Jak si vyrobit kovadlinu v Minecraftu

K vytvoření čehokoli můžete použít Crafting Table Minecraft, od mečů po vypínače a všechno mezi tím. Existuje ale ještě jeden typ řemeslného nástroje, který můžete použít k výrobě a opravě očarovaných zbraní a brnění. Ukážeme vám, jak si vyrobit kovadlinu Minecraft takže můžete vytvořit skvělé předměty, které se v Crafting a Enchanting Tables jednoduše nedají udělat.

Před potápěním je třeba při práci s kovadlinou v režimu přežití hodně zvážit. Nemůžete jen vytvořit očarovanou zbraň a být na cestě. S tím jsou spojeny náklady na XP, které mohou uzamknout očarování nebo opravu, dokud nezískáte více zkušeností. Pokud hrajete v kreativním režimu, neexistují žádné skutečné náklady na XP, které by vás vážily, přestože kovadlina ukazuje něco jiného.

Minecraft Iron Ore

V této příručce není dlouhý seznam přísad. Vše, co musíte začít, je železná ruda, a pak přejdete k tavení železných ingotů, výrobě železných bloků a následnému spojení obou, abyste vytvořili svou kovadlinu.

Tavit železné ingoty

Minecraft taví železné ingoty

Železná ruda musí být tavena v peci, aby se vytvořily železné ingoty. Železnou rudu najdete 5 až 25 bloků pod povrchem. Tyto bloky mají zlaté a opálené skvrny, jak je uvedeno výše.

Krok 1: Otevřete pec.

Krok 2: Do horního náměstí vložte železnou rudu.

Krok 3: Do spodního čtverce vložte palivo, například dřevo, dřevěné uhlí nebo uhlí - cokoli, co hoří.

Krok 4: Výsledný ingot železa přetáhněte dolů do svého inventáře.

Poznámka: Jak je uvedeno výše, můžete do pece vložit několik bloků železné rudy a palivo. Bude i nadále tavit železné ingoty, dokud nebude vyčerpán jeden nebo všechny zdroje.

Nakonec musíte roztavit 31 železných ingotů: 27, abyste vytvořili tři bloky železa (každý po devíti) a další čtyři, abyste vytvořili kovadlinu.

Řemeslné bloky ze železa

Minecraft Craft Block of Iron

K vytvoření těchto bloků železa budete potřebovat spoustu železných ingotů!

Krok 1: Otevřete svůj Crafting Table.

Krok 2: Do každého čtverce v mřížce pro výrobu vložte jeden železný ingot, celkem devět železných ingotů.

Krok 3: Přetáhněte výsledný blok železa dolů do svého inventáře.

Krok 4: Tyto kroky opakujte ještě dvakrát, abyste vytvořili tři bloky železa, které potřebujete.

Vytvořte kovadlinu

Minecraft Vytvořit kovadlinu

Nyní můžeme tuto kovadlinu vytvořit a zjistit, o co jde.

Krok 1: Otevřete svůj Crafting Table.

Krok 2: Umístěte každý blok železa na všechny tři čtverce v horní řadě.

Krok 3: Vložte jeden železný ingot do středového čtverce ve střední řadě.

Krok 4: Umístěte každý jeden železný ingot na všechny tři čtverce ve spodní řadě.

Krok 5: Přetáhněte výslednou kovadlinu dolů do svého inventáře.

Nyní, když máte kovadlinu, musíte pochopit mechaniku používání tohoto nástroje před jeho prvním otevřením.

Opravy

Na první pohled byste si mysleli, že vaše nová kovadlina bude ideální pro opravu všech zbraní a brnění. Ale vůbec tomu tak není. Co můžete dělat a kde ohledně oprav:

Inventář nebo řemeslná tabulka

  • Opravy pomocí identických, nečarovaných předmětů.

Kovadlina

  • Opravy pomocí cílového neočarovaného předmětu a jeho kořenové složky.
  • Opravy pomocí cílového očarovaného předmětu a jeho kořenové složky.
  • Oprava pomocí cílového očarovaného předmětu a identického předmětu (očarovaného nebo nečarovaného).

Okouzlující

Pomocí kovadliny můžete očarovat zbraně a brnění. Výhodou použití tohoto nástroje nad očarovací tabulkou je, že můžete očarovat předmět až šestkrát - pouze jednou v očarovací tabulce. Neexistují žádné náklady na lapis a můžete také očarovat širší škálu nástrojů.

Nevýhodou je, že se kovadlina nakonec rozbije a musíte mít knihu očarování, která se na tabulky kouzel nevztahuje. Kovadlina vyžaduje také vyšší cenu XP.

XP je jako měna

Minecraft hráči hrající v kreativním režimu se nemusí starat o úrovně a měnu. Zbraně, brnění a nástroje můžete opravit a očarovat bez přemýšlení.

Režim přežití se opravdu ponoří do těžké nitky MinecraftMechaniky, nicméně. V popředí je nivelační systém, který zahrnuje sbírání malých zelených koulí od padajících davů a ​​od lahví kouzel. Tuto shromážděnou zkušenost lze zase použít jako měnu k utrácení za opravy a očarování.

Celkové náklady na používání kovadliny se u jednotlivých položek liší. Jádrem je Prior Work Penalty, který přidává trest XP při každé změně položky. Vzorec je 2n - 1 zatímco „2“ jsou dvě základní úrovně pracovního trestu pro každou úpravu a „n“ je počet předchozích úprav. Například pokud je meč přepracován pětkrát, výsledný trest je 31:

2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 32 - 1 = 31

To znamená, že z aktuálního fondu XP bude odečteno 31 XP. Například pokud máte jen 20 ZK a oprava zbraně stojí 7 ZK, snížíte se na 13 ZK. V režimu přežití nemůžete utratit nad limit 39 ZK, protože kovadlina zobrazí cenu červeně oproti zeleně (nebo bude číst „příliš drahá“). Tato čísla nejsou v kreativním režimu relevantní.

V edici Java uvidíte tuto cenu označenou jako Cena za očarování zatímco Bedrock Edition jej uvádí jako XP cena. Tento štítek a související náklady se objeví v kovadlině, když vložíte položku do obou slotů.

Všechny nové položky začínají pokutou 0 XP. Zde je stručný odkaz:

# nebo PřepracovatTrest
00
11
23
37
415
531
663
7127

Mějte na paměti, že to platí pro jednu položku, kterou hodíte do kovadliny. Jedna položka může mít konkrétní předchozí pracovní pokutu a druhá položka bude mít jinou předchozí pracovní pokutu, což bude mít za následek kombinovanou položku, která může stát jinou pokutu, než je uvedeno v tabulce.

Používání kovadliny se může komplikovat

Minecraft Anvil Grid

Než se ponoříme hlouběji, musíme si ujasnit tři čtverce kovadliny:

Vlevo (modrá) - The cílová položka. Upravujete cokoli, co na toto náměstí umístíte. Mechanicky však přidáváte to na cokoli umístíte na prostřední náměstí. To je důležité mít na paměti.

Střední (červená) - The Oběť položka. To je to, co používáte k úpravě položky Target na levém čtverci. To se může zdát trochu divné, pokud opravujete očarovaný meč, ale jednoduše obětujete tento předmět a přenesete očarování a zbývající trvanlivost na předmět Target.

Vpravo (zelená) - Vaše výsledná položka.

Zde je příklad použití čtyř začarovaných knih a nového diamantového meče.

  1. Fire Aspect II + Unbreaking III = 3XP (cena 4XP obrácená)
  2. Sharpness V + Knockback II = 2XP (cena 5XP obrácená)
  3. Sharpness V / Knockback II + Fire Aspect II / Unbreaking III = 9XP
  4. Nový diamantový meč + očarovaná kniha (všechny čtyři výše uvedené) = 17XP
  5. Přejmenujte očarovaný diamantový meč = 8XP

Protože Unbreaking III stejně stál 3XP, přidání Fire Aspect II náklady nezvýšilo. Přidání Sharpness V do Knockback II nezvýšilo náklady nad 2XP, ale pokud by knihy byly obráceny, zaplatili bychom 5XP za přidání Knockback II do Sharpness úrovně 5.

Tak jak Minecraft vyčíslit tyto pokuty? Je to komplikované, ale zde je naše nejlepší snaha vysvětlit. Očarování má samostatné, nastavené multiplikátory pro knihy a předměty. Například multiplikátor pro Fire Aspect je dva pro knihu a čtyři pro položku. Unbreaking je jeden pro knihu a dva pro předmět.

Když přidáme Fire Aspect II do Unbreaking III, cena je pouze 3XP, protože Unbreaking III již stojí 3XP (aka úroveň 3) a my se vynásobíme jednou. Pokud k Fire Aspect II přidáme Unbreaking III, pak je matematika na úrovni 2 x 2 = 4XP.

Co když používáte meč a knihu? Pokud je náš diamantový meč nový, nemá žádné předchozí tresty (nula). Přidejte to do Fire Aspect II a matematika je stále na úrovni 2 x 2 = 4 kvůli očarované knize. Pokud umístíme výsledný diamantový meč s Fire Aspect II do levého čtverce a Knockback II do druhého čtverce, cena je 3XP. Proč? Meč má nyní trest 1XP, kniha má trest 2XP a multiplikátor je jeden. Matematika je tedy úroveň 1 + úroveň 2 = úroveň 3 x 1 = 3XP.

Co když potřebujete opravit svůj meč Fire Aspect II? Cena je 9XP. Je to proto, že Fire Aspect II má při použití s ​​položkami multiplikátor čtyř a samotný meč je nyní na úrovni 1. Matematika by pak byla úroveň 2 x 4 = 8XP (očarování) + 1XP (meč) = 9XP celkem. Meč, který jsme přidali do mixu jako Target, neměl žádné předchozí tresty.

Taje se váš mozek ještě? Pamatuju si tě Absolutně chcete umístit položku s nejnižším trestem do prostředního čtverce. Cokoli umístěný na levém čtverci - zbraň, meč nebo kniha - je přidán do prostředního čtvercového předmětu. Pokud očarujete zbraň nebo brnění, může stejně jít pouze na levé náměstí.

Náš příklad celkově spojil čtyři začarované knihy, aplikoval finální knihu na nový diamantový meč a poté jej přejmenoval. Celkově nás to stálo 39 XP. Jistě, mohli jsme ušetřit nějaké náklady na XP, když nejdříve pojmenujeme diamantový meč S = za 1 XP, zkombinujeme knihy stejné úrovně očarování a poté použijeme na náš meč čtyřočarový tome.

Na Anvil Mechanics Wiki je užitečný graf, který uvádí všechna kouzla a jejich tresty. Další online užitečný nástroj může vypočítat vaše náklady na kovadlinu XP po zadání objektů Target a Sacrifice a jejich aktuální penalizace. Tento druhý nástroj vám pomůže pochopit, proč kombinace dvou položek má konkrétní trest XP.

Když budou všechny výpočty z cesty, pojďme se podívat, jak kovadlinku skutečně použít.

Oprava kovadlinou

Zlatý meč Minecraft Anvil Repair

Oprava vyžaduje identickou položku nebo základní přísadu. Pokud například opravujete dřevěný meč, potřebujete stejný dřevěný meč nebo dřevěný blok. Zlatý meč vyžaduje další zlatý meč nebo zlatý ingot, jak je uvedeno výše.

Krok 1: Otevřete kovadlinu.

Krok 2: Položku, kterou potřebujete opravit, vložte do levého čtverce Target.

Krok 3: Umístěte stejný předmět nebo kořenovou přísadu do středu obětního pole.

Poznámka: Dřevěný meč nelze opravit zlatým mečem atd.

Krok 4: Přetáhněte opravenou položku dolů do inventáře.

Krok 5: Podle potřeby opakujte, dokud vaše cílová položka nedosáhne plné odolnosti.

Přejmenujte pomocí kovadliny

Minecraft Anvil Přejmenujte Golden Sword

To stojí jednu úroveň trestu plus všechny předchozí pracovní pokuty. V tomto případě jsme použili zlatý meč s pokutou 1XP, což vedlo k celkové ceně @XP. Zdá se, že musíme jít zabít všechny kostry číhající venku, abychom získali více XP!

Krok 1: Otevřete kovadlinu.

Krok 2: Umístěte položku do levého cílového čtverce.

Krok 3: Vyberte textové pole a zadejte nový název.

Krok 4: Přetáhněte přejmenovanou položku dolů do inventáře.

Očarujte kovadlinou

Předchozí Další 1 ze 3 Minecraft Anvil Enchant Steel Sword Očarujte kamenný meč Minecraft Anvil Enchant Enchanted Sword Očarujte očarovaný meč Minecraft Anvil Combine Enchanted Swords Zkombinujte Enchanted Sword

Krok 1: Otevřete kovadlinu.

Krok 2: Položte předmět, kterým chcete být očarováni, do levého cílového čtverce. Tato položka již může mít předchozí očarování. Pokud chcete spojit dvě knihy, můžete také vložit okouzlující knihu.

Krok 3: Umístěte identický předmět nebo očarovací knihu na prostřední čtverec oběti.

Krok 4: Přetáhněte začarovanou položku dolů do svého inventáře.

Poslední příspěvky

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found