Jak lidé skutečně používají aplikace? Zeptali jsme se odborníka

Rychlý a neúnavný vzestup smartphonu nelze snadno vysvětlit, protože byl způsoben sbližováním různých trendů a technologií. Pokud byste ale chtěli hledat evoluční skok z běžných telefonů, bylo by těžké hledat minulé aplikace. Apple a později Google usnadnili vývoj, sdílení a prodej aplikací a umožnili vývojářům kopat funkčnost zařízení novými způsoby, což připravilo půdu pro odvětví, které si získalo zdravou část naší každodenní pozornosti.

"Každý podnik orientovaný na spotřebitele se transformuje pomocí aplikací," uvedl pro Digital Trends Bertrand Schmitt, generální ředitel, předseda představenstva a spoluzakladatel App Annie. "Spotřebitelé tráví přibližně tři hodiny denně chytrým telefonem v aplikacích."

Odvětví mobilních aplikací je nyní neuvěřitelně různorodé a generuje obrovské částky peněz.

Snad nejlépe to shrnul fantasticky chytrý reklamní slogan společnosti Apple z roku 2009 „K tomu je aplikace,“ odvětví mobilních aplikací je nyní neuvěřitelně rozmanité a generuje obrovské částky peněz.

Celosvětově došlo v roce 2017 ke stažení 175 miliard aplikací a lidé ve stejném roce utratili v obchodech s aplikacemi 86 miliard dolarů. App Annie dokáže spojit tento druh dat, protože si vybudovala obrovský dosah, který zahrnuje více než jeden milion připojených aplikací a více než jeden milion registrovaných uživatelů.

"Máme mnoho, mnoho různých zdrojů dat, od aplikací, veřejných informací, našich partnerů," řekl Schmitt. "Hlavní věcí je, že neukládáme uživatelská data, všechna data, která poskytujeme, jsou agregována - je to odhad - nikdy nic přímo nesdílíme."

Společnost dosáhla svých osmých narozenin a nyní zaměstnává více než 450 lidí ve 13 různých zemích. Se sídlem v San Francisku vždy pokrýval ve své analýze celý svět. App Annie s více než 900 podnikovými zákazníky poskytuje informace všem od velkých technologických společností, herních společností a sociálních sítí až po významné hráče v oblasti maloobchodu, cestování a dopravy.

Hodnota obchodu s aplikacemi

Schmitt působí v mobilním průmyslu téměř 25 let, začal programovat kalkulačky, než promoval na PDA, první mobilní telefony a poté chytré telefony. Když se v roce 2008 otevřel Apple App Store pro iOS, viděl Schmitt vzrušující příležitost.

"Viděl jsem hodnotu App Store, protože jsem viděl, kde web není opravdu efektivní," řekl Schmitt.

I když bylo obtížné instalovat a udržovat aplikace na mobilních telefonech, App Store to všechno změnil, což uživatelům a vývojářům výrazně ulehčilo. Schmitt spoluzaložil App Annie poháněný touhou zjistit, co funguje, co roste a které země zrychlují nejrychleji. Vzestupná trajektorie aplikačního průmyslu byla od té doby pozitivně meteorická.

"Váš cílový trh nyní určitě má smartphone, což může být vaším základním očekáváním, ale před několika lety tomu tak nebylo," řekl. „Průměrný uživatel má nyní nainstalováno přibližně 80 aplikací a každý měsíc používá přibližně 40“.

Jak používáme aplikace

Většina lidí používá každý den přibližně 10 aplikací, ale existují i ​​aplikace, do kterých se ponoříme snad jen jednou za rok - například aplikace pro cestování nebo letecké společnosti. Aplikace jsou obecně kvalitnější než před několika lety; mají více funkcí a jsou lépe podporovány. I když většina z nás má aplikace typu go-to, které spouštíme více, než bychom měli, zdá se, že žádná aplikace dominuje krajině.

"Průměrný uživatel má nyní nainstalováno přibližně 80 aplikací a každý měsíc používá přibližně 40."

"Nemyslím si, že existuje nějaká aplikace, kde uživatelé tráví více než 20 procent svého času," řekl Schmitt.

Čas strávený v každém případě není vždy nejlepším měřítkem. Dobře fungující maloobchodní aplikace umožňuje lidem najít to, co hledají, a rychle si je koupit. Pokud trávíte dlouhou dobu něčím jako vlaková aplikace a snažíte se koupit jízdenku, je to pravděpodobně známka toho, že něco není v pořádku.

V tomto odvětví dochází k velkému růstu, ale zdá se, že hry, zábava, maloobchod, cestování a finance předstihují jiné kategorie. V jednotlivých zemích existují značné rozdíly a v některých oblastech USA zaostávají.

"V Číně se platby pohybovaly mnohem rychleji než kdekoli jinde," vysvětluje Schmitt. "Je působivé, že nyní můžete pomocí platebního systému Wechat koupit cokoli." Můžete jej dokonce použít u pouličních prodavačů a taxikářů. “

Může trvat nějakou dobu, než se mobilní platby v USA stanou běžnými, ale Schmitt souhlasí s tím, že platby za mobilní zařízení budou široce přijímány během několika let. Zdá se, že tento druh mezery ve vývoji je docela neobvyklý.

"Obvykle vidíme trendy rychle se pohybující napříč trhy." Může to vycházet z jednoho trhu, možná z Číny, USA, Koreje nebo Francie, ale pohybuje se velmi rychle po celém světě, “uvedl Schmitt. "Pokud má někdo dobrý nápad, za dva roky bude všude." Je více vidět, co funguje a co nefunguje. “

Když už mluvíme o tom, co nefunguje, Schmitt zmiňuje rozšířenou realitu (AR) a poukazuje na to, že v prostoru jsou zatím pouze dvě úspěšné aplikace: Snapchat a Pokémon Go, ale i tam je část AR trikem na vrcholu lokační hry. VR ho také úplně nepřesvědčuje.

"VR je skvělá inovace, ale úroveň humbuku byla daleko nad rámec všeho, co jsem viděl, že bude trvat tak dlouho, než se dostaneme do rozsahu." Zůstává velká otázka, k čemu to je, a mimo hraní her to není jasné. “

Konverzace směřuje do budoucnosti aplikací a diskutujeme o aplikacích pro automobily, které mohou nahradit klíče, a aplikacích pro automatizaci domácnosti - „lidé chtějí, aby jedna aplikace dělala všechno, jinak je příliš složitá.“ Schmitt souhlasí s tím, že to stále více znamená nakupovat v jednom či druhém ekosystému, ať už je to Google nebo Apple, ale navrhuje „Je to férový boj a je to dobré pro spotřebitele: Vzdělávejte se a informovaně se rozhodujte.“

Ať už přijde cokoli, výhled na mobilní aplikace je mimořádně zdravý. App Annie předpovídá, že do roku 2021 utratí 6,3 miliardy mobilních uživatelů 139 miliard dolarů v obchodech s aplikacemi a výdaje na reklamu v aplikaci se zdvojnásobí oproti loňským 101 miliardám. Zdá se, že mobilní aplikace jsou v našem každodenním životě stále důležitějším hráčem, který nahrazuje věci jako klíče a peněženky a umožňuje nám dělat více.

"Míříme správným směrem k místu, kde máme jedno zařízení, které jim všem vládne."

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found