Průvodce výkonem PC World of Warships

je svět válečných lodí, díky kterým se váš počítač potí, jak zlepšit výkon wowheaderWargaming.net všechny překvapil World of Tanks, free-to-play hra, která vzala koncepční kritiky, si myslela, že jde o mezeru - tankový boj - a proměnila ji v celosvětový fenomén. Studio se od té doby pokusilo replikovat tento úspěch, nejprve v World of Warplanesa nyní v World of Warships.

World of Warships, což budu zkrátit Válečné lodě (protože jeho zkratku lze snadno zaměnit s určitou hrou Blizzard), uspěje ze stejných důvodů jako jeho předchůdci. Tato hra má přístup sim-light a nutí hráče činit náročná rozhodnutí o taktické poloze, pohybu a vzorcích střelby, ale komunikuje je pomocí relativně jednoduchých ovládacích prvků.

Je to atraktivní hra. Detail textury je zblízka trochu nejasný, ale nejedná se o hru, kde budete trávit čas kontrolou palubního obložení vašeho křižníku. Místo toho se soustředíte na válečnou loď vzdálenou pět kilometrů. K celkové vizuální kvalitě přispívají nejvíce vodní detaily, válečné lodě a bojové efekty.

Jak dobře tedy hra běží a co můžete udělat, abyste vyhnuli pár snímků navíc za sekundu? Máme odpovědi.

Méně náročné, než si myslíte

I když se na to těšíme, Válečné lodě není nijak zvlášť náročný. To je částečně způsobeno podrobnostmi hry, protože některé prvky při bližším zkoumání chybí. Textury nejsou nejlepší a mnoho ostrovů ve hře je zblízka zbarveno. Vývojáři to zvládnou, protože trávíte velmi málo času zblízka. Tím se uvolní zdroje, které lze věnovat válečným lodím a vodním detailům.

Testovali jsme hru s Nvidia GTX 950 a AMD Radeon R7 370. Obě tyto karty měly průměrně 71 snímků za sekundu při velmi vysokých detailech a rozlišení 1080p. Zdá se, že hra bránila v překročení tohoto bodu určité omezení. Vyzkoušeli jsme karty ve dvou systémech, jeden s Core i7-6700K, druhý s Core i7-4770K. Víčko bylo u každého stejné.

To se zdá divné rozhodnutí. Většina hráčů nepotřebuje více než 60 snímků za sekundu a Válečné lodě zejména neprospívá vysoké snímkové frekvenci. Reakční doba není nejdůležitější dovedností této hry. Přesto každý, kdo utratil peníze za herní monitor s frekvencí 90, 120 nebo 144 Hz, se může cítit zaskočený.

Abychom karty vyzvali, plazili jsme se rozlišením až 4K. Při velmi vysokém nastavení a Ultra HD hra běžela mnohem pomaleji, v průměru 29 FPS na GTX 950 a 28 FPS na AMD Radeon R7 370. Po nalezení vhodné výzvy jsme byli schopni najít vylepšení, která nejúčinněji zlepšují výkon.

Přednastavený výkon

Válečné lodě přichází se čtyřmi různými předvolbami, od velmi vysoké po nízkou. Jak byste očekávali, nastaví podrobnosti na uvedenou úroveň, i když některým chybí možnost Velmi vysoká, místo toho se maximálně zvýší.

Největší rozdíly ve výkonu lze najít mezi velmi vysokou a vysokou a střední a nízkou. U GTX 950 se snížením kvality z velmi vysoké na vysokou zvýšila průměrná snímková frekvence z 29 na 40. Radeon R7 370 reagoval podobně. To je příjemná podpora, díky které se hra cítí mnohem plynulejší.

Snížení kvality ze střední na nízkou vytváří ještě větší zisk a zvyšuje snímkovou frekvenci z průměru 47 na maximum 71, což je obrovský nárůst o 24 FPS. Ale možná nebudete spokojeni s tím, jak hra vypadá. U každé předvolby je snímek obrazovky.

je svět válečných lodí, díky kterým se váš počítač potí, jak zlepšit výkon wowbattleshipvelmi vysokoje svět válečných lodí, díky kterým se váš počítač potí, jak zlepšit výkon wowbattleshiphighje svět válečných lodí, díky kterým se váš počítač potí, jak zlepšit výkon wowbattleshipmedje svět válečných lodí, díky kterým se váš počítač potí, jak zlepšit výkon wowbattleshiplow
  • 1. Velmi vysoké detaily
  • 2. Vysoké detaily
  • 3. Střední detail
  • 4. Nízké detaily

Stejně jako u většiny her je nejpraktičtější vylepšení couvání z velmi vysoké na vysokou. Rozdíl v kvalitě obrazu je extrémně obtížné si všimnout ve hře a je jen stěží patrný na screenshotech, jak je uvedeno výše.

Výsledkem středních detailů je výraznější zásah. Voda vypadá plošší, stromy na ostrovech v pozadí zmizely a snížila se kvalita vyhlazování, což vedlo k mnohem méně atraktivním radarovým stožárům. Snížení detailů z vysoké na střední zlepšilo výkon asi o 15 procent - myslím, že to není hodnotný obchod.

Nízké detaily dále trpí. Ostrovy úplně ztratily své stromy. Voda vypadá docela plochá a trochu jako válcování želé spíše než skutečné vlny. Kvalita textur je také velmi nízká, takže lodě vypadají postavené z šedých desek bez funkcí.

Existuje však přinejmenším skutečný nárůst výkonu. Pokles detailů ze střední na nízkou zvýšil snímkovou frekvenci z průměrně 47 na 71, což je působivý zisk 35 procent. Snížení z velmi vysoké na nízkou více než zdvojnásobí snímkovou frekvenci.

High detail se mi jeví jako nejlepší kompromis mezi výkonem a kvalitou. Pokud však potřebujete výkon, raději se předvolbám vyhněte úplně. Převážná část rozdílu má několik konkrétních nastavení kvality.

Je to všechno o vodě

Jako lidské tělo Válečné lodě je většinou voda, takže nemusí být překvapením, že manipulace s tímto nastavením poskytuje jediné největší zlepšení výkonu. U modelu GTX 950 posunutí kvality Sea Rendering z velmi vysoké na vysokou posunulo průměrnou snímkovou frekvenci z 29 na 35 FPS. Střední hodnota ji dále posílila na 39 FPS a při minimu měla hra průměrně 44 FPS. Toto je v rozlišení 4K, nezapomeňte a se všemi ostatními nastaveními v předvolbě Velmi vysoké. Podobně se zvýšil výkon Radeonu, který se zvýšil z 28 FPS s kvalitou moře na velmi vysokou na 46 FPS s kvalitou na nízké.

To je velký skok. Ale stojí to za to? Koneckonců neexistuje okamžik, kdy nebudete zírat na moře. Abychom vám pomohli se rozhodnout, pořídili jsme screenshoty hry při každém dostupném nastavení kvality moře.

je svět válečných lodí, díky kterým se váš počítač potí, jak zlepšit výkon wowwaterlowje svět válečných lodí, díky nimž se váš počítač potí, jak zlepšit výkonje svět válečných lodí, díky kterým se váš počítač potí, jak zlepšit výkon wowwaterhighje svět válečných lodí, díky kterým se váš počítač potí, jak zlepšit výkon wowwaterveryhigh
  • 1. Detaily vody: Nízká
  • 2. Detail vody: Střední
  • 3. Voda detail: vysoká
  • 4. Detaily vody: Velmi vysoká

Podle mých očí je snížení kvality vždy patrné, ale nebude rušivé, dokud nebude kvalita moře nízká. Snížení kvality z velmi vysoké na vysokou je vynikající způsob, jak zachytit některé extra snímky s velmi malým snížením kvality obrazu.

To nejlepší ze zbytku

Zatímco Sea Quality byla zdaleka nejdůležitějším prostředím, objevil jsem dva další, které mají podstatný rozdíl. Jedná se o stíny a odrazy.

U GTX 950 se snížením Shadows z Maximum na High zvýší framerate z 29 na 32. Přechod na střední má za následek 35 FPS, nízké sítě mírně narazí na 36 FPS a jejich vypnutí zcela zaklíní hru na 39 FPS. Ve srovnání s Maximum je to 10 snímků navíc za sekundu.

Odrazy vidí menší rozdíl mezi rozsahem nastavení, pouze dva snímky za sekundu oddělují velmi vysokou a nízkou. Jejich vypnutí zcela přidá čtyři snímky ve srovnání s velmi vysokou.

Dopad těchto nastavení na vizuální kvalitu do značné míry závisí na podrobnostech scény. Boje, které se odehrávají za bílého dne, nevidí téměř žádný negativní dopad z vypnutí stínů i odrazů, ale bitvám, které se odehrávají za úsvitu nebo za soumraku, chybí vizuální kontrast.

Stále je snížení Shadows na slušný způsob, jak dosáhnout čistého výkonu navíc. Zkombinujte to se snížením kvality moře a pomocí těchto dvou nastavení můžete zvýšit svou snímkovou frekvenci o 50 procent.

Všechno ostatní nezáleží - téměř

Ostatní nastavení, od textur přes efekty až po osvětlení terénu, mají minimální dopad na samotný výkon. Například snižování textur z vysoké na nízkou přidalo pouze dva snímky za sekundu, například u GTX 950 a AMD Radeon R7 370. Většina z těchto nastavení přidala méně než půl snímku za sekundu k výkonu za krok dolů od nejvyšší dostupné.

To neznamená, že jsou irelevantní. Kumulativně mohou mít znatelný dopad - ale dopad na kvalitu obrazu může být také vážný. Vypnutí Foilage vám může přinést další dva snímky za sekundu, ale odhalí textury pod nimi, které často neobstojí v kontrole.

Závěr

Wargaming.net vytvořil nádhernou a přesto přístupnou hru Válečné lodě. Jeho ohromující výhledy a neuvěřitelně detailní lodě je radost sledovat v akci, a to natolik, že často sleduji pokračování bitvy v diváckém režimu, pokud mě pošlou do hlubin.

Odběr z našeho testování je jednoduchý. Pokud potřebujete trochu posílit, abyste dosáhli cílové snímkové rychlosti, často toho dosáhnete snížením z velmi vysokých na vysoké detaily. Chcete-li přizpůsobit svá nastavení, najdete největší zisky v Sea Rendering, Shadows and Reflections, od nejvíce po nejméně. Ostatní nastavení jsou sama o sobě malá.

Užijte si volné moře a pamatujte - i když je lákavé zírat na vlastní válečnou loď, existují další hráči, kteří se vás snaží vyhodit z vody!

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found