Jak se ‚Resident Evil 7 'stal modelem moderních hororových her

V mnoha ohledech je to neuvěřitelné Resident Evil 7 dopadlo tak, jak dopadlo. Po očividně negativní reakci na seriál bylo zřejmé, že série potřebuje drastickou změnu Resident Evil 6ale cesta, kterou si její tvůrci zvolili - zbavení se akčních struktur série posledních dnů pro pomalejší boj z pohledu první osoby - nebyla v žádném případě jedinou zřejmou cestou vpřed. Capcom se mohl snadno vydat kterýmkoli z milionů stejně špatných směrů, ale Resident Evil 7 nějak se ukázalo téměř dokonalé.

Resident Evil 7 nosí své filmové hororové vlivy na své otrhané, krvavé rukávy, z texaský masakr motorovou pilou ve svých vražedných kopcích k Evil Dead herní víření, roztavení a klesající horor těla. Ale všechny hororové hry postýlky z hororových filmů. Kde Resident Evil 7 opravdu vyniká v tom, co si půjčuje od nedávných hororových her.

Chcete-li najít svůj nový směr, Resident Evil 7Tvůrci se zaměřili na současný žánr hororu o přežití, který byl od té doby definován hrami, které před deseti lety prošly Resident Evil.

Přehrávání ukázky

V první řadě, Resident Evil 7 dluží hodně P.T., oblíbená „hratelná ukázka“, která bude v roce 2014 krátce k dispozici na PlayStation 4. P.T. bylo ukázkou důkazu tónu pro tvůrce Metal Gear Solid Hideo Kojima a filmového autora Guillerma del Tora na spolupráci Silent Hills, který byl následně zrušen. S tím,P.T. byl trvale vytažen z obchodu PSN.

Resident Evil 7 vděčí za všechno P.T.

Tyto události - v kombinaci s tím, že P.T. byl neuvěřitelně děsivý - udělal P.T. do legendy. Všechny hororové hry vydané od té doby spadly pod jeho strašidelně se houpající stín. A navzdory RE7 producent Masachika Kawata tvrdí, že by se rozhodli pro prvky sdílené s P.T., stejně jako z pohledu první osoby, dávno předtím, než vývojáři zahráli ukázku, jsou podobnosti tajemné.

Kawata v rozhovorech potvrdil, že „opravdu miloval [P.T.]," a Resident Evil 7 a P.T. sdílet příliš mnoho, aby popřel, že on a jeho tým byli ovlivněni ukázkou. Čerpali svou estetiku a atmosféru ze stejné otrávené studny: tapiserie památek a zvuků, které se proplétají a vytvářejí všudypřítomný pocit strachu. P.T.Opakující se chodby mohly být snadno dalším křídlem RE7Zchátralý statek Bayou a zapadly by perfektně.

Podobnost přesahuje atmosféru. Ačkoli to bylo světlo na typické žánrové mechaniky, P.T. dosáhl mnoho s velmi malým.RE 7Nejlepší momenty dělají totéž - všechny drobné zbraně v Louisianě vás nezachrání před nejděsivějšími nepřáteli hry.

jak se rezident Evil 7 prosadil v modelu moderních hororových her op ed 0002jak se Resident Evil 7 prosadil v modelu moderních hororových her op ed 0001jak se rezident Evil 7 prosadil v modelu moderních hororových her op ed 0003jak se rezident Evil 7 prosadil v modelu moderních hororových her op ed 0005

P.T. může být pryč, a Silent Hills zrušeno, ale Resident Evil 7 dělá úžasnou práci na tom, co Playable Teaser pouze naznačil.

Mechanika impotence

Pak je tu Amnesia: The Dark Descent. Mistrovské dílo Frictional Games z roku 2010 předefinovalo hrůzu přežití - nebo ji možná vrátilo ke kořenům. Oddělilo všechny žánrové žánry, které série, jako je Resident Evil, za ta léta založila, od mikrosprávy inventáře až po charaktery a příběhy cheeseballů. Zůstala minimalistická, psychologicky děsivá hra, která hráče nutila tváří v tvář monstrózním nepřátelům, o kterých nemohli doufat, že budou bojovat. Jediným způsobem, jak přežít, bylo kroužení v temných koutech a jako definující charakteristika žánru hororu přežití se vrátil plíživý pocit bezmocnosti.

Hororové hry jako v roce 2013 Přečkat, a 2014 Alien: Isolation, vybrali si hry ze stejné knihy, a to s velkým účinkem. A Resident Evil 7 dluží stejně Amnézie jak to dělají.

Nejtrýznivější okamžiky přicházejí, když se krčíte ve stínu.

Celé první pololetí utratíte s využitím všech dostupných smyslů, abyste se za každou cenu vyhnuli pronásledujícím členům rodiny Baker. Jako Resident Evil 3Nemesis, mama a papa Baker jsou téměř nezastavitelní - ale na rozdíl od skriptovaných setkání Nemesis, Jack a Marguerite neustále hlídají v příslušných oblastech panství, což z nich dělá všudypřítomnou a naprosto ohromující hrozbu podobnou AmnézieMonstra.

Amnézie nevynalezl mechaniku impotence videohry, odstranění energie, kde se většina her snaží získat sílu. Resident Evil sám - samozřejmě originál - rozděloval munici a zachraňoval stužky po prameni a dával vám pocítit, že to málo, co jste mohli, (a často jste to udělali) každou sekundu. Bylo jen málo pocitů horších než líné běhání v oblasti, kterou jste dobyli o několik hodin dříve, munice vyčerpaná z nějaké nedávné hrůzy, jen aby na vás Crimson Head přejel prstem z neviditelného rohu.

RE7 znovu vytváří tu smyčku s lahodným, nostalgickým a děsivým úspěchem. Ale nyní je toho víc než pouhý nedostatek dodávek. Resident Evil 7Nejdůvěryhodnější okamžiky přicházejí, když se krčíte ve stínu nebo bezmocně sprintujete po chodbě a na vaší stezce je nezničitelný psychopat. A to je smyčka, bez které by neexistovala Amnézie.

Nikdy nezapomeň

Jako dlouholetý fanoušek Resident Evil jsem si nedovolil doufat Resident Evil 7 by bylo stejně děsivé a vzrušující, jak se ukázalo.

Vývojáři si vypůjčili a stavěli na všem, co přišlo dříve, vylepšili staré a nové hororové tropy přežití a přidali vlastní zvraty a chutě. A jaksi neuvěřitelně se stále cítí jako Resident Evil.

Bylo to od nich podivně pokorné. Toto je série, která víceméně vynalezla horor o přežití, a bylo třeba hledat hry, které ji zastínily, aby se Resident Evil vrátila ke slávě kousání nehtů.

Mohlo se zde pokazit tolik věcí - bych se pokazily, pokud vývojáři nebyli tak ochotní uznat a internalizovat to, co jejich konkurenti za ta léta napravili, i když se každá nová hra Resident Evil dostávala dál a dál od věci.

Možná to trvalo. Stejně jako strach, že vás sežere zombie z kopce, může poskytnout bezprecedentní jasnost myšlenek, možná i hrozba této 20leté franšízy konečně zkolabuje, aby její vývojáři konečně viděli, co musí udělat, aby to udělali správně.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found