Hra náchylná k chybám vám ukáže, jak špatně jste při řízení

hra náchylná k chybám vám ukáže, jak špatní jsou při řízení obrazovky 2015 08 06 7 54 07 hod Chyba náchylná Hledáte hru, která není skvělá pro vaši sebevědomí z jízdy, ale bez ohledu na skvělou zábavu? Nehledejte nic jiného než Error-Prone, novou webovou hru, která ukazuje, jak špatní jsou lidé při ovládání automobilů, a současně, jak dobré stroje jsou při stejném úkolu. Podle webových stránek této hry byl Error-Prone „vytvořen za 12 hodin pro #TrafikJam“ a je to „roztomilá malá hra chaosu a krveprolití vytvořená pro 26 lidí, kteří si mohou hrát na jedné klávesnici. Konečný výsledek dokonale ilustruje, jak samojízdné vozy jsou výrazně lepší než jejich lidské protějšky, pokud jde o uzamčení dopravní sítě, efektivitu a předcházení nehodám. “ Vypadá to jako vznešené prohlášení, ale je překvapivě přesné.

Předpoklad je bolestně jednoduchý - na začátku hry existuje „26 autonomních automobilů, které jezdí v úhledném malém kruhu.“ Lidé mohou hrát stisknutím písmene na klávesnici, které jim dává kontrolu nad automobilem. Tvůrci hry téměř okamžitě podotknou: „Uvidíte, jaké účinky má vaše nevyzpytatelná lidská jízda na zámek mřížky nebo dokonce nehody. Čím více lidí hraje (až 26, pokud se vejdete a máte dostatečně dobrou klávesnici), tím více chaosu nastává. “

I když je nastavení nejpodobnější nastavení na dálnici, kde probíhá relativně autonomní jízda, stále platí, že pokud jde o bezpečné řízení, jsou stroje pravděpodobně lepší než lidé. S modelem náchylným k chybám dostanou hráči šanci zjistit, o kolik blíže mohou být v blízkosti stroje poháněná vozidla, a to díky lepším reakčním časům. To by nejen zvýšilo účinnost na silnici, ale také kapacitu.

Jak řekl Paul Lewis, ředitel politiky a financí v Eno Center for Transportation, Wired: „Mnoho dopravních kongescí dnes nemusí být nutně způsobeno nehodou, je to jen příliš mnoho aut na silnici a dostanete hodně shluků. Někdo příliš prudce zabrzdí brzdou a vytvoří vlnu provozu, která se vlní celým systémem. “ U autonomních automobilů by to však bylo pravděpodobně mnohem méně častým jevem.

I když je jediným způsobem, jak zvítězit na Error-Prone, jeho tvůrci říkají: „vůbec nehraje“, není to přesně volba pro každodenního řidiče, který by se chtěl dostat z bodu A do bodu B při absenci řízení aut. Dokud tedy nebudou houfně vycházet, budeme si muset vystačit a doufat, že naše dovednosti na silnici budou lepší než naše dovednosti s klávesnicí v Chybovém režimu.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found