Madden NFL je nefunkční a EA Sports to musí opravit

madden nfl může být rozbit heres how wed fix it 13 frank gore

Víte, jaký byl největší problém Johna Maddena Football při jeho vzniku? Aby hra vůbec fungovala. Scott Orr, jeden z mozků zakladatelské verze hry Sega Genesis, která debutovala v roce 1990 - Orr a ostatní označují tuto hru jako skutečné zrození Madden NFL, na rozdíl od originálu z roku 1988 - řekl, jak problematické bylo to udělat interaktivní hru, která realisticky vypadala jako fotbal. Rané prototypy dokázaly spravovat pouze sedm hráčských týmů. "Bylo to technickou výzvou dostat na obrazovku 22 objektů a míč," řekl Orr časopisu Edge Magazine v roce 2009, "Co je to sedm na sedm?" To není fotbal. “

Ale Scott Orr dal své jméno Madden NFL 25? Jistě, výroční vydání hry vydané v srpnu jiskří svou novou technologií motorů a samozřejmě má fotbalové simulace NFL 11 proti 11, které Orr požadoval. Jsou zde i skuteční hráči, vykreslení v pečlivých grafických detailech s tisíci výpočtů přibližujících jejich chování v reálném světě. Ale celkově je to hluboce nafouklý balíček navrstvený nad základní sportovní sim. Franšízový režim, peněžní hladová karetní hra Ultimate Team postavená na mikro-transakcích, Skills Traineru a variacích online hry pro všechny… To vše jsou nakonec různé hry, které se maskují stejně. Otázkou není, zda je Madden NFL dostatečně dobrá fotbalová videohra, aby si její původní tvůrci mohli pojmenovat. Je to, zda je Madden NFL vůbec fotbalový zápas.

Screenshot Madden NFL 25 7Není žádným tajemstvím, proč se EA od výroby odvrátila prostě fotbalový zápas. Jako pilíř každoročního podnikání Electronic Arts a jako jediná oficiální videohra NFL venku byl vývojář Tiburon pod extrémním tlakem, aby zvýšil hodnotu hry, protože je uzamčen do ročního vývojového cyklu. Je zapotřebí více režimů, více způsobů generování výnosů (DLC, balíčky karet Ultimate Team atd.) A další vylepšení základní hry, aby se přibližně 5,5 milionu hráčů této série rok co rok vracelo.

První a žádný

Jak se nabídka funkcí Madden NFL v průběhu let rozrostla, její hra v terénu stagnovala. Změny v tom, jak se hraje běžný starý fotbal 11 na 11, mohou být významné pro tvrdé hráče, ale zanedbatelné pro průměrného fanouška. Madden NFL 25 vylepšené hraní možností je zajímavé, jak bylo Madden NFL 12 nové animace a fyzika a nová řešení 09. Ale tyto nepatrné změny nepozývají nové hráče ani neumožňují nové způsoby, jak si představit, jak může hrát videohry fotbal. Velké změny se nemohou stát.

Podle myšlení Electronic Arts každý rok musí existovat nová zabalená hra Madden NFL. Realita každoročního vydání znamená, že malé vylepšení hry a nové režimy jsou jedinou proveditelnou možností, jak udržet ziskový stroj v chodu.

Madden NFL 25 Playbooks 3 and 4 Connected Franchise trade centerMadden NFL 13 rozhodně přispěl k zisku EA za 2,4 fiskálního roku za poslední fiskální rok a Madden NFL 25 letos udělá totéž, ale zdá se, že série v její současné podobě dosáhla co největšího počtu hráčů. Madden NFL 25 prodává pomaleji než Madden NFL 13, který během prvního týdne přesunul 1 milion kopií ve srovnání s 1,65 miliony předchůdců ve stejném období. Je lákavé říci, že hráči čekají na listopadové vydání hry pro PS4 a Xbox One, ale celkové prodeje ukazují, že Madden NFL roky klesá. Kromě toho poplatek za upgrade pro ty, kteří kupují Madden 25 na PS3 / Xbox 360 je pouze 10 $. Madden NFL 13 celkem se prodalo asi 5,6 výtisků, ale Madden NFL 11 celkem se prodalo asi 6,5 milionu. Madden NFL 09 prodalo se více než 7,8 milionu kopií. Čísla nelžou.

Co dělat?

EA by mohla z Madden NFL udělat službu předplatného nebo free-to-play - spíše než krabicový produkt - umožňující plynulejší produkci v průběhu času. Alternativně by to studio mohlo všechno zbavit, zbavit se cizích režimů a znovu se pustit do nejlepší a nejzábavnější simulace NFL fotbalu, jaká může.

Electronic Arts by se nemělo zbavovat žádné z různých her, které tvoří balíček Madden NFL v jeho aktuální podobě. Ultimate Team má své fanoušky a pro mnoho hráčů je herní režim Franchise Owner RPG lákadlem hry, dokonce i přes samotné hraní v terénu. Je hloupé držet je v nákladném balíčku za 60 $. EA může maximalizovat tvůrčí sílu mnoha her v Madden NFL, a tím i jejich ziskovost, rozdělením na samostatné produkty.

Madden NFL 25 Playbooks 3 and 4 Connected Franchise media inquiryPředstavte si novou scénu Madden NFL, kde si hráči Ultimate Team mohli za malý poplatek stáhnout pouze tuto funkci na konzole, PC nebo mobilní zařízení a Electronic Arts by mohlo pokračovat v hrabání peněz prostřednictvím mikrotransakcí od hráčů toužících po nákupu nejlepších karet. Hráči, kteří se zajímají o franšízový režim, si také mohli koupit svou hru za nižší cenu, aniž by si museli kupovat Ultimate Team, což EA umožní sklízet plody již zavedeného specializovaného publika. Mohlo by to také ospravedlnit účtování poplatku za aktualizace soupisek, což by Maddenovi nejzanícenější hráči pravděpodobně shledali přijatelnějšími kvůli nižším nákladům.

Nejlepší ze všeho je, že by to umožnilo EA dále segmentovat vývoj hry, aby hlavní produkt - videohra, která vám umožní hrát elektronickou simulaci NFL fotbalu - mohl stát sám. Tiburon lze rozdělit na dvě nezávislá studia, která se specializují na dvě samostatné hry, přičemž jedno se věnuje vývoji franšízových režimů orientovaných na služby a druhé se věnuje čistě vývoji polní hry Madden NFL.

Madden 13 přestupekJe čas přemýšlet

Série s několika dílčími hrami od režimu vlastníka po trenéra dovedností závisí spíše na každoročních aktualizacích než na skutečné simulaci fotbalu. Vývojový tým franšízy mohl tento produkt neustále vyvíjet kolem kalendářního roku se stálými aktualizacemi a velkým ročním vydáním, na rozdíl od mnoha MMO, které vydávají expanze. Mezitím mohli oddaní vývojáři pracující na polní hře strávit více než jen několik měsíců najednou přehodnocením, co to je za základní hru. Už žádné drobné vylepšení, jako jsou vylepšené hry s volitelnými možnostmi, ale důkladný pohled na to, jak by měl hrát videohry fotbal. Hlavní revize polní hry Madden NFL mohly být vydávány každé dva nebo dokonce tři roky. Nová hra bude zařazena do stávajících produktů Franchise a Ultimate Team. Samostatná fotbalová hra by mohla být prodána jako nezávislý nízkonákladový balíček výstav a pravidelných sezónních her prodávaných i těm nejběžnějším fanouškům, kteří chtějí jen videohry.

Segmentace Madden NFL, ať už ve vývoji nebo jako produkt, není v současné struktuře EA Sports proveditelná. Jak loni dokumentoval spisovatel Tom Bissell, produkční stroj Madden je obrovský podnikový motor. Ale se stagnujícím publikem musí EA znovu představit, co je Madden NFL, pokud to přežije. Navíc je třeba každou chvíli okořenit fotbal videohry. Cestou zpět, když mohlo několik vydavatelů vyrábět hry NFL, bylo experimentování přirozeným výsledkem soutěže. Jako jediný držitel licence NFL je odpovědností EA převzít tuto ochotu experimentovat. Pokud se tak nestane, nikdy se k tomu nedostaneme Madden NFL 50.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found