Jak Neurogaming vylepší videohry

Neurogaming sluchátka s mikrofonemUž jste někdy hráli hru a říkali jste si: „Víte, co by tuto hru vylepšilo? Kdybych věděl, jak voní můj avatar. “ Pravděpodobně ne, protože by to bylo divné. Ale nejen to, že se na tom aktivně pracuje, možnosti jsou velmi, velmi skvělé.

Zahrnutí čichového výstupu do hry je jen jednou z možných úrovní ponoření, o které se během diskusí o budoucnosti hraní her pod zastřešujícím výrazem „neurogaming“ často pracuje. I když to nemusí být tak přitažlivé, abyste dokázali zachytit hluboký závan své postavy, která běžela a bojovala celé dny, existují určité herní prvky, které by z této technologie mohly těžit neuvěřitelným a jedinečným způsobem.

Jo, grafika je dobrá, ale jak voní? Jo, grafika je dobrá, ale jak voní?

Představte si, že hrajete hru jako Wolverine, postavu, která má divoké schopnosti a cítí vůně. Viděli jsme to hrát ve filmech, včetně těch prvních X-Men film, kde Wolvie cítil, že Mystique se vydává za Jean Grey. Co kdybyste hráli hru a zachytili vůni, která byla pro danou osobu špatná, něco výrazného a jedinečného jako střelný prach místo očekávané vůně květin? Dokonce i postavy bez zvláštních schopností mohly použít pachy jako narážku. Možná jste ztraceni v žaláři, když ucítíte čerstvý vzduch ukazující cestu ven, nebo chytíte vůni plynu a víte, že odtamtud rychle zmizíte. Možnosti jsou omezeny pouze představivostí.

Čich byl spojen s pamětí, takže jej lze použít také k hlavolamům a spojování konceptů. Mohlo by to také jít nad rámec her do věcí, jako je reklama. Jednoho dne můžete zapnout futuristickou televizi vybavenou čichovým výstupem a objeví se reklama na restauraci doprovázená vůní jídla.

Tato úroveň technologie již existuje primitivním způsobem a byla dokonce použita dříve. Několik kin experimentovalo s čerpáním pachu popcornu do divadla, aby přimělo lidi dostatek hladu, aby si mohli koupit jídlo v koncesních stáncích. Zpočátku to fungovalo, ale nakonec selhalo, když divadla nedokázala dostatečně rychle rozptýlit vůni a začalo to lidem dělat nevolnost. Menší detail.

Kromě čichových možností je to, na čem nyní lidé pracují, potírání mozku s vylepšením herního zážitku. V současnosti nejběžnější neurogamingové náhlavní soupravy monitorují EEG. Jedná se o působivou technologii, ale výsledky jsou omezené. Jedná se v podstatě o čtení signálu z mozku, což má za následek stisknutí tlačítka. Není to tak působivé samostatně, ale je to krok k mnohem více.

Představte si, že používáte EEG monitor spárovaný se senzory, které dokáží přečíst hladinu pH ve vaší pokožce a reagovat na vaše emoční reakce. Řekněme, že jste ve střelci a snažíte se střílet. Střelci často zavádějí odstřelovací mechaniku, kde podržením tlačítka na krátkou dobu ustálíte svůj cíl a některé hry dokonce obsahují předměty, které si můžete vzít jako digitální valium, což vám umožní na okamžik ustálit ruku. To jsou ale všechny triky, jejichž cílem je dále vás propojit s herním mechanikem. Co když ale hra dokáže vycítit vaši úroveň rozrušení a podle toho reagovat? Čím více jste byli rozrušeni, tím více by se rozsah třásl, což by vás povzbudilo, abyste se uklidnili nebo si možná našli lepší místo.

Odstřelování CoD Zůstaň v klidu. ZŮSTAŇ V KLIDU!!

To by se dalo použít i opačně. Pokud jste příliš uvolnění, hra by mohla zvýšit úroveň obtížnosti a hodit na vás další výzvy. Hororová hra o přežití si může vybrat váš nejklidnější okamžik, aby se vás pokusila vyděsit, nebo akční hra vám může automaticky poslat squaddies, pokud vaše srdeční frekvence po přepadení vzrostla. Možná se ocitnete ve fázi výzvy, kdy máte časový limit na to, abyste porazili určitý počet nepřátel, a trikem by bylo zůstat v klidu.

Aplikace této technologie přesahují hranice her. Mohli byste hrát hry navržené tak, aby se vás pokusily vystresovat, a po dostatečném opakování, které by vám mohlo v reálném světě pomoci vyrovnat se se stresovými situacemi. Kontext nemusí být ani násilí; můžete hrát TetrisA jak bloky rychleji padají, dostáváte bonusy za udržení pohody.

To je jen několik z možností, které neurogaming může nabídnout. Mohou vypadat jako sci-fi, ale v mnoha případech je technologie nezbytná k jejich dosažení pouze evolucí toho, co již máme. Zvažte herní zvuk; Před 20 lety to byl v podstatě jen hluk pozadí. Dnes, s dobrou náhlavní soupravou, můžete skutečně slyšet věci jako kroky v bojových hrách pro více hráčů, což zvyšuje vaši úroveň ponoření a přidává do hry vrstvy.

Technické skoky, jako je tento, často vyžadují pouze jedno dobré provedení něčeho, co bylo dříve jen teoretické. O virtuální realitě se diskutuje už roky, ale nyní Oculus Rift krade titulky a ostatní se je aktivně snaží napodobit. Za pár let může být VR všude.

Za dvacet let může být hraní her tak vzdálené dnešním hrám, jako jsou 4K televizory od rádia. Je to více než evoluce, je to změna paradigmatu

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found