Jak díky ‚Gran Turismo Sport 'vypadají automobily s HDR úžasně

Předchozí Další 1 z 12 jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s obrazovkou HDR GTS BMW M4 Coupe 2014 01jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s obrazovkou HDR GTS BMW M4 Coupe 2014 02jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s obrazovkou HDR GTS BMW M4 Coupe 2014 03jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s HDR obrazovkou GTS Honda NSX 2017 01jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s HDR obrazovkou GTS Honda NSX 2017 03jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s obrazovkou HDR GTS Mercedes Benz a 45 AMG 4Matic 2013 01jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s obrazovkou HDR GTS Mercedes Benz a 45 AMG 4Matic 2013 03jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s obrazovkou HDR GTS Dodge Charger SRT Hellcat 2015 02jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s obrazovkou HDR GTS Dodge Charger SRT Hellcat 2015 03jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s obrazovkou HDR GTS Audi R18 TDI Team Joest 2011 01jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s obrazovkou HDR GTS Audi R18 TDI Team Joest 2011 03jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s obrazovkou HDR GTS Mitsubishi Lancer Evolution Final Edition GR3 02

Váš televizor vás zklamal, fanoušci závodních her.

Používali jste barevný formát známý jako standardní RGB a ten není tak schopný modelovat všechny barvy, které lidské oko dokáže vidět. Bez ohledu na to, jak blízko vývojář Gran Turismo série, Polyphony Digital, přišla k vykreslení skutečných automobilů, které se objevují v jeho simulátoru jízdy, nikdy nebyly zcela dokonalé - některé barvy prostě byly nad možnosti technologie.

"Více než 10 procent automobilů v reálném světě, které byly zahrnuty." Gran Turismo v minulosti byly ve skutečnosti mimo barevný rozsah sRGB, se kterým byly televizory kompatibilní, “řekl Gran Turismo Producent Kazunori Yamauchi začátkem tohoto měsíce na PlayStation Experience společnosti Sony.

To se v roce 2017 změní Gran Turismo Sport, Vysvětlil Yamauchi během technického briefingu na PlayStation Experience. Dnes PlayStation 4 a PlayStation 4 Pro podporují High-Dynamic Range (HDR), což zvyšuje rozsah použitelných barev v obrazu a „široký barevný gamut“, což zvyšuje počet barev, které může obrazovka produkovat. V kombinaci tyto nové technologie produkují mnohem realističtější grafiku, která umožňuje fotografům, kameramanům a herním návrhářům znovu vytvořit i konvenční obrázky ve zcela novém světle.

Nejjednodušším příkladem fungování HDR a širokých barev je obraz západu slunce. Na standardní sadě je obecně méně barev a menší kontrast mezi nimi. Obrazovka nedokáže velmi dobře zobrazit jemné odchylky barev a jasu a zasekává se při vykreslování menší sady barev. HDR a široká barva umožňují vidět jemnější variace barev (řekněme v oranžových odstínech při západu slunce) a obecně poskytují displeji více barevných možností. Je mnohem snazší ukázat, než říct.

Jinými slovy: Gran Turismo Sport bude ještě hezčí, než většina hráčů očekává.

Učení a vytváření nové technologie

Yamauchi řekl, že Polyphony se snaží zaujmout Gran Turismo Sport do HDR a širokých barev, protože vývojář začal na hře pracovat před třemi lety. Aby to bylo možné, musela Polyphony zachytit skutečné obrazy v HDR a širokých barvách, aby je mohla znovu vytvořit. Nezní to tak šíleně, až na to, že v té době vstupovali na nebývalé území.

"Před třemi lety, když jsme začali vyvíjet Gran Turismo Sport, ve skutečnosti nebyly nikde na světě žádné HDR obrazy."

"Svět HDR je něco, do čeho většina světa nevkročila." Je to opravdu nezmapované území. “ Řekl Yamauchi. "Před třemi lety, když jsme se začali vyvíjet." Gran Turismo Sport, nikde na světě vlastně nebyly žádné HDR obrazy. “

Ale tým Polyphony stále potřeboval způsob, jak obnovit náš svět v HDR a širokých barvách, a tak se rozhodl najít způsob, jak to udělat.

"Aby byla hra kompatibilní s HDR, museli jsme začít vývojem kamery, která dokáže zachytit svět ve formátu HDR," řekl. "Výsledkem je, že jsme dnes vyvinuli fotoaparát, který má stokrát vyšší dynamický rozsah než standardní digitální fotoaparát."

S novou kamerou dokázal tým pořizovat snímky automobilů za podmínek, které jim ukázaly, jak chtějí Gran Turismo Sport podívat se. Pustili se do vývoje hry, aby získali takovou vizuální věrnost, a Polyphony ve velkém zahájil revoluci v televizním a herním vizuálu.

Během své prezentace Yamauchi ukázal snímky z Gran Turismo Sport automobilů od výrobce McLaren, nejprve v sRGB, poté v širokých barvách a HDR. V sRGB vypadala jedna barva více oranžově, ale při převrácení k obrazu HDR byla zjevně červená. Totéž platilo pro sytě žluté a pomeranče. V sRGB Polyphony nezbývalo nic jiného, ​​než utrhnout skutečné barvy aut, která se pokoušela znovu vytvořit. Yamauchi uvedl, že většina barev, které McLaren používá pro své vozy, skutečně spadá mimo rozsah sRGB - s Gran Turismo Sport, Polyphony je konečně může ukázat takové, jaké ve skutečnosti jsou.

jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s obrazovkou HDR GTS Dodge Charger SRT Hellcat 2015 02jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s HDR obrazovkou GTS Honda NSX 2017 03jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s obrazovkou HDR GTS Dodge Charger SRT Hellcat 2015 03jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s HDR obrazovkou GTS Honda NSX 2017 01

Tam, kde HDR skutečně svítí, je osvětlení. Velká část Yamauchiho prezentace byla věnována ukázce toho, jak Gran Turismo Sport zpracovává světlo za různých povětrnostních podmínek. Dramatické obrázky, které využívají hodně světla a kontrastu, jako jsou západy slunce, vypadají nádherně, ale jemnější věci, například to, jak auta vypadají, když procházejí různými světelnými podmínkami, když se pohybují po trati, také těží z HDR, aby lépe přiblížily to, co vy ' Uvidíme, jestli jste sledovali skutečný závod.

Jde o produkci většího rozsahu intenzity světla nebo svítivosti. U standardních televizorů dosahoval rozsah svítivosti, který by obrazovka mohla vydat, asi 100 „nitů“, vysvětlil Yamauchi - nit je jednotka pro měření intenzity světla. Kina Blu-Ray a kina HDR se naproti tomu budou pohybovat kolem 1 000 nitů. Televize použitá v jeho prezentaci byla schopná dosahovat přibližně 1 500 nitů.

"Aby byla hra kompatibilní s HDR, museli jsme začít vývojem kamery, která dokáže zachytit svět ve formátu HDR."

Gran Turismo SportYamauchi řekl, že bude podporovat rozsah až 10 000 nitů, což je daleko za hranicí toho, co zvládne i nadcházející úroda schopností televizorů - Polyphony si musí počkat, až ji televizní technologie dohoní.

Zatímco schopnost systému PS4 Pro poskytovat výstup až do rozlišení 4K nepochybně zlepšuje vizuální věrnost hry, zdá se, že největší rozdíl představuje realismus nabízený HDR. To znamená, že kombinace všech těchto technologických schopností vytváří nejlepší možný obraz, a to je možné pouze u systému PS4 Pro.

"Od dnešního dne je svět 4K 60-FPS HDR a širokých barev něco, co je k dispozici pouze pro PS4 Pro," řekl. "Je to něco, co lze vidět pouze na herní konzoli." Takže balíček médií, na který jste dnes zvyklí, kina a vysílací média, už nějakou dobu nedosáhnou této úrovně. “

Držte krok s PS4 Pro

Dobrou zprávou je, že i když nejste vlastníkem systému PS4 Pro, můžete některé z nich využít Gran Turismo SportVizuální schopnosti. HDR a široká škála barev vyžadují nové, špičkové televizory, ale aktualizace společnosti Sony, která přidává podporu HDR na všechny konzoly PlayStation 4, znamená, že i starší systémy PS4 jsou s touto technologií kompatibilní. Abyste si některá vylepšení užili, nepotřebujete PS4 Pro Gran Turismo Sport musí nabídnout, pokud na to máte televizi.

Během dema Yamauchi ukázal přímé srovnání mezi Gran Turismo Sport běží na standardním RGB televizoru bez HDR a hra běží na sadě, která podporuje HDR a široké barvy. A i když určitě došlo k vylepšení, měli bychom zdůraznit, že standardní verze Gran Turismo Sport je také hledač.

jak díky Gran Turismo Sport vypadají auta úžasně s obrazovkou HDR GTS Mercedes Benz a 45 AMG 4Matic 2013 01jak díky Gran Turismo Sport vypadají automobily úžasně s obrazovkou HDR GTS Mercedes Benz a 45 AMG 4Matic 2013 03

Vizuální vylepšení a veškerá práce, která byla zapotřebí k jejich vytvoření, přesto pomáhají společnosti Polyphony dosáhnout jejího celkového cíle: znovu vytvořit skutečný pocit z řízení.

"To, co jsme dělali, se od začátku prvního vůbec nezměnilo." Gran TurismoŘekl Yamauchi. „Již 20 let se vždy snažíme dosáhnout jediného cíle, a to ukázat krásná auta, ukázat krásná světla a tento cíl se od prvního nezměnil Gran Turismo.

"Je to trochu po čase, ale fyzika řízení se za ta léta zlepšila, zlepšily se také zvuky a výrazy světla." Ale přesto si nemyslím, že jsme dospěli do bodu, kdy ještě dokážeme skutečně představit, jak zábavné je řídit auto. Ale máte pocit, že jste mnohem, mnohem blíž, než jsme kdy byli. “

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found