Režisér filmu „God of War“ Cory Barlog o tom, jak otcovství zvyšuje hloubku hraní

God of War Director Cory Barlog o tom, jak otcovství přidává herní obrazovku s hloubkovými zprávamiNové Bůh války byla poprvé představena na E3 2016 a odhalila zcela novou hru, která staví na legendární franšíze a zahodila většinu svých konvencí ve prospěch nového - odvážného - nového vzhledu a stylu vyprávění. Na E3 2017 (sledujte nové Bůh války E3 trailer) dostali jsme příležitost sednout si s jeho režisérem Cory Barlogem, s nímž jsme mluvili také v loňském roce, diskutovat o některých jemnějších bodech otcovství demi-god.

Snad nejnápadnější změna Bůh války je sám Kratos. Stále je naštvaný, ale je z toho smutný. Což dává smysl s ohledem na hrůzy, které prožil a způsobil během své kampaně za pomstu proti bohům hory Olymp.

Starší, vousatý

Nová hra obsahuje staršího, moudřejšího Kratose. Cítí váhu své minulosti na každém kroku, když se plahočí skandinávskou divočinou inspirovanou mytologií zahalenou sněhem a ledem. V patách mu následuje nová postava, jeho syn Atreus. Jejich vztah je srdcem hry, je zdrojem napětí, dramat a vývoje postav - Kratos je opět otcem a je hluboce znepokojen tím, co to znamená pro sebe a pro jeho syna.

"Je to lidstvo, které Kratos ztratil," řekl režisér Cory Barlog. "Je to zrcadlo, které mu připomíná, že existuje jiný způsob - způsob, na který mohl dávno zapomenout."

Kratos dělá vše, co je v jeho silách, aby pomohl svému synovi pochopit, jaké to je být bohem.

Pamatujte, že Kratos to měl za sebou. Když byl ještě jen mladým vojákem, řecký bůh války, Ares, ho napálil, aby zavraždil celou svou rodinu. Poté vylezl na horu Olymp a nechal po sobě zlomená těla bezpočtu bohů a příšer, aby se stal jeho trůnem novým Bohem války.

Kratosův vzestup k božství ho proklel nesmrtelností a sloužil jako katalyzátor velké části tragédie a hrůzy, které prožil v následujících letech. Pro něj je to kletba a to je klíč k tomu, jak vidí sebe a svého syna.

"Kratos dělá vše, co je v jeho silách, aby [Atreovi] pomohl pochopit, co to je být bohem." Je s ním takový druh vnitřního boje, protože mu to dítě nechce říct - pro něj je to nejhorší věc v jeho životě, být bohem, “pokračoval Barlog. "Když se o tom dozvěděl, byla to právě ta hrozná a hrozná změna v jeho životě." Takže se téměř snaží trochu udržet nevinnost dítěte. “

Kratosovo táta

Otcovství a vztah mezi rodičem a dítětem jsou důležitými prvky nového Bůh války hra, která poskytuje neobvyklou a osvěžující hloubku toho, co by jinak mohlo být jen dalším hack-and-slash.

Velká část inspirace, která stála za rozhodnutím vzít Kratose jinou cestou, spočívá v Barlogově vlastní cestě k otcovství.

"Musíte najít svůj nájezd do příběhu, bez ohledu na to, zda jste jej napsali nebo ne, musíte najít." vaše dovnitř, “řekl Barlog. "Když jsem se tak nějak díval na [God of War] a uvědomoval si, jak moc se můj život změnil od doby, kdy jsem nařídil ten poslední, byl jsem takový, že je to tak velký rozdíl, že je důležité reflektovat to, co dělám." “

Kratos vypadá, že v krátkých záblescích, které jsme viděli, má se svým synem trochu plný vztah. Nejsou vždy na stejné stránce, hašteří se, ale alespoň jedna důležitá část jejich vztahu je převzata přímo z Barlogova vztahu k jeho vlastnímu synovi.

Jak vidíme na konci přívěsu E3 pro Bůh války, Kratos nechápe, co mu ten obří světový had říká, takže Atreus slouží jako překladatel. Je to role, kterou v průběhu hry plní.

"Absolutně nestydatě jsem vytáhl ze svého vlastního života, protože moje žena je Švédka a můj syn se učí mluvit švédsky." V pěti letech mluví lépe švédsky než já a často na to upozorňuje, “pokračoval Barlog. "Když jsou moji svokři ve městě, všichni mluví švédsky a já vůbec netuším, co říkají, takže je pro mě jakýmsi prostředkem, abych pochopil, co říkají."

Není to eskortní mise

Hloubka vyprávění a vztahy mezi otcem a synem jsou dobré a dobré, ale je to stále Bůh války? Absolutně. Boj je rychlý, brutální a stále stejně velký jako ve hře. Barlog byl přesvědčen, že tato hra je stále Bůh války víme a milujeme, a chvíli jsme řešili jednu z největších kritik nového směru, kterou fanoušci vyjádřili.

"V tomto přívěsu je jednou z věcí, které jsem chtěl ukázat, že DNA God of War stále existuje - jedná se o rychlý, frenetický boj - a Kratosův syn je nedílnou součástí boje," řekl Barlog. "V žádném případě to není doprovodná mise."

Kromě bojů předvedených v přívěsu jsme stále moc hry neviděli, takže je těžké pochopit, jak se hráč ve skutečnosti pohybuje a zkoumá tento obrovský nový svět. Podle ředitele hry je to mnohem víc otevřeno hra než předchozí položky ze série God of War, ale není to úplně otevřený svět.

"Discovery je." obrovský součást této hry. Není to otevřený svět, v tradičním smyslu, jde spíše o to, že máme velmi velký svět a vy máte cíl, který vás zavede do celého světa, “řekl Barlog.

Průzkum bude velkou součástí této hry, na rozdíl od předchozích titulů God of War, které byly přísně lineární, ale nebude to nutné, pokud dáváte přednost tradičnějšímu zážitku typu Point A to Point B.

"Ten pocit odměny za vaši zvědavost - je prostě obrovský, proto." hrát videohry. Tato myšlenka jen existující ve světě chci vytvořit něco, co má pocit, že tuto myšlenku zahrnuje - a nestane se kontrolním seznamem, “řekl Barlog.

Volba hráče je pro tuto novinku ústřední Bůh války koncept, až po jeho základní mechaniku. Spíše než pasovat hráče po hře s pevnými úhly kamery a úzkými možnostmi postupu, Bůh války si klade za cíl vrátit energii zpět vaše ruce.

"Hrajte tak, jak chcete hrát." Chci hráči vrátit co nejvíce síly zpět. Zde se hry opírají: dejte mi nástroje, nech mě s nimi dělat, co chci. Dovolte mi vyřešit problém tak, jak ho chci vyřešit - zažijte boj tak, jak ho chci zažít, “řekl Barlog.

Paralelní postup

Když už mluvíme o postupu, přidání Atreus přidává hráčům zajímavou příležitost dostat se opravdu hluboko do možností přizpůsobení, které mají k dispozici - jak specifikujete Kratos nemusí být tím, jak specifikujete Atreus. Budou mít vlastní samostatné možnosti postupu.

Mnohem více se opíráme o tuto myšlenku, že Kratos a Atreus mají samostatný postup

"V tuto chvíli nemáme mnoho, o čem bychom mohli mluvit, ale mnohem více se opíráme o tuto myšlenku, že Kratos a Atreus, kteří mají samostatný postup, vám umožňují provádět výběr nejen v rámci toho, co se chystáte co dělat s Kratosem, ale skutečnost, že byste možná chtěli udělat něco jiného s Atreem, “vysvětlil Barlog.

Umožnění hráči rozdělit se s každou postavou se do příběhu promítne opravdu zajímavým způsobem. Během upoutávky Atreus poznamenává, že Kratos si myslí, že je slabý, protože si nejsou úplně stejní - že existují i ​​jiné druhy síly.

"Je to legrační, protože se to dotýká konceptu nedorozumění, tato představa dítěte, které věří svému otci, si myslí, že je prokletí, jeho otec si myslí, že je slabý." Protože to tak interpretujeme - pokud jsou naši rodiče k něčemu velmi kritičtí, interpretujeme nad rámec jejich záměru, “řekl Barlog.

Pro Atreuse je toto nedorozumění velkou součástí hry. Neustále čte nad rámec toho, co Kratos říká, když je kritický, a říká Atreovi, co udělal špatně, místo toho, co udělal správně.

Ale je to Bůh války?

Staré hry God of War byly ve své době skvělé, ale svět se od té doby posunul dál. Hry se rozrostly a vyvinuly a staly se prostředkem pro složitější a jemnější vyprávění. Tento nový pohled Bůh války představuje některé z těchto prvků, ale stále je to hra o zkoumání mytologického prostředí a zabíjení většiny věcí, které tam najdete.

Ne všechno je přátelský trpaslík, který vylepšuje vaši výbavu a praskne. Buďte si jisti, nový Bůh války má spoustu věcí k zabíjení, rozbíjení, rozdělování a zmrazování pomocí létajícího vířivého cepínu.

Chcete vědět více? Sledujte vše, co víme o God of War.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found