Jak změní free-to-play hráči „EVE Online“?

Předchozí Další 1 z 23 jak se budou moci hráči hrát předvečer onlinejak budou moci hráči hrát předvečer online vzestupu bez logajak budou hráči zdarma hrát předvečer online obrazovek 03jak budou hráči zdarma hrát předvečer online obrazovek 05jak budou hráči zdarma hrát předvečer online obrazovek 04jak budou hráči zdarma hrát předvečer online obrazovky 02jak budou hráči zdarma hrát předvečer online obrazovek 01jak se bude zdarma hrát hráči předvečer online azbeljak zdarma budou hráči hrát předvečer online technických komplexůjak budou moci hráči hrát předvečer online nové lodní skiny červenéjak budou hráči zdarma hrát předvečer online nového vzhledu lodijak budou moci hráči hrát předvečer online nové lodní skiny modréjak se bude zdarma hrát hráče předvečer online stránky shot2jak se bude zdarma hrát hráče předvečer online stránky shot1jak bude zdarma hrát hráče předvečer online panický moduljak budou moci hráči hrát předvečer online sviňuchyjak se bude zdarma hrát hráči předvečer online raitarujak se bude zdarma hrát hráči předvečer online sotiyojak budou hráči zdarma hrát předvečer online auryjak se bude zdarma hrát hráče předvečer online aurahighlightjak se bude zdarma hrát hráče předvečer online montážního oknajak budou moci hráči hrát předvečer online mentorslineupjak zdarma budou hráči hrát předvečer online ikon klonů alfa a omega

Tvůrci EVE online opravdu nevím, co od jejich hry očekávat v příštích několika týdnech a měsících.

A tak to chtějí.

"Obvykle to považujeme za charakteristický znak, který je dobrou změnou." PŘEDVEČER je, když ani my, ani hráči přesně nevíme, co se stane, protože je to tak trochu na vznikajícím chování mnoha lidských bytostí, které pro ně činí racionální rozhodnutí, “řekla Andie Nordgren, EVE onlineVýkonný producent. "Nebo někdy iracionální, ale vždy to dává smysl tomu, kdo se rozhoduje."

Tato změna, která byla spuštěna 15. listopadu jako součást rozšíření hry „Ascension“, skončí PŘEDVEČERDlouholetý model předplatného přidáním možnosti free-to-play. Od roku 2003 vyžaduje MMO - ve které hráči prozkoumají galaxii, aby shromáždili zdroje (a ukradli je ostatním hráčům) k budování vesmírných lodí a základen, vytváření spojenectví a často se účastní obrovských vesmírných bitev mezi loděmi - předplatné ke hře.

Největší výzva, které vývojář CCP čelí PŘEDVEČER je a vždy bylo vysvětlovat co PŘEDVEČER je o. Vývoj ve hře spočívá hlavně v tom, že hráčům dáme nástroje k provádění skvělých věcí, jako je prozkoumávání vesmíru, budování základen a shromažďování ve flotilách a boj o obrovské zdroje vesmíru. kniha o některých z největších bitev této hry

I když tento systém může vést k úžasným zážitkům, hra je tak masivní a řízená hráči, že pro potenciální hráče může být obtížné omotat hlavu.

Ve skutečnosti PŘEDVEČER móda by však přidání možnosti free-to-play mohlo vytvořit některé docela široce se rozvíjející efekty a CCP ještě nemusí nutně vědět, co všechno jsou. S PŘEDVEČER, o to jde.

Útok klonů

EVE online si získal skalní fanouškovskou základnu a pozornost mediálních diváků, protože hra je nejen ovlivněna, ale často je definována chováním hráče. Hodně ze zkušeností, které přináší PŘEDVEČER jedinečný pochází z hráčů, kteří tvoří oficiální korporace nebo jiné aliance a vedou válku o zdroje. Všechny ty nejlepší věci závisí na interakci s ostatními hráči, a to znamená, co se děje PŘEDVEČER zůstává docela nepředvídatelný, dokonce i pro jeho tvůrce.

Díky novému rozšíření PŘEDVEČER přidává nového mechanika, který hráče dostává do hry zdarma, tzv. „klonové stavy“. Vysvětlení ve vesmíru je, že každý hráč je uvnitř PŘEDVEČER je klon, takže pokud jsou zabiti, přenesou se do nového těla klonu. Díky novým stavům klonů mohou hráči vytvářet postavy s menšími schopnostmi - „alfa klony“ - zdarma, nebo jít s tradičním placeným modelem a získat plnohodnotný „klon omega“.

jak budou hráči zdarma hrát předvečer online auryjak se bude zdarma hrát hráče předvečer online stránky shot1jak budou moci hráči hrát předvečer online mentorslineupjak zdarma budou hráči hrát předvečer online ikon klonů alfa a omega

Jak můžete očekávat, alfa klony nemohou dělat tolik jako klony omega. Uvízli například v létání s některými z populárnějších, ale menších vesmírných lodí. Jejich schopnosti shromažďovat zdroje, velký centrální pilíř PŘEDVEČER ve srovnání s placenými hráči. Ale Nordgren říká, že kromě odemknutí výhod prostřednictvím zaplacení poplatku za předplatné, ať už jste alfa klon nebo omega, budete moci zažít vše, co PŘEDVEČER musí nabídnout. Stavy klonování jsou určeny stavem vašeho účtu, takže jakmile zaplatíte, vaše postavy se automaticky upgradují.

I pro hráče, kteří nechtějí platit, existují způsoby, jak získat přístup k placenému hernímu času. EVE online obsahuje herní předmět s názvem PLEX a ve své herní ekonomice vytváří jedinečný systém. PLEX je v podstatě placený herní čas, který si hráči mohou kupovat a prodávat uvnitř PŘEDVEČER. Je to velká část toho, jak ve hře odchází a proudí ekonomika - a CCP si zatím není jistá, jak by příliv volných hráčů mohl ovlivnit nabídku a poptávku PLEX.

Více:Eve onlinehráči bojují v největším konfliktu v historii her

"Všechno záleží na tom, kolik lidí se za to dostaví a jak velká bude poptávka po předplatném," řekl Nordgren. "Myslíme si, že to bude docela stabilní." Jsme si docela jisti, že určité procento hráčů odhlásí předplatné, protože pro ně bude v pořádku hrát na alfa klonovém stavu, ale pak to pravděpodobně budeme mít, když bude více lidí, kteří se objeví a rozhodnou se, že chtějí se připojit k předplatitelské službě. “

Jako při každé velké změně PŘEDVEČER, Bude CCP věnovat zvláštní pozornost tomu, jak hráči na aktualizaci reagují.

"Myslím, že budeme nalepeni na naše obrazovky, abychom mohli sledovat, co se s hrou děje," řekla.

Dostávat hráče do vesmíru

Není těžké vidět, že mnoho změn v novém EVE online expanze jsou zaměřeny na řešení klesajících čísel předplatitelů. I když CCP tato čísla nezveřejňuje, jsou k dispozici statistiky o počtu souběžných hráčů - což ukazuje, kolik hráčů hraje hru v daném okamžiku - a Nordgren uznal, že klesá. CCP vidí tyto poklesky a instituci free-to-play verze hry jako odraz změn v herním průmyslu jako takovém.

CCP se zaměřila na nové zkušenosti hráčů ve výuce hráčů „jak na to PŘEDVEČER.”

"Myslím si, že v našem hlavním hodnocení je to opravdu tak, že očekávání, která mají dnešní hráči, jsou úplně jiná než ta, která byla před několika lety," řekl Nordgren. "Platba měsíčního předplatného se stala mnohem větším požadavkem, než tomu bylo dříve." Stejně jako dříve platilo předem za hry úplně, a EVE online kdysi bylo radikální mít bezplatnou zkušební verzi, víte? To byly dny, hm? Prostě si tedy myslíme, že lidé dnes očekávají různé věci a vy se musíte životaschopně účastnit EVE online zdarma a pak se můžete rozhodnout, jak hluboko do toho chcete jít. “

PŘEDVEČER čelí několika dalším jedinečným výzvám, pokud jde o získávání nových hráčů do hry. Expanze nabízí vylepšenou verzi „zážitku nového hráče“, úvodních okamžiků PŘEDVEČER. Nordgren uvedl, že CCP se zdráhal učinit tuto část hry příliš těsnou nebo kontrolovanou, protože tolik PŘEDVEČER je o svobodě hráče bloudit, dostat se do problémů a řešit problémy, jak uznají za vhodné. Zároveň si však vývojář uvědomuje vnímání, dokonce i mezi svými vlastními hráči PŘEDVEČER je hustá a těžko se učí: CCP se zaměřil na nové zkušenosti hráčů ve výuce hráčů „jak na to PŘEDVEČER.”

V nové verzi scénář příběhu uvádí hráče do mnoha různých situací, ukazuje jim lana, ale poté je povzbuzuje, aby našli vlastní řešení a řídili své vlastní zkušenosti. Všechno to začíná tím, že se hráč probudí po bitvě, která vyhladila flotilu, jejíž součástí byla dříve, s hráčem osamělým přeživším. Mise se stávají obtížnějšími, když se naučíte lana hry, řekl Nordgren.

CCP usnadňuje novým hráčům vstup do hry a to s nízkými náklady, a také mobilizuje její nejdůležitější aktivum: její hráče. V posledních letech se vývojář zaměřil na to, aby hráči mohli vyprávět své příběhy zevnitř hry jako prostředek k jejich představení ostatním hráčům, a to prostřednictvím upoutávek, které podrobně popisují bláznivé okamžiky a PŘEDVEČERJsou skvěle obrovské bitvy. Nordgren uvedl, že CCP má také plány, jak hráčům usnadnit nábor svých přátel a získat za to odměny.

"Dnes máme do hry náborový program, kde pokud přijmete někoho, kdo se stane předplatitelem, poskytneme vám bezplatné předplatné nebo PLEX," řekl Nordgren. "Ve skutečnosti to rozšíříme na korporace, takže korporace, které jsou ochotné přijímat zcela nové hráče, jim v podstatě poskytneme způsob, jak vytvořit speciální náborový odkaz, který povede na web, který hostujeme a který má informace o této společnosti a stránku registrace. A pokud se prostřednictvím toho zaregistrujete, získáte některé z bonusových počátečních dovednostních bodů, které získáte v běžném náborovém programu. A pokud tento hráč zůstane a později se stane předplatitelem, společnost získá odměny. “

Galaxie ve válce

PŘEDVEČERNejnovější expanze je zaměřena na získání nových hráčů do hry, ale nejlepším náborovým nástrojem CCP po celou dobu byly úžasné věci, které se mohou stát v herním světě, který vytvořil - zejména obrovské bitevní flotily, které mohou zahrnovat tisíce hráčů. 

"Už jsme se dávno dozvěděli, že nemůžeme ovládat žádnou z těchto velkých událostí ..."

Problém je v tom, že během 16leté životnosti jsou nevyhnutelně klidná.

PŘEDVEČER často získává zviditelnění díky svým obrovským událostem řízeným hráči, které nepochybně vedou více hráčů ke vstupu do hry, ale CCP nemá žádnou kontrolu nad tím, kdy a jak se tyto věci stávají. Nordgren uvedl, že CCP zapojuje své hráče a snaží se své příběhy zveřejnit pomocí upoutávek. Jako takový, vývojář doufá, že dá komunitě více nástrojů, aby to řekl PŘEDVEČER příběhy, jako anotovaný snímek obrazovky, obsahuje vývojář.

"Už jsme se dávno dozvěděli, že nemůžeme ovládat žádnou z těchto velkých událostí, které se dějí, ale to, co můžeme ovládat, je nadále rozvíjet komunitu, kterou máme, a poslouchat, co dělají, a pokusit se dát zajímavé výzvy, které jim stojí v cestě, například aby měli o co bojovat, “řekl Nordgren. "A tyto změny obvykle trvají dlouho." Tyto nové sestavy hráčů, vesmírné stanice zvané Citadels, jsme vydali na jaře letošního roku. A teď je začínáme vnímat jako plně zavedené jako něco, o čem hráči mají velké boje. Takže při vývoji tohoto hráčem poháněného vznikajícího vesmíru musíte mít dlouhý výhled. Takže to je to, co děláme v klidných dobách, neustále pracujeme na našich dlouhodobých změnách, kde se snažíme vybavit hráče stále více zajímavými nástroji a mechanikou, s nimiž v zásadě hrajeme proti sobě. A pak tu náhle bude další velká válka. “

jak se bude zdarma hrát hráči předvečer online nové lodní skiny červenéjak budou hráči zdarma hrát předvečer online obrazovek 03jak budou hráči zdarma hrát předvečer online nového vzhledu lodi

Nakonec povaha Eve online nutí CCP, aby se na hru neustále dívali déle, než aby si dělali starosti s krátkodobými odlivy a toky. CCP se snaží vytvořit prvky PŘEDVEČER že hráči najdou zajímavé, a pak musí počkat, až uvidí, jak je jejich komunita využije.

"Je to opravdu jedinečná výzva." Neustále se také učíme, jak to udělat, “řekl Nordgren. "Jedná se o pokračující, takovou krásnou spolupráci s hráčskou komunitou, která probíhá již 13 let, kdy jsme zveřejnili věci, hráčská komunita na to reaguje a pak dělají věci, na které reagujeme." A je to opravdu taková nádherná souhra, kdy se vzdorujeme tomu, co komunita dělá, a někdy dáme úplně nové věci a pak zjistíme, že to byly chytré změny nebo nebyly tak chytré, a pak jsme druh vraťte se k nim a zkuste věci vylepšit. “

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found