Jak šly hry CCP od výroby vesmírné střílečky po VR Sports

jak se hry CCCP vyvíjely od výroby vesmírné střílečky po vr sportovní sparc rozhovor 2 720x720Developer CCP Games si díky byzantskému ekonomickému prostoru MMO vybudoval věrnou základnu fanouškůEve online. Někteří začínající uživatelé VR je mohou také znát pro mezihvězdné stíhačky Eva: Valkyrie, ale i mezi hráči dělá islandský herní vývojář CCP Games relativně specializované hry pro konkrétní publikum.

Na konferenci vývojářů her v roce 2017 se CCP Games předvedly něco velmi odlišného od toho, co udělali dříve. Další projekt CCP Games, Sparc, ije fiktivní sport, který je od základu vytvořen speciálně pro virtuální realitu. V jádruSparcVypadá to spíše jako házená jeden na jednoho nebo VR pong, ale s hlavním cílem přibít soupeře pomocí rychlého virtuálního speedballu. Má o tom sci-fi talent, ale ne natolik, aby odcizil hráče. Ve skutečnosti, jak to popsal Godat,Sparc je více o fyzické technice než o statistikách a upgradech.

Mluvili jsme s SparcVýkonná producentka Morgan Godat o tom, jak studio udělalo skok od posílení mezihvězdných stratégů k sportovcům ve virtuální realitě.

Sparc charakteristického konceptu

Myšlenka pro Sparc přišel na CCP Games Atlanta v roce 2014, kdy se tým skládal pouze ze sedmi lidí, než byla vydána některá ze současných spotřebitelských náhlavních souprav VR. V té době se ukázky VR do značné míry omezovaly na zážitky ze sedu, přičemž hráč byl uzamčen k ovladači v obou rukou.

Tým pro tuto metodu hry vytvořil prototyp několika různých her, ale výsledky byly považovány za příliš podobné těm, které dříve dosáhly Eva: Valkyrie. Vývojář samozřejmě pokračoval ve vývoji pomocí Kinectu, jak navrhl týmový inženýr.

"Buďte opatrní, ale pokud zablokují míč, bude poslán zpět, čímž se dostanete zpět do obrany."

„Jeho důvodem pro zapojení Kinectu do vývoje VR,“ řekl nám Godat, „je, že nechtěl kopat do své kočky, když pracoval. Bylo pro něj důležité, aby věděl, co se děje v místnosti kolem něj. “

Netrvalo dlouho a CCP Games “ Eva: Valkyrie follow-up (který byl v té době označován jako Project Arena) k přechodu ze hry, která svázala hráče na židli s ovladačem Xbox 360, na hru Kinect, kde bylo jasně viditelné celé jejich okolí.

Jakmile se ovládací prvky pohybu v roce 2016 staly všudypřítomnými zařízeními Oculus Rift, HTC Vive a PlayStation VR, Godat a společnost samozřejmě navrhli nový nápad na Eve Fanfest v Harpě v islandském Reykjavíku.

Tým se zeptal fanoušků: „Můžeme si tuto hru, která je opravdu zábavná, zahrát s mým skutečným tělem ve VR a přeložit ji pouze na tyto vstupy: pohybové ovladače a hlavu?“ Podle Godata byla odpověď nadšeným „ano“.

Vytahování VR zpět k základům

Sparc se odlišuje od ostatních her VR tím, že jeho mechanika je jednoduchá a intuitivní. Jeho mechanika je rozdělena na jednoduchá akční slovesa, gesta, která přehráváte pomocí pohybových ovladačů. Jak nás Godat informoval v našem rozhovoru, CCP Games začaly jen s jednoduchou základní myšlenkou; "braň se." Každý bod Sparca se odehrává jako celotělová verze ping-pongu. Jeden hráč hodí míč na svého soupeře. Druhý musí sledovat míč a buď uhnout z cesty, nebo se „bránit“ pomocí štítů na svých kloubech.

"Tady jsou vaše ruce, máte své klouby, jen se bráňte před příchozími útoky," řekl Godat.

Pokud se vyhnete míči, pak je řada na vás, abyste „hodili“. Míč můžete hodit přímo na svého protivníka, nebo ho odrazit od zdi a dosáhnout tak složitého ricochetového zásahu. Buďte však opatrní, pokud zablokují míč, bude poslán zpět a vrátíte se zpět do obrany.

Podle Godata se „obrana“ a „házení“ pro většinu hráčů stala snadnou, dokonce i na začátku, ale schopnost „uhýbat se“ je pokročilým pohybem ve VR, a díky tomu je hra pro nováčky obtížná.

"V našem interním playtestu jsme zjistili, že zpočátku, když lidé přicházejí dovnitř a snaží se dostat své nohy pod sebe, abych tak řekl ve VR, nechtějí se vyhýbat; nemají rádi pocit bezbrannosti; nemají rádi pocit, jako by na ně byly házeny věci, že jedinou akcí je, že [musí] uhnout z cesty. “

Aby to kompenzoval, CCP vytvořil dvě verze hry, „nováčkovský režim“, který jsme viděli, a „profesionální režim“, který odhodí štíty a donutí hráče vyhnout se každému hodu.

Proměna vSports na sledovanost

Při vývoji sportovní hry pro VR by vás mohlo instinktivně napadlo replikovat již existující sport, jako je fotbal nebo baseball, a přiřadit jej k náhlavní soupravě doplněné o 3D vykreslené avatary, ovládací prvky pohybu a podobně. Jak nám však Godat chtěl dát vědět, současná omezení technologie zakazují tak snadnou konverzi.

"Podívali jsme se na vybavení a nemohli jsme si vzít jen sport z reálného světa a pokusit se ho začlenit do VR," vysvětlil. "Nebylo to tak, že by existovala vize sportu, a pak jsme se pokusili dát ji do VR." To vybavení je vaše sportovní vybavení. Doba."

"V každém okamžiku se můžete podívat na pole a pochopit v podstatě, kde jsou ve hře."

Dále popsal tenis, hru, o které Godat připouští, že silně ovlivnila mnoho Sparcových mechanik. Rozdíl je v tom, že s VR je hráč připoután k hernímu prostoru o délce 6 stop a podobně je vázán spoustou kabelů.

"Nebylo to snadné, většina sportů vychází z velkých polí, dokonce i tenis je obrovský prostor," řekl. "Víme, že nebudeme mít hru, kde by lidé jen fyzicky běhali všude kolem, ale jakmile tyto pouta vypadnou, jakmile začneme hledat různé způsoby, jak sledovat cestu dolů, budeme se absolutně dívat na 360 her," sledovat projektil kolem vás ve vesmíru. “

Být sportem - nebo „vSportem“, jak jej v jiných rozhovorech nazvala CCP - má smysl, že Godat chce také vyvinout hru, která dokáže přilákat diváky stejným způsobem jako eSporty založené na PC, jako je Dota 2 nebo League of Legends, které jsou často sledovány stejně, jako jsou hrány. Kultivování sledovanosti pro Sparc, Navrhl Godat, přijde na to, aby byla hra pro diváky snadno stravitelná.

"Když se podíváte na americký fotbal, musíte vědět, na čem jste, jaký byl příběh za tím dole; podívej se na tento 15sekundový kousek velikosti kousnutí, jaký je to příběh? Jak to hraje sérii pádů? Jak to hraje do držení míče? Jak to hraje do čtvrtiny, do poloviny a do hry? V každém okamžiku se můžete podívat na pole a pochopit, v podstatě, kde jsou ve hře. “

Godat dodal, že to nejen bylo Sparc vytvořeno s ohledem na diváka, ale ve skutečnosti to bylo navržen pro ně stejně jako pro hráče. Hlavním zaměřením je samozřejmě hratelnost, ale CCP Games nakonec řekly, že to chceSparcbýt stejně příjemné sledovat i hrát.

Od vSports po eSports až po každý sport mezi nimi

Aby to bylo možné, obrátila se CCP k diváckému sportu po celém světě a sledovala, v čem přesně je dělá oblíbeným. Při srovnávání sportů v reálném světě, jako je americký fotbal, Godat vychoval bývalého NFL, který běžel zpět LaDainian Tomlinson, s odvoláním na okamžik, kdy jeho nohy opustily čáru pěti yardů, a znovu se dotkl země v koncové zóně. „Páni“ takové faktory inspirovaly jak Sparc přišel ve své současné podobě.

"Je to to samé, když vidíš statickou fotografii Michaela Jordana slam-dunking z čáry volného hodu - to bylo zpátky, když jsem byl dítě, lidé měli ten plakát na zdi." Myslím, že to lidé teď viděli, podívali se na to a řekli: ‚Je to Photoshopped?‘ Ne, nebylo, fyzicky to dělá, “vysvětlil.

Na otázku, zda má CCP Games nějaké plány na zavedení Sparc jako eSport, který doplnil jeho přítomnost jako diváckého sportu, Godat přirovnal tuto myšlenku k natočení videa a řekl, že se stane virálním. "Ne, opravdu ne," řekl. "ESporty staví komunita." Usilujeme o to, abychom vytvořili hru, která je dostatečně dobrá, aby umožňovala vyjádření fyzické dovednosti, která je dostatečně vysoká, aby se na ni lidé začali specializovat.

"Toto spojení, lidé sledují a vidí tyto pohyby a odcházejí:" Mám představu o tom, co ten člověk musí dělat, aby to zvládl ", to je přesně to, co chceme. Chceme toho víc, chceme toho tolik. Protože to lidi vtáhne do toho, začnou o sportu více chápat jen tím, že ho budou sledovat, a pak to začnou cítit, místo aby byli něčím, kde je musíte vzdělávat. “

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found