Kolik pixelů je příliš mnoho? Nevyslovené nevýhody vyššího rozlišení

Google-Chromebook-Pixel-thumb

Rozlišení displeje se za posledních několik let prudce zvýšila. Součástí tohoto trendu jsou chytré telefony, tablety a notebooky a výsledky byly dramatické. Dnes si uživatelé mohou koupit 13palcové notebooky s více pixely, než kolik najdou na 30palcových monitorech, a 5palcové smartphony, které nabízejí stejné rozlišení jako 55palcové HDTV. Google dokonce představil Chromebook s vysokým rozlišením nazvaný Pixel.

Tato pixelová válka je založena na jednoduchém předpokladu: Více je lepší. Obstojí však tento údajný truismus, nebo může více pixelů způsobit více bolestí hlavy, než kolik stojí?

Obnova reality

Začněme otázkou. Proč je žádoucí více pixelů?

Odpověď je ostrost. Náš pohled na realitu netvoří pixely, ale LED displeje ano. Používají dostupné pixely k vytvoření reprezentace co nejblíže realitě. Každý pixel je upraven tak, aby byl vytvořen správný obraz. Více pixelů umožňuje více detailů a ostřejší a realističtější vykreslení zobrazeného obsahu.

Realistický obraz samozřejmě nespočívá jen v ostrosti. Levný monitor s rozlišením 1080p se nemůže srovnat s kvalitou obrazu špičkové HDTV za 3000 $ s místním LED podsvícením. Ostrost však funguje jako základní linie. Jakmile si uvědomíte pixely na displeji, vaše pozastavení nevěry bude přerušeno bez ohledu na další vlastnosti displeje.

Média nejsou jedinou arénou, kde záleží na ostrosti. Produktivita také přináší výhody. Vysoké rozlišení může usnadnit čtení textu, vykreslit obrázky přesněji a zobrazit webové stránky v různých velikostech bez ztráty detailů.

Váhy ostrosti

Zvyšování rozlišení se zatím jeví jako výhodné pro všechny. Více pixelů znamená více detailů a větší virtuální pracovní prostor. Proč si stěžovat?

Problém bohužel není tak jednoduchý u displejů připojených k počítači, tabletu nebo smartphonu. Software vyvinutý pro tato zařízení je vždy kódován s ohledem na určité rozlišení. Například aplikace pro Windows může vytvořit okno o rozměrech 640 x 480. Okno této velikosti by zabíralo střední část displeje notebooku o velikosti 1366 x 768.

Většina spotřebitelů bude spokojenější s více pixely než méně, ale jsou chvíle, kdy vysoké rozlišení znamená větší potíže.

Zobrazit stejné okno na monitoru 1080p, ale vypadá příliš malé. Pokud je samotný monitor malých rozměrů (například u 13palcového Ultrabooku), může být obtížné rozeznat obsah okna.

Windows a další operační systémy to kompenzují zvětšením obsahu, který může být příliš malý. Ale na rozdíl od toho, co naznačuje CSI, obrázek se nestane podrobnějším, když se zvětší jeho velikost. To, co algoritmus pro změnu měřítka skutečně dělá, je použít matematiku k uhodnutí, jak by nové pixely měly vypadat, a poté je vyplnit. Výsledky se liší v závislosti na kvalitě algoritmu, ale obvykle se zavádí rozmazání, což je pravý opak toho, co zákazníci očekávají při nákupu displej s vysokým rozlišením.

Operační systém společnosti Microsoft není sám, kdo s tímto problémem bojuje. Každá prodaná možnost, od OS X po Android, se tím zabývá. Otevřete například starší hru pro Android na svém dalším tabletu Nexus 10 a můžete si všimnout rozmazaného nepořádku pixelů plus velikosti.

Tyto unavené oči

Zvýšení rozlišení může způsobit, že se displeje dostanou do konfliktu s dalším problémem - s našimi vlastními očima.

Vraťme se k příkladu okna 640 x 480. Jak již bylo zmíněno, pokud toto okno není zmenšeno, může se na malém displeji 1080p zdát příliš malé na čtení. Proč? Protože zmenšení fyzické velikosti displeje také zmenší fyzickou velikost všeho, co vykresluje.

Porovnejme dva monitory. První je 24palcový 1080p displej. Na základě velikosti a počtu pixelů tento monitor zobrazuje přibližně 91 pixelů na palec, což vychází z okna o rozměrech 640 x 480, které je široké 7 palců. To je dost velké na to, aby to většina lidí bez problémů četla.

Nyní vyměňte 24palcový displej za 13palcový displej podobný tomu, který najdete na špičkových ultrabookech. Pixely na palec střílí až na přibližně 170, což znamená, že okno 640 x 480 je nyní o něco méně než 4 palce široké - a vše, co je uvnitř zobrazeno, se zmenšilo o podobné množství. Nyní je mnohem obtížnější číst, pokud se nezmění, aby vypadal větší. A škálování Windows 8 je nespolehlivé.

Novináři v oblasti technologií, kteří bývají mladí, se často ptají, proč si tolik lidí kupuje velké notebooky se žalostnými displeji s rozlišením 1366 x 768. Tento příklad je odpovědí. Jak se zvyšuje rozlišení a displeje se zmenšují, vše, co je na nich zobrazeno, se zmenšuje a je obtížnější jej číst, pokud to není změněno. Lidé se špatným zrakem jsou často spokojenější s nízkým rozlišením displeje, protože vše, co je na něm zobrazeno, se jeví větší - a tedy lépe čitelné.

Důležitost tohoto problému závisí na kvalitě škálování, které systém může poskytnout. IPhone a iPad od společnosti Apple nabízejí vynikající měřítko, díky čemuž je tento problém téměř bez problémů. Notebooky se systémem Windows 8 však stále mají potíže se změnou měřítka obsahu - takže lidé se špatným zrakem by se mohli chtít držet panelu s rozlišením 1366 x 768 nebo 1600 x 900. Také jsme narazili na aplikace pro Android, které evidentně nebyly kódovány pro zobrazení ve vysokém rozlišení.

Výkon a pixely

Posledním problémem, který pramení z množení pixelů, je výkon. Každý pixel musí být vykreslen, takže více pixelů se rovná více práce pro grafický čip. To je důvod, proč se většina konzolových her současné generace nevykresluje na 1080p, ale místo toho se drží na 720p, a výsledný obrázek se zvětšuje.

Rozdíl není zanedbatelný. Displej s rozlišením 1080p má zhruba dvojnásobek pixelů než displej s rozlišením 720p, takže vykreslení obrazu je zhruba dvakrát tak obtížné. Příkladem důsledků je nový smartphone HTC Droid DNA. Ačkoli jsme byli poháněni extrémně rychlým čtyřjádrovým procesorem, při provádění kontroly jsme si všimli některých škytavek výkonu. K těmto problémům dochází, protože Droid DNA má ve svém 5palcovém těle displej s rozlišením 1080p.

Ačkoli různá zařízení mají různé funkce, problém nezmizí. Samozřejmě, špičkový herní notebook s rozlišením 1080p nebude trpět zpožděním rozhraní - ale mohlo by být obtížné hrát 3D hry, které zvládne konkurent s nižším rozlišením.

Většina hráčů chce panel s rozlišením 1080p a špičkovým hardwarem. Jednoduše utratí více, aby získala to nejlepší z obou světů. Ale co když musíte hrát na levném systému? Pokud je to váš záměr, může být lepší volbou displej s menším počtem pixelů.

Více pixelů je lepších, ale…

Tyto body mohou způsobit, že se displej s vysokým rozlišením bude jevit jako špatný nápad. To není to, k čemu se dostáváme. Většina spotřebitelů bude spokojenější s více pixely než méně. Také panely s vysokým rozlišením bývají kvalitnější i v jiných oblastech. Vaše peníze obvykle kupují zvýšenou přesnost barev a lepší pozorovací úhly spolu s více pixely.

Ale příliš mnoho pixelů je věc. Pokud máte špatný zrak, chcete hrát, aniž byste utráceli hodně peněz, nebo pokud používáte spoustu starších aplikací, může vám posunutí více pixelů ve skutečnosti zhoršit váš zážitek.

Více je lepší, kromě případů, kdy tomu tak není.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found