Hrajte zdarma nebo tvrdě: Jak zdarma online hry pustoší RPG s platbami za hraní

League of Legends

Prostor online her se rychle vyvíjí. Blizzard Entertainment nedávno otevřel svůj důvod Svět války (WoW) masivně multiplayerový online (MMO) herní svět zdarma pro každého, kdo chce hrát až na úroveň 20. Úřadující šampión předplatných her pociťuje dopady rostoucí vlny free-to-play her od společností jako Riot Games , GamersFirst a Turbine.

Ukázal to nový výzkum sociální herní služby Xfire Svět války byl oficiálně sesazen jako hra číslo jedna ve své oblíbené službě pro sledování her, která sleduje herní hodiny strávené více než 19 miliony hráčů. Nový nejhranější titul je losangeleský Riot Game’s League of Legends. Zatímco Wow nadále přitahuje více než 11 milionů hráčů s předplatným po celém světě, herní gigant během posledního čtvrtletí ztratil přibližně 600 000 hráčů. A výbuch nabídek zdarma ke hře, včetně mnoha nových her představených na E3, by mohl tyto věrné hráče dále rozrušit.

Svět války držel Xfire prestižní první místo od roku 2005 do 17. června 2011. I když došlo k krátkému nárůstu v Wow na konci roku 2010 a na začátku roku 2011 to bylo z velké části způsobeno vydáním rozšiřujícího balíčku Cataclysm, protože nárůst poté rychle poklesl. Tento pokles to ukázal Wow hráči hru rychle dokončovali, ale už se nevrátili, aby ji mohli znovu hrát. V září 2009 bylo na Xfire denně 60 000 aktivních jedinečných (DAU) hráčů WoW; dnes je toto číslo přibližně 30 000 hráčů DAU - 50% pokles League of Legends vzrostl na více než 34 000 hráčů DAU Xfire kvůli několika klíčovým faktorům, včetně obchodního modelu free-to-play. Svět války stojí 20 $ za nákup, navíc k placeným rozšiřovacím balíčkům a 15 $ měsíčnímu předplatnému.

WOW Cataclysm

"Našich 19 milionů uživatelů vášnivě hrálo." Svět války za posledních sedm let; věděli jsme, že to nakonec bude předjet, ale to, co nás opravdu překvapilo, byl rychlý vzestup League of Legends a free-to-play hry obecně, “řekl prezident Xfire, Mark Donovan. „Model free-to-play se v herním průmyslu stává mnohem plodnějším a jedním z hlavních trendů, který vidíme, je, že existuje obrovské množství her původně vyvinutých jako předplacené tituly, které nezískaly kritické množství, poté znovu zahájen s modelem free-to-play s velkým úspěchem. Výsledky mnoha bezplatných her, včetně her GamersFirst Bulletin všech bodů: Načteno znovu a Turbíny Pán prstenů online byly nesmírně pozitivní. “

Donovan věří, že nedávný krok Blizzardu k bezplatnému otevření světa Azeroth ukazuje, že rozumí velikosti posunu, který rychle přetváří prostor online her.

"Pro soutěžící free-to-play her je mnohem jednodušší poskytovat opravdu dobré zážitky," řekl Donovan. "Blizzard si uvědomil, že musí poskytnout rozšířenou službu free-to-play, aby uživatelům poskytl mnohem delší zkušební dobu, aby je mohli později prodat."

Lego Universe

Lego Group se k tomuto přístupu postavila také ve své hře Lego Universe MMO. Poté, co společnost The NPD Group prodala v USA pouze 65 000 kopií své počítačové hry za 50 $, výrobce hraček v srpnu ukončuje maloobchodní prodej této hry a zpřístupňuje ji jako bezplatné digitální stahování. Hráči mají zdarma přístup ke dvěma dobrodružným zónám a jedné oblasti majetku hráče, jak dlouho chtějí. Ti, kteří chtějí využívat celý zážitek, si mohou zakoupit balíček předplatného.

E3 viděl vzkříšení mnoha her, které byly dlouho považovány za mrtvé, ale byly znovuzrozeny s modelem free-to-play. Bulletin všech bodů: Načteno znovu vystřelil na šesté místo na Xfire po jeho opětovném spuštění beta verze free-to-play, které také ukázalo 200procentní nárůst oproti jeho nejhranějšímu dni jako placeného titulu. Ani marketingová síla Electronic Arts nemohla vyvolat zájem o MMO Realtime Worlds jako placené hry. Vývojář her zkrachoval, ale hráči se hrnou do nové bezplatné verze.

Turbine, vydavatel Lord of the Rings Online, nedávno oznámil, že tato hra čtyřnásobně zvýšila svoji aktivní uživatelskou základnu a ztrojnásobila výnosy, když přešla na model free-to-play. Další rané příběhy o úspěchu přiměly mnoho her ohlásit posun k modelu free-to-play, včetně Cross Fire, Fallen Earth, Age of Conan, City of Heroes a Hellgate London.

Pán prstenů online

"Nejzajímavější věcí, na kterou je třeba se po změně hry v modelu free-to-play dívat, je to, že titul, jako je použití APB na Xfire, byl dvakrát vyšší než v době svého vrcholu jako placená hra," řekl Donovan. "Lord of the Rings vystřelil z čísla 20 na číslo 8 na Xfire v listopadu s modelem free-to-play a Turbine zčtyřnásobili svou uživatelskou základnu a ztrojnásobili své příjmy."

Neexistuje lepší příklad úspěšného modelu free-to-play než v Asii, konkrétně v Koreji, jihovýchodní Asii a Číně. Na korejském trhu, který mnozí považují za světové hlavní město počítačových her, už téměř nezbývají žádní vydavatelé, kteří by za online hry účtovali počáteční poplatky, a primárním výnosovým modelem jsou mikro transakce. Freemium a mikro-transakční modely se také staly standardem v sociálním herním prostoru. Společnosti jako Zynga generují obrovské výnosy tím, že své hry rozdávají zdarma a zpeněžují malé částky své hráčské základny.

Nexon, který nabízí všechny své hry zdarma, má po celém světě více než 1 miliardu účtů s hity jako Maple Story, Dungeon Fighter Online, Dragon Nest a Vindictus. Min Kim, viceprezident pro marketing v Nexon America, věří, že je to jen začátek.

Maple Story

"Severoamerický trh se opravdu začíná rozjíždět a rok 2015 považujeme za náš bannerový rok," řekla Kim. "To je rok, kdy stejně jako všechny tyto děti Club Penguin začnou vyrůstat a už budou mít tyto sociální zážitky a pravděpodobně to budou od svých her chtít." Myslíme si, že těchto několik příštích let bude pro nás a další společnosti, které jsou stejně úspěšné v přijetí tohoto modelu, bannerovými roky. “

Donovan věří, že tento model výnosů z Freemium bude z dlouhodobého hlediska vlastnit lví podíl na celkovém herním trhu. Disney Online působí v tomto prostoru s obrovskými hollywoodskými franšízami Svět aut online, Piráti z Karibiku online, a Disney Faeries Pixie Hollow.

Společnost Sony Online Entertainment zaznamenala, že její hra Free Realms vhodná pro rodiny přiláká na PC i PlayStation 3 více než 17 milionů předplatitelů. Prezident společnosti John Smedley věří, že Free Realms by v příštích šesti letech mohl dosáhnout 100 milionů předplatitelů.

"Jak tradiční prodeje konzolových her stagnují, i zavedené subjekty jako Activision a Electronic Arts dávají pozor a jsou vyvíjeny tlaky na vývoj vlastních free-to-play titulů," dodal Donovan.

To vše je pro hráče dobrou zprávou, protože mnoho nových titulů, které získaly druhý život online, nezklamalo kvůli nedostatku hry. Model předplatného tradičně znevýhodnil dobré hry, protože spotřebitelům chyběly prostředky na investice do více titulů. Bez nákladů na vstup může více hráčů vyzkoušet více titulů.

Poslední příspěvky