Jak systémy PS4 a Xbox zvýšily systémové požadavky na PC

jak ps4 a xbox zvýšily systémové požadavky na počítač alienware alpha Alienware Alpha Steam Machine se za 550 $ snaží hrát některé hry, které si hráči konzoly užívají na Xbox One za 350 $. Přečtěte si moji odpověď na polemiku ohledně tohoto článku

Rozpor mezi hráči na PC a hráči na konzolích je plný fanboys a flamebait, ale střetává se více než s lidmi, kteří mají příliš mnoho volného času. To, co se děje při hraní na konzole, může drasticky ovlivnit PC průmysl, což způsobí náhlé a nevítané posuny systémových požadavků nahoru.

Jeden takový posun se šíří PC hrami. Nedávné tituly jako Middle Earth: Shadow of Mordor, Far Cry 4, a Assassin’s Creed: Unity mají obrovské požadavky na paměť videa, spoléhají na čtyřjádrové procesory a jsou plné dalších technických problémů. To je špatná zpráva pro hráče PC.

Recenze moderní architektury konzoly

Xbox One a PlayStation 4 jsou si velmi podobné. Oba mají procesory založené na architektuře procesoru AMD „Jaguar“ x86 a oba mají grafické čipy odvozené od produktů AMD Radeon. I když se některé technické podrobnosti liší, jsou si navzájem mnohem podobnější než jakékoli konkurenční konzoly v minulosti.

Jsou také mnohem podobnější PC než jakákoli jiná konzole dříve (s prokazatelnou výjimkou původního Xboxu, který používal procesor Pentium). Xbox 360 a PlayStation 3 používaly vlastní procesory, které se velmi lišily od procesorů x86 v počítačích PC, což z portování dělalo fušku. Proto byly porty z jedné konzoly na druhou nebo z konzoly na PC často zpožděné nebo chybné.

varná deska nyní přichází xbox one Microsoft recenze makro logo 2 1500x1000jak ps4 a xbox zvýšily systémové požadavky na sony playstation 4 rohový úhel 1500x1000

Možná si myslíte, že podobnost nové generace s PC bude požehnáním, a v některých ohledech je to pravda. Prakticky všechny hry napříč platformami narážejí na počítače a konzoly současně a technické problémy jsou méně časté než u starších portů 360 / PS3. Ale pokročilejší hardware Xbox One a PlayStation 4 má za následek hry, které jsou výzvou pro počítače střední třídy.

Dvě slova: Osm koncertů

Nejzávažnějším problémem je množství dostupné sdílené systémové paměti. Obě konzoly mají osm gigabajtů RAM pro všechny systémové funkce včetně grafiky. Počítače mohou nabídnout více surové paměti, ale mají specifický hardware přiřazený systému (DDR3 nebo DDR4 RAM na základní desce) a grafice (GDDR3 nebo GDDR5 na grafické kartě).

To znamená, že hry určené pro nové konzoly mají přístup k mnohem větší grafické paměti než počítač střední třídy, a to začíná způsobovat problémy počítačům. Middle-Earth: Shadow of Mordor ohromil nadšence při vydání požadováním neuvěřitelných šesti gigabajtů videopaměti pro „ultra“ textury. Dokonce i „vysoký“ vyžaduje až tři gigabajty, což je více, než nabízí většina cenově dostupných grafických karet.

Paměť je obzvláště trnitá záležitost, protože má tendenci způsobovat dramatické posuny ve výkonu hry.

A není to samo. Assassin’s Creed: Unity’s doporučené specifikace vyžadují tři gigabajty grafické paměti a osm koncertů systémové paměti RAM. Call of Duty: Advanced Warfare doporučuje čtyři gigabajty grafické paměti a osm gigabajtů systémové paměti RAM. Far Cry 4 je shovívavější, pojídá pouze dva gigabajty videopaměti, ale stále je to čtyřnásobek doporučení pro Far Cry 3.

Všechny uvedené hry mají drasticky lepší textury než jakékoli vydání poslední generace a tři ze čtyř jsou tituly otevřeného světa s extrémně dlouhou vzdáleností losování. Chcete zjistit, jak se extra paměť využívá? Načtěte jednu z těchto nových her pro více platforem a přesvědčte se sami.

Paměť je obzvláště trnitá záležitost, protože má tendenci způsobovat dramatické posuny ve výkonu hry. Všechno se na chvíli bude zdát v pořádku, pak zahnete za roh, do paměti se vejde více textur, než kolik zvládne vaše karta, a dojde k vážnému koktání.

Smrt dvojitých jader

Nejen paměť přichází v osmičkách. Nové konzoly mají také osm procesorových jader x86. Každý z nich je méně výkonný než procesor střední třídy od AMD nebo Intel, ale v kombinaci je impozantní a kódování pro osm pomalých jader není podobné kódování pro dvě extrémně rychlá jádra.

Na rozdíl od problémů s video pamětí, které byly před letošním rokem téměř neslýchané, má hlavní problém precedens. Xbox 360 měl tři jádra a PlayStation 3 sorta-kinda osm (jeho procesor Cell byl poměrně složitý), takže porty poslední generace občas narazily na počítače střední třídy. Grand Theft Auto IV je toho dobrým příkladem. Většinou však rychlost surového procesoru vynahradila méně jader.

Far Cry 4 Far Cry 4

Nyní je problém vážnější. Far Cry 4 uvádí jako minimální požadavek čtyřjádro a mnoho majitelů dvoujádrových procesorů uvedlo, že se hra ani nespustí. Assassin’s Creed: Unity, Call of Duty: AdvancedVálčení, a Middle Earth: Shadows of Mordor také uveďte minimálně čtyřjádra. Tyto hry se spustí, ale uživatelé uvidí občasné problémy se snímkovou frekvencí, které nelze vyřešit rychlejší grafickou kartou a mohou přetrvávat i při nastavení videa na nejnižší předvolby.

Je těžké poukázat na jediný konkrétní důvod, proč nové hry vyžadují více jader. Na rozdíl od textur, které lze na první pohled ocenit, jsou herní mechaniky, které napínají CPU, jemné. Zahrnují umělou inteligenci, fyzikální simulace a interakce mimo obrazovku. Shadows of Mordor, například zahrnuje „Nemesis System“, který sleduje nepřátelské postavy, i když nejsou v blízkosti hráče. Tato funkce je tak náročná, že je ve vydání hry 360 / PS3 zcela deaktivována.

Hry na PC se právě staly dražšími

Porty konzoly během několika měsíců změnily očekávání hráčů PC. Na začátku roku 2014 byl majiteli jakéhokoli zařízení střední třídy se dvěma gigabajty paměti RAM a rychlým dvoujádrovým nebo průměrným quadem zajištěn solidní výkon ve většině portů konzoly. Problémy, když se objevily, byly spíše výsledkem špatné optimalizace než nedostatku surové energie.

To už není pravda. Nové tituly pro různé platformy testují počítače, protože jsou určeny pro konzoly, které jsou v určitých ohledech pro hry podstatně lepší než průměrné počítače. Dvou gigabajtová grafická karta je nyní přinejlepším průměrná a slušné čtyřjádro je téměř povinné.

Nové tituly pro různé platformy testují počítače.

To donutí nadšence upgradovat jejich stárnoucí hardware. V březnu loňského roku jsme sestavili rozpočet Steam Machine za 500 $. V té době to bylo skvělé, ale procesor i grafická karta jsou nyní žalostně zastaralé.

Jsou ohroženy také nové, levné systémy. Základní 550 dolarů Alienware Alpha má pouze dvoujádrový procesor; čtyřjádro začíná na 900 $. Hráči, kteří si zakoupí levnější model, mohou být překvapeni, když zjistili, že nemohou hrát herní konzoly, které si hráči mohou užít na Xbox One za 350 $. Notebooky také trpí. Dvoujádrové procesory zůstávají běžné a pouze špičkové herní notebooky mají více než dva gigabajty grafické paměti.

V krátkodobém horizontu tyto změny znesnadní hráčům hraní PC s rozpočtem. Upgradování starého systému bude stát přinejmenším několik stovek dolarů, a to jen za procesor a grafickou kartu.

Stříbrná podšívka, i když může být slabá, spočívá v tom, že tyto změny povzbudí výrobce hardwaru, aby v příštím roce nebo dvou přinesli to nejlepší. Očekávejte obzvláště rychlý pokrok v aréně grafických karet, kde si AMD a Nvidia navzájem zůstávají na krku. Nutnost podporuje inovace a mnoho hráčů PC nyní potřebuje nový hardware.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found