Jak Steve Jobs všechno změnil a co nám bez něj bude chybět

steve-jobs-apple-homepage-death

Jak celý technologický průmysl na Steva Jobse vzpomíná s láskou, nemohu si pomoct, ale obávat se o jeho budoucnost. Bez Steva Jobse by nebyl technologický a zábavní průmysl zdaleka tak živý jako dnes. A bez jeho jedinečné schopnosti realizovat nové nápady a posunout technologický průmysl tam, kam potřebuje, budeme na tom všichni o něco horší.

Cibule ve svém příběhu možná žertovala: „Poslední Američan, který věděl, co umírá F ** k,“ ale slova papíru mají děsivou auru pravdy: „Jobs will be remembered both for the life- měnící se produkty, které vytvořil, a za to, že si mohl sednout, jasně myslet a realizovat své nápady - atributy, které sdílel s žádným jiným občanem USA. “ To je satira, ale může to být trochu pravda.

Chcete-li se těšit, je někdy nejlepší podívat se zpět. Zde jsou některé ze způsobů, jak Jobs změnil svět za posledních 35 let, a některé úvahy o tom, jak bude budoucnost bez něj jiná, možná horší.

Vynález PC

steve wozniak steve zaměstnáníV roce 1976 Jobs spolu se Stevem Wozniakem vynalezli osobní počítač s Apple I a v roce 1977 představili Apple II, který je oslavován jako jeden z prvních skutečných počítačů. Byly tam i jiné počítače, ale on sám si představoval budoucnost, kde by si každý mohl dovolit PC a pravidelně je používat. Vždy si představoval snadno použitelný počítač pro běžného člověka.

Se zavedením Macintosh v roce 1984 byli Jobs a Apple mezi prvními, kdo viděli tuto hodnotu v myši a grafickém uživatelském rozhraní. Bez jeho vize bych dnes tento článek nenapsal na stroji s Windows. Uživatelé všech operačních systémů pro počítače dluží Jobsovi něco. Bez něj bychom nemuseli vůbec mít PC revoluci a za předpokladu, že se to stalo, kdo ví, jak by dnes vypadal svět technologií pro obyčejné lidi.

Přehodnocení filmového průmyslu

V 90. letech se Jobs zasloužil o revoluci ve využívání počítačové grafiky ve filmu. Prostřednictvím svého působení ve společnosti Pixar stanovil nové standardy pro CGI, pomohl zachránit oddělení animace Disney, stanovil nové standardy toho, čím by rodinný film mohl být, a vytvořil nejdůsledněji kriticky uznávané a vysoce výnosné filmové studio vůbec.

"Steve Jobs byl mimořádný vizionář, náš velmi drahý přítel a vůdčí světlo rodiny Pixar," řekli Lasseter a Catmull poté, co se dozvěděli o Jobsově úmrtí. "Viděl potenciál toho, čím by Pixar mohl být před námi ostatními, a nad rámec toho, co si kdokoli představoval." Steve se nás chopil a věřil v náš bláznivý sen o výrobě počítačově animovaných filmů; jedna věc, kterou vždycky říkal, bylo jednoduše „udělat to skvěle.“ Proto Pixar dopadl tak, jak jsme dopadli my, a jeho síla, bezúhonnost a láska k životu z nás všech udělali lepší lidi. Navždy bude součástí DNA Pixaru. “

Jak Daniel Terdiman z Cnet poznamenává ve vynikajícím retrospektivním pohledu na Jobsovu práci ve Pixaru, studio nebylo první, kdo pracoval na CGI, ale byla to společnost, která to napravila a naučila ostatní, jak na to. Filmy Pixars i dnes nastavují standard. Ačkoli Jobs uzavřel partnerství s Disney, viděl, že Pixar se jednoho dne může stát větším než Disney. S hity jako Příběh hraček, Život brouka, aPříšerky s.r.o.v mnoha ohledech ano.

steve-jobs-ed-catmull-john-lasseter-pixar

"Steve měl hlavní dopad na strategické směřování společnosti," uvedl David Price, autor Pixar Touch. "Měl zásadní pohled na to, že by se Pixar jednoho dne mohl v animaci rovnat společnosti Walta Disneye." Tuto vizi uskutečnil dohledem nad IPO akcií společnosti Pixar v roce 1995, týden poté Příběh hraček byl vydán. Předvídal, že kdyby měli tento kapitál, dalo by jim to nezávislost, aby vytvořili soubor práce a stali se značkou, která by se stala stejně zábavnou jako Disney. O tom byl velmi jasný. “

Když Disney koupil společnost Pixar v roce 2006 za 7,4 miliardy dolarů, šéfové Pixaru John Lasseter a Ed Catmull převzali celé oddělení animace Disney a nyní mají značný vliv na velkou část nemovitostí Disney, včetně designu jízd v zábavním parku. V době výkupu Steve Jobs varoval pouze Disneyho, že by z Pixaru neměl udělat dům pokračování, a místo toho se zaměřit na kvalitu nad kvantitu. Za pět let od té doby Disney zdvojnásobil produkci Pixaru na dva filmy ročně (stále probíhá) a studio pracuje na více pokračováních než na originálních filmech. Auta 2 byl to film s nejnižším hodnocením vůbec, z kritického hlediska. Bez Steva změní Pixar Disneyho, nebo Disney změní Pixara?

Digitální obchod

I přes vliv Steva Jobse se hudební průmysl stále tvrdě drží fyzické distribuce a bojuje s novými typy digitální distribuce, ale bez něj, kdo ví, kde bychom byli. V roce 2001, po moři sporů o Napster a sdílení souborů, Jobs představil Apple iPod, zcela přepracovaný MP3 přehrávač s novým typem rozhraní. O dva roky později, když průmysl stále neměl dobré řešení pro stahování hudby, představil Jobs hudební obchod iTunes, který uživatelům umožňuje přímé připojení jejich iPodů k jejich počítačům a přístup do knihovny s více než milionem skladeb. Byla to kombinace jedinečného hardwaru a softwaru, která konečně poskytla spotřebitelům způsob, jak nakupovat a vlastnit tisíce alb, aniž by s sebou museli nosit tisíce fyzických CD.

steve-jobs-ipod-holding

"Pokud se podíváte na důvod, proč iPod existuje a proč je Apple na tomto trhu, je to proto, že tyto opravdu velké japonské společnosti zabývající se spotřební elektronikou, které vynalezly a vlastnily trh s přenosnou hudbou, si nedokázaly představit a implementovat vhodný software," řekl Jobs na konferenci AllThingsD v roce 2007. „Protože iPod je ve skutečnosti jen software: software pro iPod samotný, software pro PC nebo Mac a jeho software v cloudu pro obchod. A je v krásné krabici, ale je to software. “

Bez vize společnosti Apple, outsidera na hudebním trhu, je docela pravděpodobné, že průmysl bude v mnohem horším stavu, než je tomu dnes, a spotřebitelé by mohli stále uvíznout v roztříštěném digitálním trhu, kde žádný obchod nemá přístup k významnému knihovna hudby. Horší je, že i když průmysl pravděpodobně neposkytl snadné a legální způsoby nákupu digitální hudby, RIAA mohla žalovat ještě více nelegálních stahovatelů hudby, než tomu bylo. S iTunes a iPodem nastavuje Apple standard a bez něj bychom mohli být stále na digitálním ekvivalentu 8stopé skladby.

iTunes dnes nastavuje standard digitální distribuce. Se zavedením iPhone 4S a iOS 5 uvede Apple novou službu s názvem iCloud, která uživatelům umožní ukládat veškerou jejich hudbu do cloudu a zbaví je tak starostí s kopírováním nebo hudbou na každém zařízení, které vlastní. Je to skvělý nápad, který nepochybně vytvořil Steve Jobs. Jaký skvělý nápad bude fanouškům hudby chybět, když je teď pryč? V příštích letech čelí digitálnímu obsahu řada problémů a nyní v tomto odvětví chybí jediný člověk, který by to všechno dokázal pochopit.

Přepracování telefonu a uvolnění aplikace

Jak se často zdá být, když jsem poprvé slyšel o iPhone, nezdálo se to vůbec revoluční. "Je to jen iPod Touch s celulárním signálem," pomyslel jsem si. Můj pohled byl krátkozraký a rychle jsem vyrazil do řady. U iPhonu debutovala společnost Apple jako první skutečně uživatelsky přívětivý smartphone a u App Store uvolnila proces nákupu obsahu z rukou bezdrátových operátorů, kteří zneužívali spotřebitele i vývojáře obsahu. Před iPhone měly funkční telefony a smartphony obchody s aplikacemi, které dosahovaly hloubky pouze 200 až 500 aplikací. Uživatelé měli potíže s hledáním, instalací a používáním aplikací, protože bezdrátoví operátoři řídili distribuci na svých internetových portálech.

Bezdrátoví operátoři ovládali vše:

  • Dopravci si předem vzali mezi 40 až 60 procenty příjmů od vývojářů
  • Přepravci přeplňovali aplikace (5,99 až 12,99 $ bylo běžné)
  • Dopravci si předplatili aplikace (účtují uživatelům 2,99–4,99 $ měsíčně bez jakéhokoli plánu přidávat nový obsah)
  • Přepravci kontrolovali umístění aplikací (žádná aplikace nemohla prodávat, pokud nebyla v kategorii „Doporučené“ obchodu)
  • Přepravci by odmítli aplikace od vývojářů poté, co utratili tisíce za vývoj a portování na stovky telefonů
  • Přepravci by aplikace z obchodu rychle stáhli, pokud by tržby nebyly na stejné úrovni
  • Dopravci by odmítli aplikace, které neměly potenciál značky
  • Portující společnosti by účtovaly desítky tisíc dolarů za přenesení aplikace na tisíce sluchátek

Viděl jsem tento ošklivý systém fungovat zblízka, když jsem pracoval jako hodnotitel aplikací ve společnosti, která zprostředkovávala mezi dopravci a vývojáři aplikací. Dopravci v nás viděli místo, kde můžeme umístit menší vývojáře, se kterými nechtěli přímo pracovat, a vývojáři v nás viděli překážku v oslovení dopravců. Život není vždy skvělý jako prostředník. Díky iPhone již odvětví mobilního obsahu nepotřebuje prostředníky. Kdokoli, kdo má nápad, může vyvíjet a publikovat aplikace v App Store nebo v některém z rozkvetlých konkurenčních obchodů, jako je Android Market. A protože Apple prosazoval aplikace, počet lidí, kteří si aplikace stahují, se zvýšil z přibližně 5 procent na 95 procent (nebo více).

steve-jobs-holding-iphone

To vše bagatelizuje úspěch společnosti Apple s hardwarovým designem. Díky iPhone má nyní každý konkurenční smartphone na trhu velkou dotykovou obrazovku a uživatelsky přívětivé rozhraní. Dokonce i Microsoft, který léta pobýval na své mizerné platformě Windows Mobile, kompletně objevil svůj software v reakci na iPhone a konkurenta, kterého vytvořil: Google Android. Bez Steva Jobse jsem přesvědčen, že telefonický průmysl by právě teď byl naprostým nepořádkem, kdy velké společnosti jako Nokia a RIM budou sedět na svých ziscích a nikdo nebude mít na prvním místě vývojáře nebo spotřebitele. Jaké budoucí inovace zůstanou nevyužité, když bude Jobs pryč? Jaké nápady měl Steve v hlavě? Možná holografický telefon? IPhone nano, který můžete nosit jako hodinky? Věděli už Jobs, co může přijít po dotykové revoluci?

Umístění her všude

Vždy jsem byl fanouškem Nintenda, ale Steve Jobs také rozbíjí svůj obchodní model. Díky obrovské dostupnosti App Store se uživatelé smartphonů stali velkými hráči. IPhone je schopné herní zařízení a vytvořil trh, kde hry mohou stát 40 až 60krát méně než na konzolích a kapesních počítačích, jako jsou systémy Nintendo Wii a 3DS. Sakra, některé hry jsou zcela zdarma. Nintendo, které se živilo prodejem prémiového softwaru na svém proprietárním hardwaru (podobně jako Apple), nyní bojuje o konkurenci. Chci, aby Nintendo uspělo, ale aby uspělo, bude se muset přizpůsobit a inovovat, aby čelilo vedlejšímu útoku společnosti Apple. Tento boj je dobrý pro všechny. Odvětví videoher bude prosperovat díky rozšířenému dosahu a rozšířené paletě typů her. Tvůrci softwaru těží také z konceptu App Store, ale nikdo z nich nemá takovou výhodu jako spotřebitelé. Bez něj by hra mohla být jako Angry Birds někdy tak populární jako Tetris?

Opětovné zapojení počítače

Díky úspěchu iPhonu a uživatelům, kteří ho znají, spustil Jobs svůj největší hazard se zavedením iPadu v roce 2010. S odstraněním klávesnice a zavedením dotykové obrazovky si iPad vzal podněty ze smartphonů místo z PC. Společnost Microsoft se pokoušela představit tablety s dotykovou obrazovkou po více než deset let, ale pokaždé selhala při provádění (zkuste použít Windows 7 na dotykové obrazovce - je to hrozné). Apple vytvořil zcela nový trh, kde dosud žádný nebyl. Jen v letošním roce se prodalo více než 40 milionů iPad 2s. Díky zvýšení prodeje notebooků MacBook, a to i díky úspěchu MacBook Air, je nyní Apple letošním výrobcem počítačů číslo jedna na světě. Dopady na trh s PC byly teprve pociťovány, ale budou rozšířené. Někteří volají efekty „Apple Shock“. Konkurenční výrobci jsou nuceni úplně přepracovat, přehodnotit a přepracovat vše, co dělají.

steve-jobs-holding-ipad-přísně

Díky iPadu a iPhone budou počítače brzy všechny vybaveny dotykovými obrazovkami, budou fungovat na rychlejších discích SSD, budou mít mnohem lepší výdrž baterie, budou fungovat na více operačních systémech (Android společnosti Google se rychle zrychluje), budou více propojeny a mají služby jako GPS a budou také vypadat hezčí. Můžete si o tom přečíst v článku, který jsem napsal v srpnu o tom, jak chytré telefony a tablety formují váš další počítač. Všechno o PC se chystá udělat dramatický skok vpřed, ať už používáte Android, iOS, OS X, Windows nebo cokoli jiného, ​​a je to kvůli práci, kterou Steve Jobs odvedl, a nápadům, na kterých byl v OS X proveden a iOS zařízení. Díky němu se počítače v příštích několika letech výrazně změní a vylepší. Ale co se stane poté? Plánoval Steve sloučit iOS s OS X? Měl plán Post-Post-PC?

Život po Stevovi

Nikdy jsem nebyl velkým uživatelem Apple. Vyrostl jsem na PC, stále se nestarám o iTunes a mám telefon s Androidem, ale bez Steva Jobse by byl svět technologií mnohem horší a mnohem nudnější. Za posledních 35 let Steve Jobs zcela znovu objevil a vylepšil téměř všechny mé oblíbené věci. Bez něj by způsob, jakým zažíváme počítače, telefony, videohry, hudbu, filmy a téměř všechno ostatní, nebyl zdaleka tak dobrý jako dnes. Zanechal nám jasné cesty vpřed, ale bez velícího vizionáře, jako je Steve Jobs, není možné, aby příštích 35 let bylo tak blízko, jak by mohly být, kdyby byl stále s námi. Nikdy jsem vás nepotkal, ale budete mi chybět, pane Jobsi.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found