Jak nový generální ředitel společnosti Zynga a bývalý šéf Xbox Don Mattrick přešel od výrobce her k výkonnému tvůrci hry

Generální ředitel společnosti Microsoft míří do hlavičky ZyngaDonovi Mattrickovi se nikdy nepodařilo kultivovat kult osobnosti, díky kterému se z vedoucích pracovníků, jako je Peter Moore z Electronic Arts, Reggie Fils-Aime z Nintendo of America a Kazuo Hirai ze společnosti Sony, staly některé z neobvyklejších osobností v odvětví videoher. Mattrickova pověst prezidenta společnosti Interactive Entertainment společnosti Microsoft, která je domovem her Xbox 360, Kinect a Xbox Live, se ve skutečnosti za posledních šest let zhoršila. Když v pondělí oznámil svůj odchod z Microsoftu, mnoho fanoušků Xboxu se rozloučilo. Možná by se nyní mohla špatně vydaná, nevydaná konzole Xbox One vrátit do starých kolejí.

Je to zvláštní; na rozdíl od ostatních manažerů, jejichž obrázky ucpaly vývěsky memy kolem E3, Mattrick ve skutečnosti dělal videohry jednou za čas. Byl to designér, považovaný za průkopníka během formačních let hraní. Mattrick nyní povede Zyngu, jednu z mála herních společností s většími problémy s PR než Microsoft v roce 2013.

Všechno, s čím Zynga musí pracovat, je slábnoucí značky jako FarmVille a rostoucí hazardní podnikání. Mattrick může mít po svém posledním aktu potíže.

Dlouho předtím, než popudil nadšence tvrdých her na tiskových konferencích o tom, jak je budoucnost Xboxů v televizi a profesionálním sportu, Mattrick vyráběl hry. Jeho kariéra začala těsně předtím, než Nintendo vyrobilo svoji první originální domácí konzolu, v roce 1982, kdy založil společnost Distinctive Software Inc. Studio bylo financováno z výnosů hry Commodore 64 s názvem Vývoj, vyrobený tehdy 17letým Mattrickem. Vhodně,Vývoj byl jakýmsi předkem Willa Wrighta Výtrus, hra, do které by se měl zapojit během svého budoucího působení v Electronic Arts. Vývoj byla akční hra, kde hráč začínal jako jednobuněčný organismus a vyrostl v úplného člověka, který se mezi fázemi změnil na menší zvířata, jako jsou ryby a lidoopy.

To nebylo až do roku 1987, kdy to udělal Testovací jízda ve společnosti Distinctive Software pro PC a Apple II se Mattrick skutečně prosadil. Pohled z kokpitu běžný ve všech dnešních závodních simulátorech, od Gran Turismo6 na Forza Motorspot 5, má původ v Mattrickově 26leté řidičské hře. Před Testovací jízda, řidičské hry vás umístily mimo auto, sledování akce izometrickou perspektivou (R.C. Pro Am), za vozidlem (Předběhnout) nebo přímo nad (GP Monaka). Ne všechny hry společnosti Distinctive Software byly tak pokrokové. Hodně z jeho výstupu poté byly převody PC ze starých NES her jako Metal Gear. V roce 1991 společnost Distinctive získala tehdy rychle rostoucí Electronic Arts, společnost Mattrick zůstala součástí drtivé většiny své kariéry.

Mattrick pokračoval v tvorbě her a v čele vývoje nových titulů na EA, když se jeho studio transformovalo na EA Canada. Řidičské hry zůstaly vášní. Neúnavná série Need For Speed, inspirovaná Mattrickovými teenagerskými dny prolomením rychlostního limitu ve Vancouveru a jeho okolí, začala jeho studiem, stejně jako jiné krávy pokladů Electronic Arts, jako je Fotbal FIFA a série NHL.

Výkonný ředitel společnosti Microsoft míří do společnosti ZyngaV době, kdy EA Canada vyvíjela své hlavní arkádové sportovní hry pro „začátky“, tituly jako SSX a Ulice NBA, Mattrick se již začal odklánět od vývoje hry k managementu. V polovině 90. let se Mattrick stal prezidentem EA Worldwide Studios společnosti EA a pomohl přeměnit vydavatele na monolitickou mezinárodní průmyslovou sílu, jakou je dnes. Mattrick byl zodpovědný za akvizici studií a intelektuálních vlastností EA, které zůstávají v moderní krajině významné. Pod jeho vedením zakoupil vydavatel Westwood Studios (Command & Conquer), Původ (Ultima) a nejvýznamněji v roce 1997 Maxis, studio založené Willem Wrightem, které dalo Electronic Arts jeho nejúspěšnější franšízu všech dob, The Sims.

Pak v roce 2005, jen měsíce poté, co Maxis oznámil Výtrus jako jeho velký nástupce The Sims a Electronic Arts dosáhly svého historického maxima na akciovém trhu, obchodujíc nad 65 $ za akcii, Mattrick odešel do důchodu, aby „hledal další příležitosti“. Byl považován za příštího generálního ředitele společnosti, ale v té době řekl, že nemá zájem o provozování veřejně obchodované společnosti. Jak se časy mění.

Když se Mattrick v roce 2007 znovu objevil, nejprve jako konzultant pro rostoucí, ale stále nerentabilní obchod s Xboxem od Microsoftu a poté krátce poté jako vedoucí jednotky Interactive Entertainment, byl mnohem konfrontačnější osobností. To je, když se svět setkal s výkonným ředitelem, který je známý tím, že podněcuje fanoušky k výrokům týkajícím se Xbox One jako: „Pokud jste zpětně kompatibilní, jste opravdu jen zpět.“ Jeho první hlavní vystoupení jako tváře Xboxu bylo na E3 2008, když vyšel na pódium a jasnými a jednoduchými slovy oznámil, že jeho úkolem je ovládnout Sony.

„Jsem zde dnes ochoten prohlásit, že Xbox 360 bude v této generaci prodávat více konzolí po celém světě než PlayStation 3,“ řekl, a zatímco tyto dva stroje mají v globálním prodeji v roce 2013 krk a krk, Mattrick vedl Microsoft k vítězství v USA . Xbox 360 je nejprodávanější konzolou každý měsíc v USA po dobu 36 měsíců od tohoto psaní. Xbox Live se pod Mattrickovými hodinkami rozrostl na 48 milionů uživatelů, z nichž přibližně 50 procent platí za Xbox Live Gold, a pomohl prodat přibližně 25 milionů pohybových ovladačů Kinect.

Zvláštní, že téměř deset let po odchodu z Electronic Arts je Mattrick konečně připraven stát se šéfem veřejně obchodované společnosti…

I když se podnikání s herními konzolami společnosti Microsoft rozvíjelo, herní designér, který miloval řízení rychlých automobilů, se pomalu proměnil v obchodníka s pověstí, že podporuje pohrdání ze strany spotřebitelů. "Jsem obchodník," řekl Mattrick Eurogamerovi poté, co na E3 2008 uvedl odvážné tvrzení, "jen to řeknu."

Je to zvyk, který ho dostal do problémů od květnového odhalení Xbox One od Microsoftu. Ať už jde o dříve restriktivní zásady správy digitálních práv konzoly na její výkon ve srovnání s PlayStation 4 od Sony, Mattrickova prohlášení rozzuřila publikum Xbox jako nic jiného. Například na otázku, co by měli hráči s nestabilním připojením k internetu dělat s požadavky Xbox One na připojení k internetu, Mattrick odpověděl: „Naštěstí máme produkt pro lidi, kteří nejsou schopni získat nějakou formu připojení. Říká se tomu Xbox 360. “ To je ekonomická perspektiva muže, jehož samotný dům má hodnotu přibližně 28 milionů dolarů.

Zdá se, že Mattrickův nedávný přístup k publiku Xbox mohl být odrazem jeho vlastních osobních kariérních cílů. Ukázalo se, že už při oznámení Xbox One měl jednu nohu venku, protože v pondělí potvrdil, že nahradí zakladatele společnosti Zynga Marka Pincusa jako generálního ředitele společnosti pro sociální hry. "Připojil jsem se k Zynga, protože věřím, že Markova průkopnická vize a mise spojovat svět prostřednictvím her teprve začíná," řekl v pondělí Mattrick. "Zynga je skvělý byznys, který ještě musí plně využít svůj potenciál." Dalším nevysloveným důvodem, proč do společnosti Zynga nastoupil, je podle zdrojů hovořících s Fast Company to, že Microsoft neplánoval Mattrickovi propagovat širší společnost.

Je zvláštní, že téměř deset let po odchodu z Electronic Arts je Mattrick konečně připraven stát se šéfem veřejně obchodovatelné společnosti, zejména společnosti, jejíž hodnota se snížila z přibližně 10 miliard USD před IPO na pouhých 2,6 miliardy USD dnes. Je prokázáno, že dokáže změnit podnikání. Tam, kde se segment zábavy a zařízení společnosti Microsoft potýkal před tím, než se Mattrick připojil k týmu, od té doby každý rok zaznamenává každoroční růst. Microsoft měl v konzole Xbox 360 a sériích řadu populárních produktů, jako jsou Halo a Gears of War. Všechno, s čím Zynga musí pracovat, je slábnoucí značky jako FarmVille a rostoucí hazardní podnikání. Mattrick může mít po svém posledním aktu potíže.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found