Velké bezdrátové výherní vozy? Hra „AnkiDrive“ naznačuje, jak by se autonomní řízení mohlo stát realitou

ankidrive

Časná prezentace v pondělí na World Wide Developers Conference (WWDC) společnosti Apple představila skvělou automobilovou hru, která může mít okamžité důsledky pro budoucnost autonomního řízení v reálném světě.

Tým z Anki debutoval na hře typu automatu s názvem „AnkiDrive“, která obsahovala tři - a po několika škytavkách - pak čtyři auta (skutečná, fyzická malá auta, ne auta na obrazovce) na malé dráze (nahoře), která se valí ven jako velký plakát. Až na to, že malá bateriová auta nedržela žádné sloty a byla bezdrátově ovládána softwarem typu AI na počítačových produktech Apple pracujících poblíž. Spoluzakladatel Anki uvedl: „Zařízení iOS nepoužíváme jen jako dálkové ovládání, ale také jako mozek autonomních zařízení.“

Když se auta přiblížila k trati, počítače automaticky vycítily jejich umístění a (obvykle) zabránily jejich srážkám. A také se k tomu úplně nevkrádali. Sledovat, jak zpomalují, otáčejí se, zrychlují, dávají prostor a projíždějí - vše samy - bylo fascinující.

Byl představen „speciální“ čtvrtý vůz a vývojáři z Anki dali ostatním vozům pokyn, aby se pokusili blokovat jeho pokrok, zatímco čtvrtý vůz se snažil je obejít - vše samostatně a při pobytu na trati. Co bylo zvláštního na červeném čtvrtém autě? Jednalo se samozřejmě o hru, takže byla „vyzbrojena“ a pokračovala ve sfouknutí ostatních aut mimo trať pomocí virtuálních raket.

Ale sledovat hru, jak hraje, bylo lákavé představit si akci v mnohem větším měřítku, řekněme ve městě, a auta plná lidí chatujících na telefonech a jinak jezdit bez péče, protože auto bylo ovládáno bezdrátová síť a napumpovaná verze zpravodajského programu.

V kombinaci s vylepšenými verzemi technologií ve vozidle, které jsou nyní k dispozici, včetně automatického brzdění, zabránění kolizím zezadu, zabránění kolizím chodců a cyklistů, varování před vybočením z jízdního pruhu (s automatickým řízením), detekce mrtvého úhlu, automatické schopnosti paralelního parkování, adaptivní tempomat - a tak dále - technologie malé závodní hry by mohla být dalším chybějícím článkem při zajišťování bezpečné a spolehlivé autonomní jízdy v přetížených městech.

  • Úplné pokrytí letošního WWDC

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found