jak 3D skenery zachycují život ze všech úhlů

Záhlaví 3D skeneruUvedení nedávné televizní reklamy proBioShock Infinite ve stejné vrstvě jako klasika reklamy všech dob, jako jsou Budweiserovy žáby, „Mean Joe“ Greenova Coca-Cola nebo smažené vejce na drogách, by bylo trochu troufalé. Ale místo pro videohru - s frenetickou akcí, ohromujícím počítačem generovaným vizuálem a vzrušujícím soundtrackem - již zanechalo stopu na reklamní scéně 2013. Reklama nejen vytvořilaBioShock Infinite dobře známé tvrdým hráčům, ale také těm, kteří nikdy nedrželi ovladač.

Tyto nástroje jsou stále běžnější ... stane se normou, ne-li měsíce, rok nebo dva.

Skutečným lákadlem reklamy je však Elizabeth, jedna z postav hry. Aby virtuální Elizabeth vypadala co nejreálněji, oslovila Blur Studio - reklamní agentura najatá společností Irrational Games k vytvoření televizního spotu - společnost Artec Group nejen pro své odborné znalosti v oblasti 3D skenování, ale také pro 3D skener společnosti Artec. Ruční zařízení bylo použito ke skenování obličeje Anny Molevy, ruské dívky, která byla vybrána jako tvář Elizabeth.

"V Rusku našli půvabnou, půvabnou ženu," řekla Anna Zevelyov, ředitelka obchodního rozvoje společnosti Artec, společnosti se sídlem v Rusku, která nedávno expandovala do Palo Alto v Kalifornii. "Neptej se mě, jak ji našli nebo proč v Rusku." Protože máme kancelář v Rusku, náš partner v L.A. nás požádal, abychom ji skenovali. “

Zatímco 3D skenery samy o sobě nejsou novinkou, bývaly omezeny na dílny a technické laboratoře - a na kohokoli s hlubokými kapsami, který si je může dovolit. Nová úroda cenově dostupných skenerů však dává kreativním agenturám a dokonce i fandům mocný nový nástroj pro uvedení skutečného světa do digitální říše.

3D skener Artec Eva. 3D skener Artec Eva.

"Toto skenování ve skutečnosti už nějakou dobu existuje, ale pro menší a střední podniky bylo vždy nedostupné," řekl Zevelyov. "V minulosti stály mezi 150 000 a 200 000 USD." Byli často využíváni velkými lidmi, jako je automobilový průmysl, letecký průmysl, boeingy. Ale obchody ma-a-pa si to nemohly dovolit. “

Společnost Artec představila první generaci svého ručního 3D skeneru za cenu kolem 15 000 dolarů, což společnost našla a okamžitě ji otevřela novému publiku středně velkých společností, včetně zákazníků na volné noze pracujících na videohrách nebo marketingu, který je obklopuje. A existuje důvod, proč se pro práci obracejí k 3D skenerům, které mohly být dříve pracně ručně nebo alespoň digitálně.

"Řekněme, že chcete modelovat obličej ve 3D, aby se z někoho stala počítačová hra," řekl Zevelyov. "Můžete to buď nakreslit ručně, a zabere vám to mnoho hodin ... dobrý způsob, jak omezit tyto hodiny, je použití skeneru." Můžete naskenovat herce a právě jste si ušetřili celodenní práci. Skener je tedy tajná zbraň, protože stále ničí staré ceny. “

Pro BioShock reklama Moleva byla požádána, aby svým obličejem vyjádřila různé emoce, a každý výraz byl naskenován a následně zpracován - vše zhruba za hodinu - a poté byla k dokončení reklamy použita 3D data. Zevelyov uvedl, že skener za tímto procesem nutně nedělá nic, co v minulosti nebylo k dispozici, ale dělá to rychleji a nákladově efektivnějším způsobem, než bylo dříve možné.

Skener Artec se rychle stává nástrojem pro společnosti, které chtějí skenovat jednu z nejobtížněji zachytitelných věcí - lidi (kvůli jejich obecné neschopnosti sedět na místě) - spíše než průmyslové objekty, na které se průmysl dříve zaměřoval. Schopnost skenovat lidi však podle Zevelyova vznikla víceméně náhodou.

"Naše technologie vychází z naší práce v biometrii a 3D rozpoznávání tváří," řekl Zevelyov. "V zásadě to, jak k tomu došlo, bylo, že jsme vyvíjeli zařízení pro 3D rozpoznávání tváře a uvědomili jsme si, že z této technologie by se dalo udělat běžné skenovací zařízení." Bylo to něco jako vedlejší projekt a opravdu, opravdu to vzlétlo. “

A nadále se rozjížděla, zejména v odvětví her a speciálních efektů.

"Skutečností je, že tyto nástroje jsou stále běžnější a myslím si, že zejména v tomto odvětví, v herním průmyslu, v odvětví speciálních efektů, se stane normou, ne-li měsíce, rok nebo dva, “Řekl Zevelyov. „Cílem tohoto odvětví, které má vnést do práce realismus, je také výrazně snížit dobu vývoje.

artec-3d-scanner-1 3D skener Artec Eva se používá k zachycení tváře modelky Anny Molevy, jejíž obraz byl použit pro postavu videohry Elizabeth v reklamě na BioShock Infinite.

"Jak dlouho trvá vývojáři videoher, aby nakreslili všechna auta do videohry související s autem?" Pokud mají ve videohře 1 000 modelů, jak dlouho jim bude trvat, než nakreslí všechny tyto modely? Možná jen naskenují všechna auta. Právě teď, hlavně proto, že obličej je těžší nakreslit, protože je těžší vytvořit realistický vzhled, používá se pro skenování lidského těla, ale ve skutečnosti jej lze použít na cokoli. “

Technologie však není bez omezení. Protože 3D skenování se stále v zásadě provádí promítáním světla a zachycením způsobu jeho reakce pomocí vestavěné kamery, mají skenery těžké zabývat se lesklými objekty. To není zásadní problém, pokud jde o skenování lidského těla, ale zatímco se skenery neustále vyvíjejí, Zevelyov řekl, že v této oblasti je dokonce námitka - opravdu tmavé vlasy, ať už jde o lidi nebo zvířata.

"Světlo neodráží zpět do kamery správně," řekla. "Pokud tedy skenujete lidskou hlavu, budete mít potíže se skenováním tmavých vlasů."

"Měli jsme projekt, kde jsme byli požádáni o skenování brazilského fotbalového týmu - národního týmu, mistrů světa - a jeden z hráčů má toto obrovské afro." To byla přinejmenším výzva. Trvalo hodně finesování, než jsem přišel na to, jak to udělat. “

Ale pro Zevelyova - jehož společnost se také zabývala průmyslovým skenováním, protože tam se tradičně nacházejí peníze - navzdory výzvě, kterou někdy představuje, byl lidský prvek ručního 3D skenování a jeho nedávná dostupnost více projektů stimulující zkušeností.

"Je to nesmírně vzrušující," řekla. "Jdete se podívat na film a víte, že váš skener, vaše technologie, byla použita k uvedení tohoto filmu do života." Poslední film Jamese Bonda - nejsem velký filmový fanoušek. Nepamatuji si, kdy jsem byl naposledy v divadle, abych vám řekl pravdu - šel jsem se speciálně podívat na speciální efekty. Seděl jsem tam skoro vzlykající, protože jsem byl tak šťastný. “

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found