Efekt Tamagotchi: Jak se digitální mazlíčci změnili ve způsobu, jakým používáme technologii

Žena předvádí Tamagotchis před kamerou | Jak technologie Tamagotchi tvarovala Xavier Rossi / Getty Images

Tamagotchis, virtuální mazlíčci, kteří byli na konci 90. let posedlí dětmi a metlou mnoha rodičů a učitelů, jsou zpět. Letos v červenci bude mít premiéru nová generace zařízení s cenou 59,99 USD: zoufale se snaží vybojovat koutek trhu s gadgety nekonečně přeplněnější než ten před dvaceti lety.

Zaměřujeme se na novou generaci digitálních domorodců, někdy označovaných jako „iGen“, zbývá zjistit, zda se tito noví Tamagotchiové mohou přiblížit kulturnímu fenoménu, kterým byli dříve. Pro starší uživatele je však návrat takzvaných „Tamasů“ vítanou dávkou technologické nostalgie.

Pro mnoho lidí, kteří to četli, pomohl Tamagotchis formovat jejich pohled na technologii; potenciálně pokrývá vše od sociálních médií po inteligentní zařízení. Kdo věděl, že tato podivná zařízení ve tvaru vejce jsou tak vlivná?

Tamagotchis v průběhu letTamagotchis v průběhu letTamagotchis v průběhu letTamagotchis v průběhu let Tamagotchi v průběhu let. Getty Images

Živost tamagoči

"Je můj Tamagotchi naživu?" Některé variace této otázky v roce 1997 osvětlovaly dětská hřiště pro základní školy; rok, kdy Bill Clinton složil přísahu na své druhé funkční období prezidenta, prvního Harry Potter kniha byla vydána a zvláštní digitální přenosný mazlíček se začal prodávat ve Spojených státech a nakonec v USA a Kanadě na nejvyšší úrovni prodával každou minutu 15 jednotek.

Tamagotchi měl záměrně simulovat živost - kompletní s chaotickými realitami, které přicházejí s vlastnictvím domácího mazlíčka

Tamagotchis (shluk japonských slov pro „vejce“ a „hodinky“) nebyl, děti si uvědomily, opravdu naživu stejně jako rodič, sourozenec nebo dokonce rodinný mazlíček. Ale jako nějaký remix digitálního života Schrödingerova experimentu s kočkami také nebyly ne naživu. Na spektru živosti vypadal Tamagotchi méně živý než tvor z masa a krve, ale živější než například rodinný počítač nebo dokonce milovaná herní konzole. Bylo to „dost živé“.

Tím, že byl Tamagotchis takto klasifikován, představoval důležitý vývoj v historii technologií. Vědci si od 80. let všimli, že velký počet lidí připisuje určitou úroveň mysli osobnímu počítači. Bylo to však v abstraktnějším smyslu, jako je naše překvapení, že nás naprogramovaný protivník v počítačové hře může porazit.

Tamagotchi měl záměrně simulovat živost - doplněnou o chaotickou realitu poopingu, cvičení, stravování a dalších biologických požadavků, které žádný sebeúctivý počítač nikdy nevrhl na své majitele. Bez uživatelů to bylo bezmocné a na oplátku za to, že jsme ho vychovali, se vytvořilo citové pouto.

Rodiče se možná tomuto nápadu posmívali, ale mnoho z nich to také podvědomě koupilo. Příklad: Někteří z mých přátel dostali Tamagotchise jako „výcviková kolečka“, aby dokázali, že jsou dostatečně zodpovědní, aby se postarali o skutečné zvíře.

Složitý předmět smrti

Otázka živosti Tamagoči nebyla nikdy bolestivěji formulována, než když už podle vašich slov nebyla Tama mezi živými. Po generace patřili Tamagotchiové k jejich prvním zkušenostem se smrtí: něco, co by mohlo a mělo za následek vleklé období smutku mezi uživateli. Alan Turing, jeden z otců umělé inteligence, navrhl, abychom posoudili inteligenci počítače podle toho, zda dokáže přimět člověka, aby si myslel, že konverzuje s jinou osobou. Měli bychom tedy připisovat úroveň živosti poměrně základnímu programu, který je v člověku přesto schopen vyvolat skutečné slzy a smutek?

"Nechal jsem ho ve svém pokoji a když jsem se vrátil, byl mrtvý."

Smrt Tamagotchiho byla o to bolestivější, že jste vy, uživatel, pravděpodobně hráli roli v jejich smrti. Zatímco starší Tamas mohl zemřít přirozenými příčinami, mnohem pravděpodobnější byla skutečnost, že jste se o ně řádně nestaral.

Na rozdíl od vašeho domácího mazlíčka, o kterého se starali vaši rodiče, byli majitelé Tamagotchi přinuceni nést břemeno viny tím, že věděli, že oni sami byli zodpovědní za smrt svého mazlíčka tím, že tam nebyli, aby je nakrmili nebo vyčistili, když to potřebovali. většina.

Dokonce i dnes zůstává - v blikajícím svíčkách GIF zapomenutých internetových stránek, kde přiváděná pohřební hudba přichází ve formě MIDI - několik tamagočických „hřbitovů“, kde majitelé zbavení mohou sdílet své omluvné příběhy se sympatickým publikem.

Hřbitov Tamagotchi Hřbitov pro Tamagotchise. Getty Images

„Tady leží hrdý a poctěný Tamagotch [sic],“ zní jeden takový web. "Prosím, omezte hluk na minimum a respektujte jejich odpočinek." Pokud jste a nešťastný majitel [sic] a ztratili jste své milované Tamagotchi, vydejte se k našemu pohřebnímu ústavu, který se postará o všechny vaše potřeby. “ (Dotyčný „pohřebník“ je online forma, která umožňuje majitelům zbavených vpetů říci světu jméno, věk a příčinu smrti jejich milované Tamy. Mají také prostor napsat krátký nekrolog a v případě potřeby mohou poslat e-mail přes fotografii. Bohužel e-mailová adresa již zřejmě není aktivní.)

Takové věci se mohou zdát divné v chladném světle roku 2019, kdy majitelé Jimmyho (příčina smrti: „[upustili] to a vydalo to divné pípnutí“) a Toe-Tam („Nechal jsem ho ve svém pokoji a když Vrátil jsem se, že byl mrtvý “) jsou pravděpodobně dospělé fotbalové maminky, účetní a právníci z řad společností. Ale nemělo by to být. Tamagotchis vznesl několik velkých otázek ohledně umělého života. Tehdy jsme si to neuvědomovali, ale naše malá plastová zařízení ve tvaru vejce nám poskytla rychlokurz v A.I. etika.

Jak Tamagotchis změnil svět?

Něco přes 20 let poté, co Tamagotchis debutovali, je jejich vliv stále rozšířený. V Japonsku existují příběhy mladých mužů, známých jako Otaku, kteří na přenosných zařízeních vedou romantické vztahy založené na textových zprávách s virtuálními přítelkyněmi.

Je náhoda, že děti, které vyrůstaly jako obsesivní s Tamagotchisem, proměnily v posedlost sociálními médii?

Jak píše kulturní teoretik Dominic Pettman ve své eseji „Láska v době tamagoči“, Otaku si plně uvědomuje, že předmět jejich náklonnosti není, přísně vzato, skutečný. "Ale to nesnižuje erotický náboj a psychologický dopad textových zpráv, které dostávají v reakci na jejich SMS námluvy," poznamenává Pettman.

U těchto uživatelů požadavky na virtuální vztah vyrostly z pečujícího otcovského nebo mateřského vztahu užívaného s Tamagotchi k dospělejšímu vztahu postavenému na jiných touhách (a doufejme, že s menším vyčištěním hovínka).

Většina z nás samozřejmě touto cestou nešla - ale Otaku se od nás neliší; prostě posune věci o krok dále. Přídavná zařízení, která si uživatelé vytvořili se svými Tamas, možná položili základy naší ochoty chodit houfně a investovat do roztomilých vysavačů Roomba a robotických mazlíčků, kromě inteligentních „vždy poslouchajících“ reproduktorů, jako je Google Home a Apple HomePod. Tamagotchis pomohl položit základy pro umělé bytosti, které jsou považovány za domácí mazlíčky - nebo dokonce za přátele.

Robotický pes Sony Aibo Aibo, robotický pes. Dan Baker / Digitální trendy

Některé společnosti se s touto myšlenkou střetly. Například Xiaoice společnosti Microsoft je velmi populární A.I. asistent s osobností po vzoru dospívající dívky, která komunikuje převážně prostřednictvím textových zpráv. Kromě odpovědí na dotazy může Xiaoice vyprávět vtipy, skládat básně a písničky, vyprávět příběhy, hrát hry a další. Tamas nás nejen seznámil s předchůdcem takových nástrojů, ale naučil nás přijímat digitální entity, které nutně nevypadaly jako něco, co by bylo viditelně živé. Na rozdíl od plyšových Furbies, které se těšily explozi popularity téměř ve stejnou dobu jako Tamagotchis, nebylo nic tvrdého na plastovém provedení Tama.

Tamagotchis nám také mohl pomoci připravit se na svět sociálních médií. Je to příčina nebo prostě korelace, že děti, které vyrostly posedlé nad Tamagotchisem, postoupily k posedlosti nad sociálními médii? Existuje opravdu tak velký rozdíl mezi spěcháním směřujícím k pípání přitahujícím pozornost a poučnými ikonami virtuálního mazlíčka a tendencí k podobným požadavkům uživatelů sociálních médií, z nichž mnozí možná ani v reálném životě neznáme? Jak Tamas, tak sociální média vyžadují časté tokenistické interakce (krmení, zalévání, „lajky“ z dovolené a dětské obrázky), aby vztah fungoval, má-li pokračovat v životě. Tamagotchiové byli mezi prvními, kteří využili těchto podivných biologických chvění mozku a odměňovali dopaminem řízené zpětnovazební smyčky pravidelné odměny.

"Dokázal jsem si vzít svoji postavu s [přítelkyní Tamagotchiho] svého přítele bez kabelu, to mě v té době opravdu vyhodilo."

Nakonec nás aklimatizovali na svět, ve kterém je nosení zařízení všude, kam jdeme, normou. Většina zařízení je navržena tak, aby zapadala do našich stávajících životů, což znamenalo čekat, dokud je nebudeme chtít používat. Tamagotchis narušil tento přirozený řád. Stravování bylo přerušeno a vyučování přerušeno. Na vrcholu horečky Tamagotchi se objevily zprávy, že japonští podnikatelé rušili schůzky, aby mohli nakrmit své Tamas ve správný čas. Cestující z letecké společnosti údajně vystoupila ze svého letu a slíbila, že s touto leteckou společností už nikdy nebude létat, poté, co jí bylo řečeno, že musí vypnout své Tamagotchi: něco, co by mělo za následek jeho resetování.

Dnes mají děti, které byly v době, kdy Tamagotchis debutoval, předškolní věk, téměř třicet nebo třicet. Jsou to téměř všichni majitelé chytrých telefonů a mnoho z nich pravděpodobně přispívá k 73% dospělých, kteří hlásí úzkost, pokud jsou dočasně odděleni od svých telefonů. S největší pravděpodobností nezpochybňují svět, ve kterém je téměř vždy předpokládána naše dostupnost. Rušivé pípání Tamas byly nahrazeny vibracemi smartphonu v kapse.

Neříkej tomu návrat

To vše přináší otázku (potenciálně) miliard dolarů: Podaří se příští generaci Tamagotchi uspět? Není to poprvé, co se takový návrat uskutečnil. V polovině 2000 se Tamagotchis vrátil s řadou zařízení „Tamagotchi Connection“. Tím se zvýšila úroveň pseudoaktivity a dále se stíraly hranice mezi skutečným a digitálním světem přidáním dalších interakcí, jako je například schopnost komunikovat s Tamasem vašeho přítele způsobem, který prostě poprvé nebyl možný.

Desetiletý chlapec předvádí své spojení Tamagotchi V polovině 2000s, Bandai vydala Tamagotchi Connection, která představila nové funkce, jako je infračervená technologie, která by mohla spojit dva Tamagotchi mazlíčky, což jim umožňuje hrát hry, vyměňovat dárky a porodit potomky. Paul Irish / Getty Images

"Moje seznámení s Tamagotchi proběhlo prostřednictvím mého staršího sourozence," řekl pro Digital Trends Crystal Koziol, jeden z hostitelů Tama Tea, podcast s tématem Tamagotchi. "Později jsem získal svůj vlastní V2 a byl jsem posedlý‚ kulturou spojení. 'Schopnost vzít si svoji postavu s kamarádkou bez kabelu mě v té době opravdu odfouklo. “

Ale Koziol nemusí nutně mít příliš mnoho naděje na návrat - alespoň ne pokud jde o přilákání nových uživatelů. "Jednoduše řečeno: ne," řekla. "Myslím, že návrat značky je možný, ale myslím si, že čas na obrovské oživení vpetů, stejně vlivných jako originál, možná uplynul." Západní děti si dnes méně hrají s hračkami a cenově tak vysoké rodiče se mohou rozhodnout pro levnější předměty „s vyšší hodnotou zábavy“ za stejnou cenu, jako je videohra. Tamagočiho návrat jakéhokoli druhu je pravděpodobně nejžádanější a byl by podporován dospělými s nostalgií. “

Koziolova hostitelka, Destiny Carroll, do jisté míry souhlasí. "Nemyslím si, že Tamagotchis bude mít stejnou šílenství jako v 90. letech, vzhledem k nové technologii, s níž si děti dnes hrají," řekla. "Tamagotchi do té společnosti tak dobře zapadal - ale rozhodně si myslím, že i pro ně nyní existuje menší místo s lidmi, kteří s nimi vyrostli nebo s menšími dětmi."

Bez ohledu na to, jak se comeback odehrává, však Tamagotchis měl trvalý dopad, který pomohl formovat naše používání technologie. V nadcházejících letech se tento vliv může jen projevit.

I když, jak předpovídá Koziol, je comeback Tama z roku 2019 jen o málo větší než šance na odčinění třiceti za tu dobu, kdy nechali své digitální mazlíčky vyhladovět k smrti, ještě když byli na základní škole.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found