Kolik stojí výroba hry pro PlayStation 4?

DIGITÁLNÍ FOTOAPARÁT OLYMPUSPři ohlašování nové herní konzole, jako je PlayStation 4, musí obří korporace jako Sony přesvědčit vývojáře, že tento stroj stojí za to, než se pokusí přesvědčit hráče her. Výroba videohry i pro nezávislé vývojáře stojí spoustu peněz a se zavedením nových, výpočetně náročnějších her (lepší grafika, umělá inteligence, fyzika atd.) Tyto náklady přirozeně rostou. Proto společnost Sony na tiskové konferenci ve středu večer tak rychle zdůraznila, jak přátelská je architektura PlayStation 4 pro vývojáře. Jen proto, že konzole nabízí vývojářům vysoký výkon a přístup, neznamená, že je vývoj her levný. Rostoucí náklady na vývoj během posledního přechodu utopily mnoho vývojářů konzolí, od Midway po Atari. Bude prudký nárůst nákladů na PS4 stejně dramatický?

"Není to tak děsivé, jak vás někteří lidé vedli k přesvědčení," řekl generální ředitel společnosti Guerilla Games Herman Hulst ve středu u kulatého stolu vývojářů společnosti Sony. Diskutovat o práci svého studia Killzone: Shadow Fall, Hulst uvedl, že vývojový tým společnosti Guerilla na systému PS4 je 150 lidí. Zaměstnanci pracují na Killzone 1 pro PlayStation 2 a Killzone 2 pro PlayStation 3 dosáhlo vrcholu 125 lidí.

Motorová bouře tvůrce Evolution Studios také oznámil závodní hru PS4 Driveclub. Matt Southern z Evolution zopakoval Hulsta s vysvětlením, že jeho tým se rozrostl jen mírně. "V našem týmu máme asi 110," řekl Southern, "Byl to velmi malý přírůstkový nárůst."

Ani jeden z vývojářů však na své projekty nedal číslo dolaru. Mají také výhodu přímé podpory od společnosti Sony, což znamená přístup k podnikovým zdrojům, která jiná studia nebudou.

Během konzolového cyklu PlayStation 2 se průměrné náklady na vývoj konzolové hry pohybovaly mezi 5 a 10 miliony dolarů, což je prudký nárůst z 800 000 na 1,7 milionu dolarů na vývoj pro původní PlayStation. Průměrná hra pro PlayStation 3 zatím stojí za vývoj mezi 18,8 miliony a 28,2 miliony dolarů. I malé zvýšení nákladů může být významné.

K dnešnímu dni byli velcí tvůrci her opatrní ohledně toho, kolik vývojových nákladů by na nových konzolách vzrostlo. Šéf Take-Two Interactive Strauss Zelnick uvedl, že vývoj pro PS4 a Xbox 720 nebude „mnohem dražší“ než současné konzole. To je svět odlišný od předpovědi Tima Sweeneyho z Epic Games, že náklady na vývoj by se zdvojnásobily.

Vývojáři se dozví více o nákladech na vývoj systému PS4 v příštích letech. Doufejme, že se zvýšené náklady nepřenesou na ještě vyšší ceny her pro hráče.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found