Jak muzea využívají technologii

Tech v muzeích Cooper-Hewitt Smithsonian Design Museum Jednoho nedávného rána, když se děti a dospělí stále dostávali do škol a kanceláří, jsme se ocitli se skupinou francouzských podnikatelů mimo Metropolitní muzeum umění v New Yorku.

145leté muzeum by se neotevřelo další hodinu a půl, ale nebyli jsme tam, abychom tu byli turisté. Byli jsme pozváni Sree Sreenivasan, hlavní digitální důstojnicí Met, na speciální prohlídku s průvodcem, příhodně nazvanou #emptymet, která zkoumá, jak on a jeho tým přinášejí muzejní zážitky do digitálního věku.

Spíše než bojovat proti Facebooku a YouTube je třeba uznat, že služby jako Snapchat jsou novou kulturou.

Navzdory tomu, že má Met jednu z největších sbírek umění a je jedním z nejnavštěvovanějších muzeí na světě, ocitne se na stejné lodi jako ostatní muzea: Jak soutěží v době, kdy jsou naše oční bulvy přilepeny k našim obrazovkám. Proč utrácet energii za návštěvu muzea, když to můžete udělat prakticky online?

"Naší konkurencí jsou Netflix a Candy Crush," říká Sreenivasan, nikoli jiná muzea.

Proto Met a další muzea investují do technologií, díky nimž bude zážitek z muzea interaktivnější, a to i při práci se smartphony, které mají hosté u sebe. Met má 70 zaměstnanců v oddělení digitálních médií a 70 dalších manipulačních technologií obecně. Spíše než bojovat proti Facebooku a YouTube je třeba uznat, že služby jako Snapchat jsou novou kulturou. Posláním Met je najít způsob, jak zapadnout vedle nich.

Stejně jako mnoho velkých muzeí tedy zkoumá způsoby, jak poskytnout interaktivní zážitek. Díky Wi-Fi v celé budově mohou hosté přistupovat k mobilní aplikaci Met pro více informací a zvukových průvodců a zároveň nahrávat obrázky do Instagramu. Experimentuje s objevujícími se technologiemi, jako je iBeacon, a dokonce s rozšířenou realitou. (Sreenivasan předvedl aplikaci pro chytré telefony AR s názvem Blippar, která animovala obraz, když před něj umístil svůj iPhone.) Bezplatně online vkládá 2 600 zvukových zpráv. Tým digitálních médií vyvíjí speciální digitální obsah, který hovoří o tom, jak muzeum opravuje poškozené umění. To vše jsou jen některá z nových digitálních snah, do nichž se muzea vydávají, po projektech, jako je digitalizace jejich sbírek a instalace video displejů - a to vše, aby se lidé dostali zpět do muzeí.

Navzdory tomu, že nás Sreenivasan povzbuzuje k pořizování spousty selfie, rychle nám připomněl, že selfie tyčinky jsou zakázány. "Jsem profesionální selfie, ale ne selfie tyč," říká Sreenivasan.

Kromě Met se zde také dozvíte, jak některé další instituce začleňují technologii do muzejního zážitku.

Louvre, Paříž

Když v roce 2012 nastal čas, aby jedno z nejstarších a nejnavštěvovanějších muzeí na světě aktualizovalo své zvukové turné, vybral si Louvre nepravděpodobné zařízení: Nintendo 3DS XL. Ale Audioguide Louvre: Nintendo 3DS XL, jak se tomu říká, poskytuje kromě 35 hodin zvukového obsahu také interaktivní prvek. Specializovaný 3DS XL, vyvinutý s pomocí Nintendo, poskytuje mapy, 3D a HD fotografie a další extra obsah. Kromě 3DS Louvre také investuje do interaktivních displejů a rozšířené reality.

de Young Museum, San Francisco

Kromě spolupráce se společností Google na projektu Google Art Project, kde je jeho sbírka umění digitalizována pro online prohlížení, se de Young pustil také do 3D tisku, když potřeboval vytvořit speciální stojan pro francouzské hodiny z 18. století. S využitím MakerBot Replicators a 3D CAD softwaru muzeum vyrobilo plastový stojan, který dokonale zapadá do hodin. Ostatní muzea, včetně Met a Brooklyn Museum, experimentují s 3D tiskem. De Young má blog věnovaný jeho technologickým aktivitám.

Brooklyn Museum, New York

iBeacon-muzeum

Vystavené umění je vždy doprovázeno transparenty s určitými podrobnostmi, které zahrnují název, umělce, datum a někdy i krátký popis. Co když ale hosté chtějí vědět víc, než je popsáno? Brooklynské muzeum používá technologii iBeacon jako způsob, jak mohou hosté komunikovat s odborníky v muzeu v situacích, jako je ta, která byla právě popsána.

Prostřednictvím aplikace pro iOS mohou hosté klást otázky týkající se uměleckých děl nebo ohledně doporučení, co vidět, a získat odpověď v reálném čase. Přestože je řešení nákladově efektivnější než najímání lidí, kteří se toulají, muzeum uvedlo, že instalace se ukázala jako výzva.

Muzea mohou také použít majáky k zasílání dalších informací; například návštěvník stojící poblíž malby může dostat telefonické upozornění, které jej nasměruje na bohatý interaktivní obsah vztahující se k malbě. Hlavní instituce jako Met, Museum of Modern Art v New Yorku a Guggenheim také testují lokalizační technologii založenou na majácích. (Podívejte se na technologický blog Brooklynského muzea o jeho nejnovějších snahách.)

Britské muzeum v Londýně

Britské muzeum-Samsung-AR

Díky rozšířené realitě mohou návštěvníci pomocí jednoduchého smartphonu interaktivně objevit více informací o uměleckém díle. Například umístění smartphonu nebo tabletu na starou sochu by mohlo zobrazit chybějící části, které se odlomily - a návštěvník tak mohl nahlédnout do toho, jak by vypadal, když byla nová. Protože AR reaguje na váš pohyb v prostředí, je zážitek také zcela 3D.

Britské muzeum ve spolupráci se společností Samsung použilo AR k vytvoření vzdělávacího programu pro děti, kde mohou při procházení muzeem prozkoumávat virtuální obsah. AR je stále v plenkách, ale muzea po celém světě již testují jeho potenciál.

Getty Museum, Los Angeles

Technologie Getty není cizí. Pokračuje ve vývoji nástrojů, které chrání jeho sbírku starožitností a jiného neocenitelného umění během zemětřesení, a byl jedním z prvních, kdo digitalizoval předměty ve své sbírce a zpřístupnil je online.

Stejně jako Britské muzeum a další také zkouší rozšířenou realitu. Oddělení pro shromažďování informací a přístup do muzea nedávno představilo interaktivní funkci AR, která umožňuje návštěvníkům webových stránek Getty používat svou webovou kameru k prozkoumání kabinetu ze 17. století překrytím virtuálního 3D objektu na vrcholu živého kanálu. Uživatelé mohou s objektem interagovat a pracovat ve spojení s pohyby těla diváka.

Cooper-Hewitt Smithsonian Design Museum, New York

Než se společnost Cooper-Hewitt znovu otevřela poté, co byla uzavřena kvůli rekonstrukci, chtěla poskytnout hostům interaktivnější zážitek, který jde nad rámec aplikace pro chytré telefony. Aby toho bylo možné dosáhnout, muzeum přidalo 4K dotykové stoly, kde si návštěvníci mohou vytáhnout obrázky ve vysokém rozlišení a informace o předmětech ze sbírky muzea - ​​mnoho z nich není vystaveno. Uživatelé mohou také kreslit tvary a na displeji se zobrazí objekty související s těmito tvary. Sedm stolů - v rozměrech 84, 55 nebo 42 palců - je rozmístěno po celém muzeu, přičemž největší stoly jsou schopné pojmout současně uživatele. Jedna tabulka zobrazuje informace o dárcích a objektech, zatímco další hovoří o prostoru muzea, Carnegie Mansion.

Muzeum také umožňuje hostům přístup k peru, elektronickému peru, které vám umožní pamatovat si věci, které jste viděli. Jednoduše klepněte na pero na ceduli a „shromáždí“ informace. Uživatelé mohou informace přenést do jedné z výše uvedených tabulek a shromáždit další informace. Po návštěvě mohou uživatelé přistupovat k vyhrazené webové stránce, která obsahuje všechny shromážděné objekty.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found