Co se stane, když můžeme vybičovat CGI filmové kvality v reálném čase?

Jak životaschopné CGI způsobí převrat více než filmy

Společnost Nvidia’s tento týden předvedla na konferenci GPU několik úžasných demonstrací, ale zejména jedna mě opravdu zaujala. Ukázalo se, jak daleko se 3D grafika dostala, když postavila 3D animované postavy na úroveň reálného filmu.

Nejprve společnost představila atraktivní ženskou vílu - samozřejmě sporo oděnou - vytvořenou dřívější technologií. Její obličej vypadal téměř reálně, ale stále byl trochu strašidelný (osobně to bylo poprvé, co jsem si toho všiml, zjevně jsem se díval na jiné věci). Dále ukázali plešatou hlavu vznášející se ve vesmíru a já jsem najednou viděl rozdíl: Ten chlap nebyl zdaleka tak zajímavý na sledování! Dobře, vypadal reálněji, pokud jste obešli celou věc „plovoucí hlavy“. Nakonec předvedli tygra v Pí a jeho život, který byl téměř k nerozeznání od skutečné věci. Pointa: Brzy budeme schopni vykreslit virtuální lidi a zvířata, která jsou k nerozeznání od skutečných.

Je zřejmé, že dnes můžeme pomocí renderovacích farem vytvářet velmi realistické věci. Asi 80 procent tygřích scén Pí a jeho život byly falešné a vsadím se, že nevíte, které z nich (kromě zjištění, že v určitých scénách by skutečný tygr připravil krmivo pro kočky Pi).

Nyní mluvíme o vykreslení tohoto množství detailů v reálném čase, ne za několik dní, týdnů nebo měsíců. To znamená, že řada nových aplikací pro počítačově generované postavy - nejen filmy - je nyní za rohem. Pojďme se podívat na to, co by tato technologie mohla umožnit.

Šílené videohovory

Je snadné si představit, že byste mohli vytvořit osobnost videa, která by nikdy nestárla, nepotřebovala make-up a nikdy se nemusela oblékat. Vždy by to vypadalo dokonale ukázané a téměř bezchybné. Říkám „téměř bezchybný“, protože kdybychom byli skutečně bezchybní, nevypadalo by to skutečně. S touto technologií se můžete cítit pohodlně při videohovoru kdykoli během dne nebo v noci a vždy vypadat, jako byste byli oblečeni do práce a do své kanceláře, i když byste mohli být v pyžamu, pověsit se nebo mluvit ze své postele .

Chcete zavolat nemocného? Můžete vypadat, jako byste byli v nemocnici, když jste skutečně v Las Vegas a visíte poblíž bazénu. Nemusí to však být jen tím, že provedete změny. Nelíbí se vám vzhled nebo pohlaví osoby, se kterou mluvíte? Vyměňte je za svého oblíbeného herce, oblíbenou fantasy postavu nebo oblíbené zvíře, z nichž každý vypadá věrohodně a realisticky.

Jen si pomyslete, co můžete udělat s obrazem vašeho šéfa, obrazu vašeho sourozence nebo s obrazem vašeho bývalého manžela. Myslím, že se všichni budeme muset naučit nesdílet to, co vidíte, a vyhnout se smíchu v nevhodnou dobu.

Hraní na druhou

Možnosti této technologie jsou ještě zajímavější, když se dostaneme ke hraní her, zejména k masivním online hrám pro více hráčů Svět války. S přidáním videokamery a slušného GPU má vaše herní postava najednou výraz obličeje. Když mluvíte s náhlavní soupravou, váš avatar vypadá, jako by realisticky vysvětloval každé slovo. S technologií, jako je Kinect, když se dostanete do bitvy, můžete ve skutečnosti ustoupit od klávesnice a pustit se do fyzické bitvy a vytvořit mnohem realističtější zážitek pro vás i pro lidi stojící kolem vás ve hře.

Oculus Rift

Když do hry přidáme tuto úroveň realismu, spolu s realistickým počasím, stíny a scenérií, najednou jste ve světě, který začíná vypadat k nerozeznání od skutečného. Přidejte displej namontovaný na hlavě, jako je úžasný Oculus Rift, a jsme téměř na zážitku z virtuální reality, který jsme viděli na starém Star Trek: Nová generace ukázat. To by bylo prostě úžasné, i když budete muset začlenit senzory, aby byla mimika správná.

Balení

Vypadá to, že načasování této nové úrovně reality je kolem časového rámce roku 2015. Pokud jste jako já, je příliš dlouho čekat, než vám vyrazí mysl. Myšlenka možnosti objevit se jako kdokoli na videokonferenci nebo uvnitř fotorealistické videohry je však herní měnič.

Představuji si, že se ohlédneme do 20. let 20. století a přemýšlíme, jak by lidé mohli obstát při hraní her, které dnes máme, a kdo by dokonce uvažoval o videohovoru bez abstrahování obrazu za realistického avatara s předem vybraným krásným pozadím? Doufám, že se nad tím zamyslíte, zatímco já přemýšlím, proč sakra Nvidia nahradila horkou vílu plovoucí hlavou holohlavého chlapa. Hádám, že něčí manželka byla naštvaná.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found