Rozhovor vývojáře „Gear of War 4“: GOW4 se vrací k základům

Předchozí Další 1 z 13 Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4 První věc, kterou si všimnete, když zvednete Gears of War 4 je to, že se cítí přesně jako původní série. Intimní bojový systém, družstevní kamarádství, žoviální řetězová pila, i když se sklouzáváte dovnitř a ven z krytu, to vše zřejmě replikuje původní hry rytmus za rytmem.

Ne že by na tom bylo něco špatně. Ve skutečnosti je návrat k tomu, co tým v Koalici označuje jako „ozubená kola Essence ”zapůsobí na dlouholeté fanoušky seriálu, kteří mohou být skeptičtí ohledně schopnosti nového studia znovu zapálit jiskru seriálu a zároveň ukázat nováčkům, co jim po celou dobu chybělo.

Práce s hrou, která má takovéto legendární pozadí, je ale záludná věc. ozubená kola-hlavy jsou důvěrně obeznámeny s příběhem a tónem a prosperující komunita eSportů obklopující hru zná každý kout motoru. Jak tedy vytvořit hru, kterou budou milovat? Používáte stejné kuchaře a trávíte spoustu času ochutnáváním.

Vypukněte popcorn

Ale je toho víc ozubená kola než vklouznout do krytu a roztočit motorovou pilu Lancera. Pro hru je také neuvěřitelně důležitý tón a tempo a pořizování není tak snadné jako nahrávání vstupů a odpovídající animace.

"Vždycky jsem měl pocit, že jsme našli letní trhák, tempo filmu s popcornem."

"Myslím kde." ozubená kola vždycky uspělo, je tempo, “řekl Studio Head Rod Fergusson pro Digital Trends. "Vždycky jsem měl pocit, že jsme našli letní trhák, filmové popcornové tempo, kde se vydáte na jízdu na horské dráze a je to rychlé a cítíte se opravdu dobře, a pak je po všem a chcete víc, protože jste si to tolik užili."

"Hra začíná v poledne jednoho dne a končí v osm ráno následujícího dne." Jste připraveni na tuto rychlou a intenzivní jízdu. Pokud tím oknem prorazí monstrum a ty a já budeme muset strávit dalších 18 hodin společně, abychom přežili, soustředili bychom se na ten okamžik, a to je to, co se mi na našem příběhu opravdu líbí, jste v tu chvíli chyteni.

Ten pocit prochází stejně Gears of War 4 stejně jako v předchozích hrách. Poutavé jednolístky, chraplavé komentáře a dokonce i občasné potěšující smíchy, jako 60letý Marcus bědující naštvané roboty ničící jeho rostliny rajčat, mají stejnou stručnost jako film Avengers. Humor také pomáhá snížit některé z násilnějších aspektů hry.

"Je to brutální hra, ale nebere to příliš vážně, takže se směješ, když motorovou pilou," dodal Fergusson, "nedostaneš peníze."

Pod kapotou

Než začala práce Gears of War 4, bylo životně důležité, aby tým pochopil původní trilogii uvnitř i venku.

Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4Rozhovor Gears of War 4

"Ve skutečnosti jsme návrhářům prošli něčím, čemu jsme říkali 'ozubená kola 101, “vysvětlila hlavní návrhářka kampaně Zoe Curnoe,„ která ve skutečnosti studuje předchozí hry Gears. Hrají je, analyzují, rozbíjejí a říkají: co zde bylo úspěšné? Co fungovalo? Co je jádrem hry? “

Nebylo to však jen o pociťování her a jejich porozumění. Tým společnosti The Coalition chtěl přejít na Unreal Engine 4 z mnoha důvodů, podle technického ředitele Mika Raynera.

"Byli jsme schopni využít nový fyzikální systém, nové animační systémy, nové vykreslovací systémy." Opravdu jsme pro franšízu vybudovali technický základ pro příštích deset let, “řekl Rayner. "Při tom však motor není stoprocentně kompatibilní zpětně." Nemohli jsme jen začít první den Gears of War 3 a provést nějaké změny. “

Tým mohl postavit podobnou hru a nazvat ji den, ale místo toho šlo o krok dále v obnovování pocitu ze starších her.

"Byli jsme velmi empirickí." Jsme se vydali do Gears of War 3 a zaznamenali vstupy a přímo odebrali vzorky a pak změřili výstup vašeho pohybu animace - zbraně, rychlost střelby atd. - a uložili jej do datového souboru. Přehrajeme vstup zpět do našeho enginu Unreal 4 a překryjeme naši novou animaci a pohyb pomocí přehrávání pohybu zaznamenané animace, abychom se ujistili, že jsou dokonale seřazené. “

Výsledek? Motor, který se cítí úplně stejně Gears of War 3.

Stejné, jaké to kdy bylo

Curnoe poukázal na to, že Fergussonův vliv je zdroj sám o sobě. Jako výkonný producent v prvních třech hrách existuje jen málo lidí, pokud vůbec mají, s tak důvěrnými znalostmi a zkušenostmi s franšízou. "Určitě tu máte Roda, máte v zásadě odborníka - on hry vytvořil." Pokaždé, když něco zpochybňujete, je to opravdu o tom, vrátit se k němu a zeptat se, co si o tom myslí. “

Pro Fergussona jeho chápání série nebylo nutné pouze k replikaci úspěchu hry, ale také k zajištění, aby byla natolik výrazná, aby vynikla sama. "V určitém okamžiku, abyste byli úspěšní jako pokračování, musíte zradit očekávání svého hráče." Pokud je příliš zradíte, řeknou: „To není hra, kterou jsem chtěl, to není Gears of War „Pokud je dostatečně nezradíte, řeknou:„ Už jsem to všechno viděl, co je nového? ““

Řešením je podle Fergussona rovnováha. "Musíte jít touto jemnou linií a zvládnout tuto zradu, abyste řekli:" Měním nějaké věci, ale místo toho, abych se cítil zklamaný, protože se to změnilo, to, co cítíte, je překvapení a potěšení, protože jsou to věci, které máte rádi. "

ProGears of War 4,určitě existují některá nová překvapení. Nové postavy a noví nepřátelé přinášejí do série masovou krev, ale ozubená kola esence je nezaměnitelná. Nové obsazení odráží úvodní okamžiky původní hry, outsidery, kteří se stávají záhadnou hrozbou, a jablko nepadá daleko od stromu.

Gears of War 4 přichází na Xbox One 11. října.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found