Jak Razer vyrobil Blade 15, MacBook herních notebooků

Projděte se po nákupním centru v centru San Franciska a je těžké minout průčelí Razerovy ulice. Lidé z chodníku jsou zváni, aby byli oslněni podívanou dunivé hudby živého DJ a blikajících světel. To rozhodně představuje jeden aspekt éteru Razer.

Jen pár bloků odtud je však nepopsatelná výšková budova na střední úrovni, kde je vytvořeno kouzlo pozadí návrhů Razeru. Zabezpečené dveře skrývají prototypy, náčrtky a makety produktů, které ještě nebyly uvedeny na trh - a stejně jako jiné technologické společnosti v údolí, zaměstnanci zacházejí s prostorem jako s vlastní garáží. Odstraňte hudbu thumpa-thumpa a klubovou dekadenci a najdete jednodušší aspekt designu Razerových přístupů - metodický, účelný a zbavený zbytečných excesů.

To byl prostor, do kterého nás Razer pozval, abychom slyšeli příběh o tom, jak se stal Blade 15. Jedná se o herní notebook, který plně ztělesňuje tuto filozofii designu, a to jak z hlediska vzhledu, tak výkonu.

Učení se ze smartphonu

Minimalistická černá se zelenými akcenty zvýrazněná známým znakem hada se třemi hlavami - je to estetický hráč, kterému v průběhu let věřili. Docela často, pokud by to nebylo kvůli potemnělé siluetě, dvěma hřbetům na horní straně víka a logu Razer, nikdy nevíte, že to byly notebooky, které by mohly hrát. Výzvou společnosti Razer při uvedení Blade 15 však bylo vzdát se tohoto známého pohledu do nového designového jazyka, který je stejně tak funkční, jako formu.

Razer Blade 15 na kole Razer

To je podle ředitelky průmyslového designu společnosti Razer Stephane Blanchardové. Francouzský designér pracuje na produktech Razer již více než dvanáct let a v průběhu let byl ústřední postavou v kultivaci jedinečné designové estetiky Razeru. Provedl nás chodbami designového studia společnosti, kde jsme se dozvěděli o nové designové směrnici společnosti Razer.

"Chtěli jsme něco, co vypadá dobře, ale nekřičí, že hraní je." Všechno děláme"

"Volba byla z našeho pohledu zcela zřejmá," řekl Blanchard. "Svým způsobem to byl trend a mám pocit, že to je to, kam jdeme, a řídí se to telefonem." S telefonem společnost Razer věděla, že chce maximalizovat přední část zařízení, aby předvedla displej a poskytla hráčům stereofonní reproduktory vpředu, a Blanchardův tým měl pocit, že nejlepším přístupem je plochý design s minimálními křivkami.

Úhlový design Blade 15 ve skutečnosti vznikl před několika lety spolu s designem telefonu Razer, ale Razer se rozhodl nejprve uvést svůj telefon na trh. A když nastal čas pracovat na nové generaci notebooků, tým věděl, že chtějí přes tento designový jazyk přenést na Blade 15.

Tento nový design je patrný poprvé, co jsme viděli Blade. Spíše než jít ve stopách jiných herních značek, Razer zachytil trend více blesku a zvolil konzervativnější design.

Stephane Blanchard, ředitel Razerova průmyslového designu Stephane Blanchard, ředitel průmyslového designu společnosti Razer

Na žádném Blade nenajdete honosné reproduktory, masivní grily ani agresivní ventilační otvory, vědomé rozhodnutí o designu, které společnost učinila, aby umožnila svým herním notebookům snadný přechod mezi prostředím herny a herny.

Součástí tohoto přístupu je navrhnout produkt, který je dostatečně výkonný pro hraní her, ale stále je užitečný. Na konci dne lidé stále píší e-maily, vytvářejí prezentace v PowerPointu a analyzují tabulky aplikace Excel na notebooku, i když je určen pro hraní her.

"Chtěli jsme něco, co vypadá dobře, ale nekřičí, že hraní je." Všechno děláme, “řekl Blanchard. "A předvádění agresivního herního designu není vše, co děláme."

Aby však tohoto cíle bylo dosaženo, museli by návrháři společnosti Razer začít sekat část přebytku ze svých návrhů.

Řezání tuku

S novou neporušenou misí viděl Blanchard a jeho tým designérů po Singapuru, San Francisku a Taipei novou příležitost vylepšit a destilovat přístup společnosti k designu. Stejně jako v letošním roce proces výroby hliníku s CNC obráběním hliníku, který tvaruje a ostří hranatější hrany čepele, chtěl Blanchard vytlačit vše, co pro Blade 15 nebylo rozhodující. Odstranění čehokoli bylo zbytečné, umožnilo Razer soustředit se na výkon a zdokonalit podrobnosti.

Koncept Razer Blade 15 Art Rané koncepční umění pro Blade 15 s designy pro rámeček, hranu a závěs notebooku. Razer

"Je to opravdu tvrdá práce, abychom se dostali do bodu, kdy musíme odstranit vše, co není nutné, takže tam je opravdu to zaměření, potřebujeme tento designový prvek?" Řekl Blanchard, když předváděl ploché víko a hranatý rám Blade 15. To znamenalo, že dva podpisové trny, které zdobily vrchol každého předchozího modelu Blade, jsou nyní pryč.

Zpočátku tým experimentoval s různými vzory páteře na časných plastových prototypech. "Dlouho jsme zvažovali, zda si to necháme, ne," řekl Blanchard o těchto vyvýšeninách víčka. "Také jsme studovali různé způsoby, jak to udělat - kratší, delší, zvednuté, ploché, reliéfní, vůbec ne." Tým nakonec cítil, že designová identita Razeru je stále dostatečně silná, aby hráči mohli stále identifikovat Blade jako produkt Razer, díky podpisové černé a zelené barvě a zářícímu hadicovému logu na hlavě na víku, a trny byly vynechány .

Pozornost věnovaná detailům a nenápadný přístup Razeru k designu, který vynesl srovnání Blade 15 s MacBooky Apple.

Zatímco trny sloužily funkčnímu účelu, který uživatelům umožňoval rychle uchopit notebook při vytahování čepele z tašky, detail byl inspirován konturou na kapotě auta. Když studoval automobilový design ve škole, Blanchard při navrhování Blade 15 a Core V2 eGPU vytáhl ze svého pozadí v automobilech. Výsledky toho můžete vidět ve větracích otvorech a grilech notebooku, v eloxovaném černém provedení s korálkovým tryskáním a jak se světlo odvaluje od povrchu. Na notebooku automobilová inspirace vyústila ve zaoblené hrany odvozené z myšlenky souvislých zakřivení.

Aby návrháři našli ten správný tvar, použili designéři plastové modely k vizualizaci toho, jak bude Blade 15 vypadat, když je drží v rukou nebo sedí na stole. První koncepty zahrnují design ve tvaru klínu, zkosené hrany a prototypy se zaoblenými hranami na spodní straně, které dodávají iluzi ještě štíhlejšího designu.

Stejně jako předchozí Blades se tým rozhodl i v tomto roce pokračovat v používání obráběného hliníku, a to navzdory experimentům s jinými materiály - včetně plastů, hořčíku a uhlíkových vláken - Blanchard vysvětlil, že tento materiál se skvěle hodí k vytvoření štíhlého notebooku s robustním vzhledem. "Jít s CNC hliníkem nám opravdu pomohlo dosáhnout skutečně rovného povrchu," vysvětlil. "Pokud bychom šli s plastovým krytem, ​​pak potenciálně uvidíte nějaké stopy." Nebude to úplně ploché. “

Předchozí Další 1 z 15 Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Zmenšený pohled na spodní stranu s novým designem závěsu. Chuong Nguyen / Digitální trendy Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Tabulka prototypů čepele 15 vyrobená z plastů ABS s maketami vík. Chuong Nguyen / Digitální trendy Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Tabulka prototypů čepele 15 vyrobená z plastů ABS s maketami vík. Chuong Nguyen / Digitální trendy Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Prototyp klávesnice Blade 15 bez kláves se šipkami v plné velikosti. Chuong Nguyen / Digitální trendy Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Koncept raného úhlu pro čepel 15 s ostny na víku. Chuong Nguyen / Digitální trendy Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Lept ze spodní strany víka Blade 15. Chuong Nguyen / Digitální trendy Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Koncept trnů na víku čepele Blade 15 pomocí znehodnocené techniky. Chuong Nguyen / Digitální trendy Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Razer musel přepnout z hlavně ve stylu pantu na tento nový design závěsu s hranatější čepelí 15. Chuong Nguyen / Digital Trends Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Brzy opracované víko z hliníku, které ještě nebylo pískováno, aby získalo finální strukturu. Chuong Nguyen / Digitální trendy Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Boční pohled zobrazující porty na téměř hotovém prototypu Blade 15. Chuong Nguyen / Digitální trendy Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Nedokončený, ale nefunkční prototyp čepele 15. Razer stále zvažoval dvě ostny na víku tohoto designu Chuong Nguyen / Digital Trends Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Tabulka prototypů čepele 15 vyrobená z plastů ABS s maketami vík. Chuong Nguyen / Digitální trendy Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Design klávesnice Blade 15 zobrazující uspořádání kláves se šipkami v plné výšce. Chuong Nguyen / Digitální trendy Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Spodní strana víka čepele 15 s razítkem a detaily obvodů Chuong Nguyen / Digital Trends Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Boční úhel pohledu na prototyp Blade 15, který ukazuje nový design závěsu, porty a nefinalizovaný design víka s prvky páteře. Chuong Nguyen / Digitální trendy

Tato pozornost věnovaná detailům, pevná unibody konstrukce a nenápadný přístup společnosti Razer k designu, který vynesl srovnání Blade s MacBooky společnosti Apple. "Jsme rozhodně značka se zaměřením na design a čistě strojírenská společnost," vysvětlil Razer, senior manager pro styk s veřejností, Kevin Allen. "Jinak bychom netrávili tolik času designem."

Srovnání mezi Blade a MacBooky od Apple není neopodstatněné a Razer si získal místo jednoho z předních návrhářů notebooků. Je pravděpodobné, že stejně jako MacBook Air - který byl průkopníkem v tenkém, lehkém a výkonném prostoru pro notebook - společnost Razer replikovala úspěch společnosti Apple uplatněním podobných filozofií v designu Blade, aby uspokojila potřeby hráčů. Stejně jako Air je i Blade 15 nenáročný notebook, který není o moc tlustší než standardní tenký a lehký ultrabook. A stejně jako by si Air mohl být při svém debutu zaměněn za netbook, Blade má pro svou malou velikost spoustu procesoru a grafického výkonu.

Tento nový, tenký design mohl být možný pouze se správnou kombinací technologií po ruce. A co je nejdůležitější, výkonné čipy dostatečně malé, aby se vešly do tenkého šasi Blade 15, a tepelný systém, který udržuje nízké teploty.

Inženýrská hádanka

V kombinaci s velkým množstvím portů mu použití grafického procesoru Nvidia GeForce GTX 1070 na Blade 15 pomáhá stát se jedním z nejtenčích notebooků vhodných pro virtuální realitu na trhu. Aby byl šasi štíhlý, Razer úzce spolupracoval s partnery Intel a Nvidia, aby vylepšili design, a spoléhal se na předchozí referenční design Max-Q, který tlačí tenkou obálku s 1070 GPU.

"Otázkou nakonec bylo, kdy bychom měli zavést nový designový jazyk," řekl Blanchard. "A to je něco, o čem jsme věděli při úzké spolupráci s Intel a Nvidia s novými procesory, že se to u Blade 15 stane."

"... Chceme, aby uživatelé mohli otevřít zadní část notebooku a podívat se dovnitř a vidět, že je třeba věnovat pozornost detailům."

Jak se návrháři snažili zeštíhlit Blade, inženýři pracovali přesčas, aby se pokusili přizpůsobit výkonnému CPU a GPU uvnitř. "Věděli jsme, že musíme odvádět teplo, ale snažíme se nepřidávat průduchy každý na každém povrchu," řekl Blanchard. "Opravdu bojujeme - nejen na milimetr, ale na 0,01 milimetru." Výsledkem bylo, že inženýři přenesli parní chladicí komoru, která debutovala na Blade 17, a tým pracoval na novém ventilátoru.

Aby se vyřešily problémy s teplem, byly všechny vnitřní součásti prozkoumány, aby se zjistilo, zda jejich výška a umístění brání proudění vzduchu. Například tranzistor, který je jen milimetr příliš vysoký, by mohl způsobit turbulence a přehřát Blade. Inženýři hledali perfektní součást pro práci s požadavky Blade na design a výšku a tým zjistil, že potřebují přepracovat design ventilátoru, aby zajistil lepší proudění vzduchu.

Žádná součást však nesmí existovat mimo neúnavné úsilí Razor - ani uvnitř. Jakmile bylo vše důkladně tepelně otestováno, Blanchardův tým prozkoumal ventilační otvory, mřížky a otvory systému. Jakákoli vnitřní součást, která byla viditelná zvenčí, musela být nahrazena černě potaženými částmi, aby byla zaručena elegantní čepel Blade 15.

Jak Razer vyrobil Razer Blade 15Jak Razer vyrobil Razer Blade 15Jak Razer vyrobil Razer Blade 15Jak Razer vyrobil Razer Blade 15 Chuong Nguyen / Digitální trendy

"V průběhu let jsme se tlačili dopředu, abychom získali černou základní desku - černý PCB, černé prvky," vysvětlil Blanchard. "S nejnovější Blade 15 nabízíme uživateli možnost upgradovat RAM, takže chceme, aby uživatelé mohli otevřít zadní část notebooku a podívat se dovnitř a vidět, že je třeba věnovat pozornost detailům."

Vydání se k vytvoření notebooku, jako je Razer Blade, má do rovnice zakomponované inherentní kompromisy. Problém tepla a škrcení je ten, který vždy byl bojem o tenké herní notebooky, a dokonce i o vlastní notebooky Razer v minulosti. Razer se ale tentokrát cítil připraven poskytnout úroveň výkonu a estetiky, kterou jeho fanoušci chtějí.

Blanchardův tým se při experimentování s mechanickou klávesnicí Blade 17 naučil několik důležitých lekcí.

Řízení tepelného výkonu na Blade 15 nebyl snadný výkon. Je to problém každého notebooku, ale obzvláště náročný vzhledem ke kombinaci tenké velikosti notebooku a výkonných interních komponent. Razer experimentoval s řadou různých designů a umístění ventilátorů a nakonec se rozhodl pro dva ventilátory směřující dolů, které nasávají vzduch dovnitř, a parní komora, inovace na vrcholu tradičních tepelných trubic.

"Vyrábíme několik konceptů a prototypů, abychom zjistili, který z nich má nejlepší výkon," popsal Blanchard proces navrhování termálních produktů Blade 15. "Po výběru nejlepšího designu jsme se zaměřili na průduchy, abychom měli v určitých oblastech nejnižší teplotu pokožky." Je zřejmé, že čelo - oblast těsně nad klávesnicí - je oblast s nízkým dotykem, takže si můžeme dovolit mít o něco teplejší teploty. Klávesnice, opěrka rukou a trackpad jsou oblasti, kde se snažíme ovládat. Všechno je tedy velmi složité zjistit, protože je tu spousta testování a simulace. “

Dělat nezbytné kompromisy

Řešení představené v Razer Blade 15 nepoteší každého. Ti, kteří hledají absolutně nejlepší herní výkon, budou muset hledat notebooky s objemnějším šasi a obrovskými ventilačními otvory. Ale rovnováha mezi výkonem a přenositelností je lanem, po kterém Blade kráčí lépe než jakýkoli jiný herní notebook, jaký jsme kdy viděli.

Riley Young / Digitální trendy

Kromě tepla a výkonu je klávesnice dalším důležitým faktorem, protože návrháři se snažili zúžit design Blade. Na rozdíl od větší 17palcové čepele musel Blanchardův tým učinit ústupek při přepravě čepele 15 bez mechanické klávesnice.

"Technologie nás nakonec přivede do bodu, kdy můžeme mít tenčí zásobník na klávesnici a přesto mít dobré zkušenosti," řekl Blanchard o membránové klávesnici. Razer experimentoval s různými ovládacími silami kláves, zvuky kliknutí, tvary kláves a rozložením klávesnice, než se rozhodl pro finální design, který nabízí slušné cestování kláves s dobrou ovládací silou vzhledem ke své demografii hráčů.

Příběh čepele Blade 15 je dílem lásky, kterou lze vysledovat od pečlivého plánování Razera, pozornosti k detailu a kombinace náhod.

Blanchardův tým se při experimentování s mechanickou klávesnicí Blade 17 naučil několik důležitých lekcí. Protože nebylo možné vytvořit klávesy poloviční výšky, byl Blade 17 prvním notebookem Razer, který byl dodáván se šipkami plné výšky. A protože klávesy se šipkami v plné výšce byly dobře přijaty, Razer přenesl design klávesnice na Blade 15. Kvůli štíhlosti a umístění ventilátoru Blade 15 se však designéři nakonec rozhodli proti mechanické klávesnici - Blanchardův tým nebyl ochoten Čepel o 15 silnější.

A přestože se designéři na klávesnici Blade 15 potýkali s klávesnicí, měli typisté pocit, že rozložení klávesnice se šipkami v plné výšce není vhodné pro produktivitu. Místo toho, aby klávesy se šipkami upustily o řádek dolů, aby vyhovovaly klávesám nahoru a dolů v plné velikosti, se Razer rozhodl místo toho přesunout klávesu se šipkou nahoru o řádek a umístit ji mezi otazník a zmenšenou pravou klávesu shift. Dotyční písaři, kteří spoléhají na správnou klávesu Shift, nyní musí dosáhnout dále.

"Budu naprosto upřímný, není to pro mě snadné," přiznal Blanchard a poznamenal, že svalová paměť může být časem přeškolena, aby se přizpůsobila novému rozložení. "Je to jen rozhodnutí z naší perspektivy, co funguje nejlépe."

Příběh Blade 15 je prací lásky - pečlivým plánováním s neochvějnou pozorností k detailu ve spojení s kombinací okolností, protože konečně byla k dispozici správná sada technologií.

Tento trend směrem k tenkému, lehkému a výkonnému teprve začíná. Na veletrhu IFA uvidíme, jak se na tomto trendu implementuje více výrobců, a díky dozrávání výkonných technologií - jako jsou rychlejší procesory a nová grafika Nvidia GeForce RTX 2000 - nás čeká závod na hubnutí. Zařízení jako MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero a Asus ROG série dokazují, že Razer udává nový trend v herních laptopech.

Díky boxerovému designu, který maximalizuje vnitřní objem Blade, očekáváme, že výrobci her budou iterovat a inovovat, aby přinesli ještě vyšší výkon v štíhlejších balíčcích. Jedna věc, kterou víme jistě: Razer bude společností, která povede konverzaci do budoucnosti.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found