollywoodskému filmovému přívěsu. Dobrý přívěs může znamenat rozdíl mezi masivním hitem a titulem určeným pro výhodný koš. Nejlepší hry obvykle najdou způsob, jak oslovit masy bez ohledu na to, ale dobrý trailer může pohánět nejasného vydavatele a vývojáře do popředí a může vdechnout život novému projektu.

Vezměte si například hru se zombie na blízko Mrtvý ostrov. V lednu tohoto roku málokdo věděl, že hra je ještě stále ve vývoji. Ztratila vydavatele, než nakonec přistála na Deep Silver, a dokonce i tehdy byla tato hra bezvýznamným titulem bez velkého tepla. Pak přišel přívěs.

Přívěs pro Mrtvý ostrov patří mezi nejlepší herní přívěsy za poslední roky. Během několika dní získal klip několik milionů hitů na YouTube, byl titulní stránkou mnoha zábavních webů a brzy začala v Hollywoodu dražební válka za práva (trailer najdete na výše uvedeném odkazu). Přívěs byl zcela CGI a ten CGI byl vytvořen výhradně pro přívěs V klipu nebyl ani jeden snímek samotné hry, a přesto najednou Mrtvý ostrov byla jednou z nejočekávanějších her roku.

Na letošním veletrhu E3 měly všechny největší hry všechny upoutávky, které byly výhradně CGI, a všechny na ně udělaly dojem. Je to trend, který bude pokračovat, protože stále více společností se vzdaluje od tradičních upoutávek na videohry a hledá stylové body. Jaký je však proces vytváření těchto upoutávek?

Většinu nové vlny upoutávek zpracovávají skupiny, které se konkrétně věnují upoutávkám, a nejsou součástí vývojových týmů odpovědných za samotnou hru. Samozřejmě musí existovat silný vztah mezi skupinami, aby se přívěs stal tím, co vývojář chce, takže proces vytváření přívěsu se stal složitějším a nekonečně komplikovanějším než kdykoli předtím - ale výsledky jsou úžasné a upínací čelisti. Zde je pět našich oblíbených.

Jedním z nejpůsobivějších klipů, které budou v nedávné době vydány, je nový trailer Tomb Raider s názvem „Turning Point“, který byl vydán, aby předvedl restart franšízy včas pro letošní E3. Hra, kterou vyvinula společnost Crystal Dynamic, se dostane na pulty obchodů až na podzim příštího roku, ale trailer již pomohl generovat pro projekt neuvěřitelný zájem. V klipu níže vývojáři diskutují o procesu vytvoření klipu. Podívejte se na videoklip níže a podívejte se do zákulisí pohledu na výrobu velkého rozpočtu videohry.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found