Jak se díky filmu „Lone Survivor“ stávají diváci spoluvinnými válečníky

Lone Survivor ss 18 Taylor Kitsch, Mark Wahlberg, Ben Foster a Emile Hirsch (L-R) v seriálu Lone Survivor

Mrtvé ticho. Cíl je viditelný skrz zaměřovač vysoce výkonné pušky, osamocení ozbrojenci opatrně vykukující zpoza blízkého stromu. Neuvědomuje si, že jeho život se blíží ke konci. Stává se to bez varování. Z pušky unikne šepot zvuku a střední část muže je probodnuta. Padne dozadu a na hrudi se mu rozšíří červená skvrna. Nedržíme pušku, ale hledíme mezi památky. Byli zapojeni. Jsme spoluviní.

Je to okamžik, který mohl být vytažen přímo z videohry, ale ve skutečnosti je to první agresivní čin na vyčerpávající cestě Petera Berga válečným Afghánistánem v Osamělý přeživší. Film je založen na skutečném příběhu zkušeností Navy SEAL Marcuse Luttrella během operace Red Wings, kontrolní mise z roku 2005, která se strašně, strašně pokazila. Bergova kinetická kamera sleduje Luttrellovu čtyřčlennou skupinu, jak se pokouší přežít v nemožné situaci.

Není to snadné sledovat film, a to je to. Násilí má syrovou intenzitu a pocit spoluviny, když se kamera opakovaně vrací k tomuto zaměřovacímu záměrnému kříži. Čtyři SEALové se šíleně snaží uniknout z postupujících sil Talibanu, jen aby se opakovaně ocitli v zajetí nepřátelské palby a pouhé kapky zasypané afghánským hornatým terénem. Každé spadnutí ze skalnatého kopce je přerušováno pomalými momenty, které slouží ke zvýraznění a zvýšení dopadu kosti na kameni. Je to bolestivé, vyčerpávající. Přesto je také nevyhnutelně - a ano, trochu znepokojivě - vzrušující.

"Existuje prvek tlaku ... přijít s něčím jiným, viscerálnějším, více v ruce"

Vojenské filmy se nehrají jako Patton nebo Most na řece Kwai už. Smysl pro divadelní představení je pryč a nahrazuje ho drsný pocit, který se snaží postavit diváky přímo na zem po boku herců. Stačí se podívat na strhující invazi Normandie od Stevena Spielberga Zachraňte vojína Ryana nebo Třicet minut po půlnociJe vrcholná závěrečná mise, která ji uvidí. v Osamělý přeživší„Berg tráví téměř každý nepříjemný okamžik v těsné blízkosti těchto odsouzených vojáků. Je to brutálně známka toho, jak se vojenské vyprávění za poslední století vyvinulo.

Zachraňte vojína Ryana je nyní 15 let za námi, ale představuje některý ze zásadních posunů ve způsobu vyprávění válečných příběhů na filmu. Útoky na pláže v Normandii jsou snadno jedním z nejpamátnějších filmových momentů posledních 20 let, ale zbytek filmu se odehrává osobnější, dokonce dramatizovanější cestou. Není divu, že Spielberg a hvězda Tom Hanks pokračovali brzy poté, co společně vyvinuli extrémně osobní válečné příběhy Skupina bratrů a Pacifik. 

Spojení individuálního příběhu s odvážnou akcí je v posledních letech známou taktikou. Držitelka Oscara Kathryn Bigelow za rok 2008 Hurt Locker je možná nejnovějším příkladem. Výlet, který podnikáme s hvězdou Jeremy Rennerem, je strhující, plný napětí jak v osobním smyslu, tak ve velmi reálném smyslu ohrožení života nebo smrti. Jeden z nejmocnějších momentů filmu přichází během pouštní přestřelky, která by v žádném počtu populárních interaktivních střelců vůbec nebyla na místě.

"Myslím si, že videohry mají něco společného s [touto evolucí]," říká herec Eric Bana pro Digital Trends. Bana hraje velitele nadporučíka Erika Kristensena Osamělý přeživší. Kristensen spolu s 18 dalšími dal svůj život zpět v roce 2005 během operace Red Wings a následujícíchneúspěšný pokus zachránit Luttrella a jeho kolegy SEALY. Bana má zkušenosti s jakýmsi drsným válečným filmem, který je stále populárnější, a také spolupracoval s režisérem Ridleym Scottem v letech 2001 Černý jestřáb sestřelen.

Lone Survivor ss 06Lone Survivor ss 33Lone Survivor ss 30Lone Survivor ss 35

"Myslím, že pokud jdete za publikem, které je schopné mít jakýsi zážitek ze střílení z pohledu první osoby, který je neuvěřitelně grafický a neuvěřitelně skutečný, jejich očekávání, když půjdou do kina, mohou být o něco vyšší, než jim bylo 20 nebo 30 let." před lety, “řekl nám. "Myslím, že pokaždé, když se k žánru přistupuje z jiného hlediska ... trochu to posune věci a otevře dalšímu člověku dveře, aby něco vyzkoušel."

Bana dává velkou zásluhu úsilí podpůrných hráčů při zachycení tlukoucího srdce moderního vojenského filmu. Uznává samozřejmě důležitou roli, kterou hrají jednotliví členové obsazení, ale posádka je stejně důležitá při uskutečňování moderního boje na zemi. Kinematografie v Osamělý přeživší postaví vás přesně tam, ať už zíráte přes puškohled, pevně přiblížíte novou ránu nebo se vracíte zpět, abyste se dostali do enormní úrovně prostředí, kterou tito vojáci musí při svém útěku bezpečně procházet.

"Je tu prvek tlaku ... přijít s něčím jiným, viscerálnějším, kapesnějším," říká.

Je to sám Luttrell, který slouží jako poradce Lone Survivor, kdo přináší více outsiderů.

Je to známé území i pro videohry; to je přesně to, na co Bana odkazuje. Podívejte se na rané hry Medal of Honor nebo ještě novější hry Call of Duty. Všichni přijímají romantizovaný boj, směrují stejný druh trháku, který Spielberg vyvažoval ve svém odvážném, přesto osobním podání Zachraňte vojína Ryana. Porovnejte to nyní s dílem jako střílečka Yager Development z roku 2012, Spec Ops: The Line, která vykreslila válku tak neochvějným a nepřátelským způsobem, že byla předmětem kritického rozpadu knihy.

Emile Hirsch, který hraje Luttrellův kolega Danny Dietz Jr., souhlasí s Banovým hodnocením tak, jak to platí pro jeho vlastní herecký postup. "Někdy [když] máte tradiční záběry a tradiční nastavení, cítíte ten pocit stagnace ... který by vás jako herce mohl vyztužit," říká.

"Mám pocit, že zvláštním způsobem kinetická povaha technické stránky [v moderním vojenském filmu] téměř informuje představení." Skoro se cítíte více v daném okamžiku, více freestylingu, více improvizace. Můžete se opravdu uvolnit. Volná forma uvolnění způsobu, jakým Pete střílí s touto ruční vibrací, psychologicky to všechno otřásá. Otřásá to herci, otřásá štábem, všechno to trochu dělá skutečností. “ 

Je to sám Luttrell, který slouží jako poradce Osamělý přeživší, který přináší více outsiderské perspektivy. Bana i Hirsch hovoří přímo o vyvíjející se povaze válečné zábavy, kterou diváci konzumují. Videohry, zejména střílečky z pohledu první osoby, poskytují filmovým divákům známý prubířský kámen v neochvějné a blízké perspektivě války, jakou přináší Berg. Luttrell, který účinně sleduje fiktivní příběhy o událostech, které prožil, stále sleduje postoj diváka při sledování vojenských filmů.

Lone Survivor SEAL Team 10 Marcus Luttrell Marcus Luttrell se svými kolegy z týmu SEAL Team 10

"Je to jako sledovat film." Je to jako sledovat pilota Nejlepší zbraň nebo bojovník MMA sledující jakýsi film o boji, “říká. "Sleduji scény a v hlavě si vzpomínám na to, kdy to šlo dolů, a myslím, že to trvalo o něco déle, než to bylo ve filmu."

"Šel jsem tam [dívat se na film] s otevřenou myslí." To je to, co musíte udělat, když nemáte nad něčím úplnou kontrolu. “

Marcus Luttrell sloužil v americkém námořnictvu od roku 1999 do roku 2007, přičemž dva roky po událostech z Osamělý přeživší. Byl členem SEAL Team 10 v době operace Red Wings a jeho chrabré činy během těch těžkých pěti dnů v Afghánistánu mu vynesly Purpurové srdce a kříž námořnictva. Po návratu domů a poté, co se dostal z fyzikální terapie, napsal knihu Osamělý přeživší na kterém je Bergův film založen. Založil také nadaci Lone Survivor Foundation ve snaze pomoci vracet se veteránům zpět k aklimatizaci na život doma.

Luttrell vidí Banovu pointu, když kreslí hranici relativity mezi současným vojenským vyprávěním a videohrami, ale varuje před srovnáváním toho, co vidíte na obrazovce - ať už jste aktivním účastníkem či nikoli - s realitou živého ohně situace. "Hrál jsem Nintendo, když vyšlo poprvé, ale poté už ne tolik," říká nám. "Teď mám děti, tak to vidím." A myslím, že to pravděpodobně desenzitizuje děti, když přijdou [hrát hyperrealistické válečné hry]. Myslí si, že mají představu o tom, jaké ... jaké to je. Ale řeknu vám, když kulky začnou létat a lidé začnou umírat, nejsou to videohry. Kontrola reality je opravdu rychlá, jakmile k ní dojde. “

Bývalý SEAL se dívá na vývoj vojenského vyprávění, s nímž Bana a Hirsch mluví, a jednoduše vidí přirozený řád věcí. "Sledujete vývoj filmů a je to něco jako vývoj války," říká. "Jen se to časem mění." Díky technologii, kterou mají, a schopnostem, aby tyto filmy byly grafičtější a více do tváře, pokud chcete, opravdu vykresluje válku o to, co to je. “

Filmy představují únik pro Luttrella a jeho bratry ve zbrani. Mluví o tom, jak může akční film pomoci posílit náladu, než se vydáte na misi, ale zdá se, že skutečná hodnota pro něj pramení spíše ze schopnosti fiktivního příběhu přepravit diváka. Stejně jako moderní vojenský film dělá diváka spoluúčastí na rozvíjejících se událostech, je to také nepopiratelný únik.

"[Vezmou nás z reality, z války," říká. "Hodíte dobrý film a budete ho sledovat a zapomenete, že jste v Iráku nebo Afghánistánu." To je moje požehnání ... obsazení a štábům každého filmu, který byl kdy natočen. Děkuji vám za to. Děkuji, že jste mi umožnili tu dvouhodinovou úlevu. “

(Obrázky a video © Universal Pictures)

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found